Захват флага | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Сириус |
Издатель(и) | Программное обеспечение Сириус |
Дизайнер(ы) | Пол Аллен Эдельштейн [1] |
Композитор(ы) | Джордж Сэнгер |
Платформа(ы) | Atari 8-бит , VIC-20 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Capture the Flag — это 3D-игра с видом от первого лица для двух игроков , выпущенная для 8-битных компьютеров Atari и VIC-20 компанией Sirius Software в 1983 году. Она была написана Полом Алленом Эдельштейном в качестве продолжения его игры 1982 года Wayout , которая имела схожий игровой процесс на основе лабиринта для одного игрока. Наряду со своей предшественницей, Capture the Flag была одной из первых игр с 3D-лабиринтами, предлагающих игроку полное движение на 360 градусов [2] и одной из самых ранних многопользовательских игр с видом от первого лица в трехмерной визуализированной среде.
Capture the Flag — это по сути двухпользовательская версия Wayout , где один игрок («Захватчик») пытается найти выход (или «флаг») в лабиринте, в то время как другой игрок («Защитник») пытается остановить его, роль, похожая на управляемую компьютером «Cleptangle» из первой игры. Главное отличие заключается в том, что дисплей игры представляет собой разделенный экран , что позволяет каждому из двух игроков видеть лабиринт со своей собственной точки зрения. В однопользовательской версии компьютер берет на себя роль защитника.
Каждый игрок представлен в лабиринте как простой, прямоугольный, синий или зеленый аватар . Если Захватчик находит флаг, или Защитник ловит Захватчика, генерируется новый лабиринт, и погоня начинается снова. Еще одним прогрессом от Wayout является то, что вместо конечного числа лабиринтов Capture the Flag может создавать бесконечное число случайно сгенерированных лабиринтов.
Capture the Flag также использует функцию mapmaker из Wayout , которая рисует карту в 2D в нижней половине экрана, когда каждый из игроков перемещается по карте. Это позволяет каждому игроку видеть местонахождение своего противника, но 2D- автокарту можно отключить, чтобы усилить напряжение.
Игроки могут управлять своим персонажем с помощью джойстика или клавиатуры, используя один из двух методов: «Движение по компасу» или «Ходьба». Движение по компасу позволяет игроку просто двигаться, как в 2D-игре, и наблюдать за своими движениями с помощью автокарты в нижней половине экрана, тогда как Ходьба позволяет им использовать 3D-вид и использовать управление для движения вперед и поворота влево или вправо. [3]
Для игры вдвоем игрокам необходимо использовать как джойстик , так и клавиатуру .
Capture the Flag использует многослойную динамическую музыку , которая меняется в зависимости от близости двух игроков. [4] Она была написана Джорджем Сэнгером и была одной из первых игр, над которыми он работал. [5]
Журнал Electronic Fun дал очень положительный обзор в своем выпуске за февраль 1984 года, поставив игре оценку 4 из 4, и сказал, что Capture the Flag стала огромным улучшением по сравнению с Wayout . Рецензент написал: «Очень редко можно увидеть хороший игровой дизайн, полностью переделанный тем же дизайнером, еще реже — увидеть, как он улучшает свой оригинал во всех отношениях». [6]
В обзоре выпуска за май 1984 года журнал Electronic Games подчеркнул увлекательность игры против живого, а не компьютерного противника, а также то, как музыка в игре дополняет впечатления: «музыка, которая становится громче по мере приближения к игроку-противнику, становится все более неистовой, и поэтому игрок врезается в еще большее количество стен». [7]