Звонок (видеоигра)

2009 video game
Вызов
Разработчик(и)Хадсон Софт
Издатель(и)
  • WW : Хадсон Софт
Платформа(ы)Вии
Выпускать
  • JP : 19 ноября 2009 г.
  • NA : 9 марта 2010 г.
  • ЕС : 19 марта 2010 г.
Жанр(ы)Выживание в жанре ужасов
Режим(ы)Одиночная игра

Calling , также известная как Calling: Kuroki Chakushin ( CALLING~黒き着信~ , букв. Calling: Dark Message ) в Японии —видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Hudson Soft эксклюзивно для консоли Wii . Игра была выпущена в Японии 19 ноября 2009 года [1] , в Северной Америке 9 марта 2010 года [2] и в Европе 19 марта 2010 года.

Геймплей

В Calling игроки принимают перспективу от первого лица , исследуя различные призрачные места в Mnemonic Abyss. Локации включают в себя дом, заполненный куклами, среднюю школу Shosei, интернет-кафе, больницу, спальню и парикмахерскую. Взаимодействие с объектами и навигация по игре осуществляется с помощью функции указателя Wii Remote . Кроме того, контроллер также выполняет функцию мобильного телефона, через который призраки общаются с персонажем игрока через динамик. Телефон также обеспечивает средство передвижения между локациями и функционирует как инструмент для захвата фотодоказательств и записи голосов призраков.

На протяжении всей игры игроки будут сталкиваться с различными призрачными сущностями в определенных «боевых событиях», где им необходимо совершать размахивающие движения с помощью пульта Wii Remote, следуя командам кнопок на экране, чтобы отбиваться от них. [3]

Сюжет

Рин Кагура, Шин Сузутани, Чиё Кишибе и Макото Сирае посещают «Черную страницу», таинственный веб-сайт, на котором отображается счетчик смертей. Рин вынуждена посетить этот сайт из-за обещания, которое она дала больной девочке Куренеко шесть лет назад в онлайн-чате. Войдя в чат на сайте, четверо друзей переносятся в «Мнемоническую бездну», пустоту, похожую на чистилище, между жизнью и смертью, в которой материализуются воспоминания об умерших. Группа пытается сбежать, используя свои мобильные телефоны в качестве устройств телепортации.

Шин оказывается в доме кукольника, одержимого созданием кукол, похожих на живых. Позже он обнаруживает Чиё, лежащую без сознания на полу, окруженную жуткими творениями кукольника. Он бежит обратно туда, где начал, и подвергается нападению призрака маленькой девочки, держащей черную куклу-кошку. Рин становится следующей, кто попадает в Бездну, обнаружив себя в школе после того, как увидел повторяющийся сон. Вскоре к ней присоединяется Шин, и они сталкиваются с Макото, который объясняет связь между Бездной и Черной страницей. Рин видит призрак Куренеко, которая обвиняет ее в нарушении их обещания, прежде чем исчезнуть.

Когда Шин переносит инсульт и исчезает, Рин узнает, что использование их телефонов для телепортации убьет их, если они попытаются позвонить сами. Она использует номер на Black Page, чтобы телепортироваться в комнату, полную кукол, где она встречает Чиё. Позже Чиё следует за призраком почтальона в пустоту, которая ведет в больницу, в которой она должна была находиться до того, как нашла Black Page. Рин следует за ней и обнаруживает номер телефона в записке, оставленной у Чиё. Набрав номер, Рин телепортируется в двухэтажный дом и в конечном итоге связывается с Куронеко, с которой она дала обещание шесть лет назад.

Куронеко пытается выпрыгнуть из окна, но Рин останавливает ее, схватив за запястье. Обе девушки падают и разбиваются насмерть. Сцена перематывается назад, чтобы показать, как Рин прибывает в больницу, а затем Макото просыпается в комнате отаку. В школе он встречает своего покойного партнера Садао, который убивает его, желая снова стать «партнерами». В другой временной линии Рин извиняется перед Куронеко и воспроизводит предыдущую сцену, и прямо перед тем, как Куронеко прыгает, мы видим, что случилось с ними обоими в больнице. Рин обнимает черную куклу-кошку Куронеко в сцене после титров.

Разработка

Игра была впервые неофициально представлена, когда в октябре 2008 года в интернет просочились кадры геймплея. Хадсон сообщил, что кадры были украдены с серверов PR- компании. [4] Позже они были официально раскрыты в Famitsu в июле 2009 года. [3]

Прием

Calling получил «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [5] Однако в Японии Famitsu дал ему оценку в одну восьмёрку, две семёрки и одну шестёрку, что в общей сложности составило 28 из 40. [9]

Аннет Гонсалес из Game Informer сказала: «Исследование типичных локаций Calling для взаимодействия с бесчисленными объектами и участия в непримечательных сценах едва ли доставляет удовольствие. Игра страдает от медленного темпа на протяжении более чем восьмичасового опыта, который, как и следовало ожидать, заканчивается разочаровывающей сценой». [10] Джек ДеВрис из IGN назвал ее бесполезной, сказав: «Актерская игра ужасна, управление плохое, и она переполнена глупыми клише. Это видеоигровой эквивалент более поздних азиатских ремейков ужасов». [13] Натан Менье из GameSpot раскритиковал вялый темп игры и ненужные возвраты. Однако он отметил, что управление в игре было отзывчивым в разделах исследования, что сделало «ужасный праздник виляний, который следует за каждой встречей с призраком, большим разочарованием». [11] Джон Уолгрен из Nintendo Life сказал: «Иногда вещи без самых оригинальных идей все еще могут возвыситься над суммой своих частей благодаря четкому исполнению, но, к сожалению, Calling не может удерживать все вместе больше часа». [14] Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid сказал, что игра «заменила страхи на изнуряющее повторение и долгие прогулки по черным коридорам, которые перестают быть жуткими, как только вы понимаете, что игра просто тянет время и не собирается вас удивлять». [7]

