Командование авианосца: Миссия Gaea | |
---|---|
Разработчик(и) | Богемия Интерактив |
Издатель(и) | Bohemia Interactive, Mastertronic , [3] Восходящие Звездные Игры [4] |
Дизайнер(ы) | Ярослав Кашни |
Программист(ы) | Филипп Доксански |
Композитор(ы) | Троелс Брун Фольманн |
Двигатель | Обеспечить |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Xbox 360 [3] |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стратегия в реальном времени , действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Carrier Command: Gaea Mission — стратегия в реальном времени от Bohemia Interactive , ремейк оригинальной игры Carrier Command 1988 года .
Carrier Command — это стратегическая игра в реальном времени , где главная цель — завоевывать и контролировать острова. В ней представлен архипелаг из 33 островов на луне Таурус.
Основной юнит игрока — авианосец, с которого можно выгрузить и пристыковать до четырех воздушных и четырех десантных юнитов. Присутствуют и другие оборонительные и наступательные системы, такие как беспилотники, которые защищают авианосец при атаке.
Сражения происходят в воздухе, на суше и на море. Игрок может взять под контроль любую развернутую технику в любой момент.
При путешествии между островами механика timewarp ускоряет время, значительно сокращая время, необходимое для достижения следующего острова. Во время timewarp различные действия по обслуживанию, такие как управление очередью производства, отправка произведенных предметов на носитель и перенастройка сети островов игрока, все еще могут быть выполнены. Архипелаг состоит из 6 различных климатических зон: пустоши, Арктика, болота, вулканы, горы и умеренный климат. В игре есть изменения погоды в реальном времени и циклы дня и ночи.
Острова могут использоваться, будучи взятыми под контроль, одним из трех способов: оборона, ресурсы или производство. Установка острова в режим обороны повысит его рейтинг защиты, а также рейтинг любого другого острова, напрямую связанного с ним, что усложнит его захват противником. Ресурсные острова непрерывно добывают материалы, которые используются для производства предметов (топлива, оружия и т. д.), в то время как производственные острова производят предметы. Чем больше у игрока ресурсов и производственных островов, тем быстрее он может собирать материалы и создавать предметы. Кроме того, любой остров может быть установлен в качестве острова склада. Это остров, с которого барка снабжения доставляет произведенные предметы на перевозчика. Ресурсные и производственные острова должны иметь линию снабжения на остров склада, чтобы вносить свои материалы и производство. Если противник захватывает остров, который является ключевым звеном в цепочке поставок, острова могут быть отключены от склада, и игрок теряет вместимость этих островов, пока они не будут повторно подключены.
В дополнение к режиму сюжетной кампании, игра также предоставляет стратегический режим. В этом режиме все острова разблокированы с самого начала, нет сюжетных или обучающих элементов, а игра представляет собой гонку по завоеванию всех островов архипелага и уничтожению вражеского авианосца. Нет сегментов от первого лица, которые часто считаются самой слабой частью режима кампании, и нет кат-сцен, за исключением уничтожения вражеского авианосца. Единственный диалог персонажей в этом режиме — это команда, дающая обновления и советы по миссиям на острове и вражеским атакам на другие острова.
Действие игры разворачивается на планете-спутнике Телец, ключевом поле битвы в войне между двумя фракциями: Объединенной Земной Коалицией (ОЗК) и Азиатско-Тихоокеанским Альянсом (АПА), последний из которых в результате апокалиптического конфликта получил контроль над водными ресурсами на Земле .
Игрок управляет лейтенантом UEC Мириком. Мирик возглавляет команду на миссии по захвату Тауруса. Миссию возглавляет майор Харриган с капитаном Авророй в качестве заместителя командира. Мирик и его команда прибывают на орбиту и отправляются на поверхность на десантном капсуле. Во время спуска капсула попадает под обстрел зенитной ракеты, но команда выживает и получает контроль над авианосцем APA . Они начинают захватывать острова, контролируемые APA, и пытаются восстановить связь с другими подразделениями UEC. Они перехватывают видео, на котором показана казнь майора Харригана неизвестным офицером APA, чей голос знаком Мирику. Мирик и его команда находят нескольких солдат UEC и воссоединяются с Авророй. Выясняется, что APA строит более продвинутый авианосец, чтобы противостоять Мирику.
Myrik пытается остановить APA от строительства Carrier, но слишком поздно, и Aurora схвачена, а офицер APA оказывается Мао Шином, старым врагом Myrik. Начинается игра в кошки-мышки между ними, которая в конечном итоге завершается финальной битвой. Концовка зависит от действий игрока во время финальной битвы.
В плохой концовке Мао Шин сбегает, убивая Аврору в процессе. Мирика захватывают на сильно поврежденном авианосце, когда силы АПА во главе с Мао Шином берут его под контроль. Команда Мирика погибает внутри авианосца.
В хорошей концовке Аврора убивает Мао Шина, но получает смертельные ранения. Она умирает на руках у Мирика. Мирик — командир флота авианосцев UEC. Игра заканчивается тем, что Мирик отмечает, что битва за Таурус только началась.
Игра находилась в разработке с 2008 года. Изначально это был проект Black Element Software , который позже был приобретен Bohemia Interactive и продолжился под ее крылом. История была вдохновлена незаконченной трилогией Gaea Дэвида Лагетти (концепция) и PD (Фил и Диди) Гилсона (авторская команда) и, в частности, ее неизданной второй книгой "Gaea: Sonrise", продолжением "Gaea: Beyond the Son". [5] [6] [7] Экранизация первой книги Gaea была запланирована до игры, и был выпущен трейлер фильма. [8] [9] [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 60,80% [11] |
Метакритик | 60/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
КапсулКомпьютеры | 80% [13] |
NZGamer.com | 74% [12] |
Форбс | 70% [14] |
Стратегический информатор | 55% [12] |
Импульсивный геймер | 45% [12] |
Игра была выпущена и получила смешанные отзывы критиков. В настоящее время игра имеет рейтинг 60 на Metacritic на основе 23 обзоров. [12]
Положительный обзор от Games.cz раскритиковал неиспользованный потенциал и разочарование, вызванное ужасно выполненным ИИ юнитов. Это также означает очень плохой поиск пути, который был отмечен как одна из самых больших проблем, которые может иметь стратегия в реальном времени. Обзор с другой стороны похвалил графическое звуковое сопровождение и игровой процесс, если у игрока достаточно крепкие нервы, чтобы выдержать ИИ. [15]
Игра набрала 59% в обзоре PC Gamer . Обзор завершился фразой «Слишком запоздалые поездки по воскрешению франшизы в исполнении из-за проблем с поиском пути юнитов и отсутствия мультиплеера». Обзор критиковал сюжет и персонажей, но самым критическим моментом был поиск пути юнитами. [16]
Отрицательный обзор был выпущен Impulse Gamer, где игре дали 45%. В обзоре критиковался плохой геймплей, ошибки и звук. С другой стороны, некоторые похвалы были получены за визуальные эффекты: в конце обзора было отмечено, что некоторые проблемы с игрой, вероятно, были вызваны синдромом Дюка Нюкема . [17]
Игра была награждена на конкурсе Booom как 3-я лучшая видеоигра, разработанная в Чешской Республике в 2013 году. [18]