Плотоядные: Городской пейзаж | |
---|---|
Разработчик(и) | Интерактивный Сансторм |
Издатель(и) | Инфограммы |
Производитель(и) |
|
Программист(ы) | Пеппер Лейн Миллер |
Художник(и) | Тодд Маршалл |
Композитор(ы) | Гэри Филлипс |
Двигатель | Серьёзный двигатель |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица , Экшн-игра |
Режим(ы) |
Carnivores: Cityscape — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Sunstorm Interactive и изданная Infogrames для Microsoft Windows в 2002 году . Это четвёртая часть серии Carnivores .
Сюжет расширяет оригинальную сюжетную линию, рассказанную в основной серии Carnivores , на этот раз сталкивая людей и динозавров в битве за выживание. История следует за подвигами DinoCorp и их намерением предоставить своим клиентам самый уникальный опыт охоты. Компания наткнулась на планету, заполненную динозаврами, удивительно похожими на тех, что раньше водились на Земле, что позволило богатым людям отправиться на планету, чтобы охотиться на таких необычных зверей. После серии неудачных событий интерес охотников начал уменьшаться, и прибыль быстро упала. DinoCorp была вынуждена пересмотреть свою стратегию, поэтому создала проект с идеей привлечь внимание более широкой аудитории к этим удивительным существам. Затем было заказано большое научное судно для перевозки значительного количества видов динозавров, целью корабля было посетить все земные колонии, демонстрируя этих существ публике, создавая взамен больше доходов. Все шло гладко, пока транспортный корабль, названный DinoCorp VII, не потерпел крушение на окраине далекой земной колонии. Поскольку динозавры теперь свирепствовали, DinoCorp была вынуждена нанять агентов, чтобы устранить угрозу и спасти город. [2]
В отличие от предыдущих игр серии Carnivores , Carnivores: Cityscape позволяет игроку выбирать между двумя различными режимами игры: «Агент» и «Динозавр». Агенты оснащены оружием дальнего боя, а также некоторым тактическим снаряжением. Оружие включает в себя стандартный пистолет с бесконечным боезапасом, дробовик, снайперскую винтовку, штурмовую винтовку, «X-Rifle» и гранатомет. Агент оснащен как очками ночного видения, так и очками тепловизора.
В игре всего пять играбельных динозавров, включая Целофиза и Овираптора . Крупнейшие динозавры игры включают Нанотираннуса и Зухомима . Гиганотозавр — самый сильный динозавр в игре, но также и самый медленный. У динозавров нет оружия дальнего боя; только когти и выпад. Динозавры также могут активировать «Дино-зрение», которое действует как комбинация обоих визоров Агента; оно позволяет динозавру видеть в темных областях и выделяет врагов в тепловых показаниях. Три существа бродят по каждому уровню, но не причиняют вреда игроку: Альфадон , Тапежара и Тилозавр .
Уровни включают в себя дикую местность, город и метро. В качестве агента игрок должен выполнять миссии, такие как путешествие к разбившемуся кораблю и спасение людей, включая мэра и работников метро. В качестве динозавра игрок должен убить всех агентов на каждом уровне.
Carnivores: Cityscape была разработана Sunstorm Interactive с использованием Serious Engine , [3] [4] что позволило включить многопользовательский режим, а также большие открытые пространства и большое количество динозавров. [3] Продюсерами игры были Майкл Гьер и Питер Экерт из Infogrames , а также Трой Бакли и Уильям Воган из Sunstorm Interactive. Ведущим программистом был Пеппер Лейн Миллер, а ведущим художником — Тодд Маршалл . Звук и музыка игры были созданы Гэри Филлипсом. [5] Команда разработчиков работала с экспертом, который проектировал динозавров игры, чтобы обеспечить их реализм. [3] Игра была опубликована Infogrames для Microsoft Windows , [6] и была выпущена в Соединенных Штатах 27 марта 2002 года, [7] [8] [9] после завершения в начале того же месяца. [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 56/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5.2/10 [12] |
GameSpy | 58/100 [4] |
GameZone | 6.9/10 [13] |
IGN | 6.5/10 [14] |
ПК-геймер (США) | 20% [15] |
Электрическая игровая площадка | 6.5/10 [6] |
По данным Metacritic , игра получила «смешанные или средние отзывы». [11]
Иван Сулич из IGN написал, что без прочтения руководства по игре «будет казаться, что игра просто начинается из ниоткуда. Даже самые безсюжетные названия имеют какой-то текст перед началом». Сулич также раскритиковал минимальный выбор «безвкусного» оружия в игре, часть которого, по его мнению, «ужасно смоделирована». Сулич также раскритиковал часть графики игры, а также искусственный интеллект и написал: «Попытка приукрасить монотонность казуальной игры путем включения спасательных миссий (сопровождение проигравшего) была ужасной, неправильной, ужасной идеей». [14]