Рамон Аранда из 411Mania сказал: «Хотя Calling действительно пугает и предлагает довольно интересный синопсис, игра не может по-настоящему захватить вас и в ней слишком много повторяющегося игрового процесса. Если вы терпеливый человек, вы, вероятно, найдете что-то интересное в этой игре, но чем больше вы продвигаетесь, тем больше вероятность, что вы обнаружите себя немного скучающим. Это достойная первая попытка Хадсона в этом типе игр, но она слишком сырая, чтобы по-настоящему наслаждаться ею». [17] Эдж сказал: «Несколько щекотливых моментов, и любая попытка снова залезть вам под кожу излишня. В основном это потому, что обитель зла в игре в значительной степени неспособна причинить вам вред, и любое чувство опасности теряется». [8] Стивен Хоппер из GameZone сказал: «Хотя управление довольно надежное и легкое для освоения, игра — очень скучное и невдохновляющее занятие». [12] Nintendo Power сказала: «Если вам действительно понравился Ju-On , Calling может вам подойти; просто не ждите, что ее история или общая презентация захватят вас так же, как ее призраки». [15] Нил Ронаган из Nintendo World Report сказал, что игра «проваливается. Ее искупительные качества, такие как интересный сюжет и атмосфера, нейтрализованы ее извилистым геймплеем». [16] Джек Аллин из Adventure Gamers заявил, что «хотя трагическая предыстория стоит того, чтобы ее увидеть, а концепция мобильного телефона пока что нова, все, что осталось после этого, — это плохо развивающееся исследование в темноте, прерываемое серией пугающих, но повторяющихся встреч с призраками. Так что если вы не представляете себе это как хорошее времяпрепровождение, то это один из номеров, который, вероятно, не стоит выбирать». [6] Дэвид Дженкинс из Teletext GameCentral заявил, что «настоящий survival horror [в игре] заключается в том, чтобы выдерживать повторяющиеся страхи и игровой процесс до самого конца». [18]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (10 июля 2009 г.). «Hudson Entertainment знакомит владельцев Wii со сценой «Призывание»». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  2. Стив Бартон (10 марта 2010 г.). «Calling Launch Trailer Brings the Digital Spooks». Dread Central . Dread Central Media, LLC. Архивировано из оригинала 25 октября 2016 г. Получено 13 сентября 2024 г.
  3. ^ ab John Tanaka (8 июля 2009 г.). "Hudson Revives The Calling [sic]". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  4. Крис Гринхоу (16 октября 2008 г.). «Слухи: кадры для нового фильма ужасов от Hudson [обновление 2]». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Архивировано из оригинала 25 июля 2009 г. Получено 13 сентября 2024 г.
  5. ^ ab "Calling". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 13 сентября 2024 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  6. ^ ab Jack Allin (28 апреля 2010 г.). "Calling review". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 14 сентября 2024 г.
  7. ^ ab Джеймс Стефани Стерлинг (9 марта 2010 г.). "Обзор: Призвание". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. . Получено 29 июля 2023 г. .
  8. ^ ab Edge staff (апрель 2010 г.). "Calling". Edge . № 213. Future plc . стр. 97.
  9. ^ ab Brian Valay (10 ноября 2009 г.). "Famitsu review scores". Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 13 сентября 2024 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  10. ^ ab Annette Gonzalez (апрель 2010 г.). "Calling Review". Game Informer . № 204. GameStop . Архивировано из оригинала 26 мая 2024 г. Получено 13 сентября 2024 г.
  11. ^ ab Nathan Meunier (16 марта 2010 г.). "Calling Review". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. . Получено 29 июля 2023 г. .
  12. ^ ab Steven Hopper (29 марта 2010 г.). "Calling Review". GameZone . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 г. Получено 14 сентября 2024 г.
  13. ^ ab Jack DeVries (7 апреля 2010 г.). "Calling Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 октября 2022 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  14. ^ ab Jon Wahlgren (14 марта 2010 г.). "Calling Review". Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. . Получено 13 сентября 2024 г. .
  15. ^ ab "Calling". Nintendo Power . Том 253. Future US . Апрель 2010. С. 83.
  16. ^ ab Нил Ронаган (20 апреля 2010 г.). "Calling". Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 1 сентября 2023 г. Получено 14 сентября 2024 г.
  17. ^ ab Ramon Aranda (11 апреля 2010 г.). "Calling (Wii) Review". 411Mania . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 г. . Получено 14 сентября 2024 г. .
  18. ^ ab Дэвид Дженкинс (март 2010 г.). "Calling (Wii)". Телетекст GameCentral . Teletext Ltd. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Получено 14 сентября 2024 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Calling_(video_game)&oldid=1259091269"