This article needs additional citations for verification. (April 2012) |
Вызов | |
---|---|
Разработчик(и) | Хадсон Софт |
Издатель(и) |
|
Платформа(ы) | Вии |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Calling , также известная как Calling: Kuroki Chakushin ( CALLING~黒き着信~ , букв. Calling: Dark Message ) в Японии —видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Hudson Soft эксклюзивно для консоли Wii . Игра была выпущена в Японии 19 ноября 2009 года [1] , в Северной Америке 9 марта 2010 года [2] и в Европе 19 марта 2010 года.
В Calling игроки принимают перспективу от первого лица , исследуя различные призрачные места в Mnemonic Abyss. Локации включают в себя дом, заполненный куклами, среднюю школу Shosei, интернет-кафе, больницу, спальню и парикмахерскую. Взаимодействие с объектами и навигация по игре осуществляется с помощью функции указателя Wii Remote . Кроме того, контроллер также выполняет функцию мобильного телефона, через который призраки общаются с персонажем игрока через динамик. Телефон также обеспечивает средство передвижения между локациями и функционирует как инструмент для захвата фотодоказательств и записи голосов призраков.
На протяжении всей игры игроки будут сталкиваться с различными призрачными сущностями в определенных «боевых событиях», где им необходимо совершать размахивающие движения с помощью пульта Wii Remote, следуя командам кнопок на экране, чтобы отбиваться от них. [3]
Рин Кагура, Шин Сузутани, Чиё Кишибе и Макото Сирае посещают «Черную страницу», таинственный веб-сайт, на котором отображается счетчик смертей. Рин вынуждена посетить этот сайт из-за обещания, которое она дала больной девочке Куренеко шесть лет назад в онлайн-чате. Войдя в чат на сайте, четверо друзей переносятся в «Мнемоническую бездну», пустоту, похожую на чистилище, между жизнью и смертью, в которой материализуются воспоминания об умерших. Группа пытается сбежать, используя свои мобильные телефоны в качестве устройств телепортации.
Шин оказывается в доме кукольника, одержимого созданием кукол, похожих на живых. Позже он обнаруживает Чиё, лежащую без сознания на полу, окруженную жуткими творениями кукольника. Он бежит обратно туда, где начал, и подвергается нападению призрака маленькой девочки, держащей черную куклу-кошку. Рин становится следующей, кто попадает в Бездну, обнаружив себя в школе после того, как увидел повторяющийся сон. Вскоре к ней присоединяется Шин, и они сталкиваются с Макото, который объясняет связь между Бездной и Черной страницей. Рин видит призрак Куренеко, которая обвиняет ее в нарушении их обещания, прежде чем исчезнуть.
Когда Шин переносит инсульт и исчезает, Рин узнает, что использование их телефонов для телепортации убьет их, если они попытаются позвонить сами. Она использует номер на Black Page, чтобы телепортироваться в комнату, полную кукол, где она встречает Чиё. Позже Чиё следует за призраком почтальона в пустоту, которая ведет в больницу, в которой она должна была находиться до того, как нашла Black Page. Рин следует за ней и обнаруживает номер телефона в записке, оставленной у Чиё. Набрав номер, Рин телепортируется в двухэтажный дом и в конечном итоге связывается с Куронеко, с которой она дала обещание шесть лет назад.
Куронеко пытается выпрыгнуть из окна, но Рин останавливает ее, схватив за запястье. Обе девушки падают и разбиваются насмерть. Сцена перематывается назад, чтобы показать, как Рин прибывает в больницу, а затем Макото просыпается в комнате отаку. В школе он встречает своего покойного партнера Садао, который убивает его, желая снова стать «партнерами». В другой временной линии Рин извиняется перед Куронеко и воспроизводит предыдущую сцену, и прямо перед тем, как Куронеко прыгает, мы видим, что случилось с ними обоими в больнице. Рин обнимает черную куклу-кошку Куронеко в сцене после титров.
Игра была впервые неофициально представлена, когда в октябре 2008 года в интернет просочились кадры геймплея. Хадсон сообщил, что кадры были украдены с серверов PR- компании. [4] Позже они были официально раскрыты в Famitsu в июле 2009 года. [3]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 49/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [6] |
Деструктоид | 3.5/10 [7] |
Край | 5/10 [8] |
Фамицу | 28/40 [9] |
Игровой Информер | 4.5/10 [10] |
GameSpot | 3.5/10 [11] |
GameZone | 5/10 [12] |
IGN | 3.5/10 [13] |
Нинтендо Жизнь | [14] |
Мощность Нинтендо | 5/10 [15] |
Отчет о Nintendo World | 4.5/10 [16] |
411Мания | 5.8/10 [17] |
Телетекст GameCentral | 4/10 [18] |
Calling получил «в целом неблагоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [5] Однако в Японии Famitsu дал ему оценку в одну восьмёрку, две семёрки и одну шестёрку, что в общей сложности составило 28 из 40. [9]
Аннет Гонсалес из Game Informer сказала: «Исследование типичных локаций Calling для взаимодействия с бесчисленными объектами и участия в непримечательных сценах едва ли доставляет удовольствие. Игра страдает от медленного темпа на протяжении более чем восьмичасового опыта, который, как и следовало ожидать, заканчивается разочаровывающей сценой». [10] Джек ДеВрис из IGN назвал ее бесполезной, сказав: «Актерская игра ужасна, управление плохое, и она переполнена глупыми клише. Это видеоигровой эквивалент более поздних азиатских ремейков ужасов». [13] Натан Менье из GameSpot раскритиковал вялый темп игры и ненужные возвраты. Однако он отметил, что управление в игре было отзывчивым в разделах исследования, что сделало «ужасный праздник виляний, который следует за каждой встречей с призраком, большим разочарованием». [11] Джон Уолгрен из Nintendo Life сказал: «Иногда вещи без самых оригинальных идей все еще могут возвыситься над суммой своих частей благодаря четкому исполнению, но, к сожалению, Calling не может удерживать все вместе больше часа». [14] Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid сказал, что игра «заменила страхи на изнуряющее повторение и долгие прогулки по черным коридорам, которые перестают быть жуткими, как только вы понимаете, что игра просто тянет время и не собирается вас удивлять». [7]
Рамон Аранда из 411Mania сказал: «Хотя Calling действительно пугает и предлагает довольно интересный синопсис, игра не может по-настоящему захватить вас и в ней слишком много повторяющегося игрового процесса. Если вы терпеливый человек, вы, вероятно, найдете что-то интересное в этой игре, но чем больше вы продвигаетесь, тем больше вероятность, что вы обнаружите себя немного скучающим. Это достойная первая попытка Хадсона в этом типе игр, но она слишком сырая, чтобы по-настоящему наслаждаться ею». [17] Эдж сказал: «Несколько щекотливых моментов, и любая попытка снова залезть вам под кожу излишня. В основном это потому, что обитель зла в игре в значительной степени неспособна причинить вам вред, и любое чувство опасности теряется». [8] Стивен Хоппер из GameZone сказал: «Хотя управление довольно надежное и легкое для освоения, игра — очень скучное и невдохновляющее занятие». [12] Nintendo Power сказала: «Если вам действительно понравился Ju-On , Calling может вам подойти; просто не ждите, что ее история или общая презентация захватят вас так же, как ее призраки». [15] Нил Ронаган из Nintendo World Report сказал, что игра «проваливается. Ее искупительные качества, такие как интересный сюжет и атмосфера, нейтрализованы ее извилистым геймплеем». [16] Джек Аллин из Adventure Gamers заявил, что «хотя трагическая предыстория стоит того, чтобы ее увидеть, а концепция мобильного телефона пока что нова, все, что осталось после этого, — это плохо развивающееся исследование в темноте, прерываемое серией пугающих, но повторяющихся встреч с призраками. Так что если вы не представляете себе это как хорошее времяпрепровождение, то это один из номеров, который, вероятно, не стоит выбирать». [6] Дэвид Дженкинс из Teletext GameCentral заявил, что «настоящий survival horror [в игре] заключается в том, чтобы выдерживать повторяющиеся страхи и игровой процесс до самого конца». [18]