Cinema 4D — программный пакет для работы с 3D-графикой, разработанный немецкой компанией Maxon .
Обзор
Начиная с R21 доступна только одна версия Cinema 4D. Она заменяет все предыдущие варианты, включая BodyPaint 3D, и включает все функции предыдущего варианта «Studio». С R21 все двоичные файлы были унифицированы. Нет никакой технической разницы между коммерческими, образовательными или демонстрационными версиями. Теперь разница только в лицензировании. В 2014 году был выпущен Cinema 4D Lite, который поставлялся в комплекте с Adobe After Effects Creative Cloud 2014. «Lite» выступает в качестве ознакомительной версии, в которой многие функции утаены. Это часть партнерства между двумя компаниями, где плагин, созданный Maxon, называемый Cineware, позволяет любому варианту создавать бесшовный рабочий процесс с After Effects. Вариант «Lite» зависит от After Effects CC, для запуска которого требуется запустить последнее приложение, и продается только как компонент пакета, включенный в After Effects CC через Adobe.
Первоначально Cinema 4D был разработан для компьютеров Amiga в начале 1990-х годов, и первые три версии программы были доступны исключительно для этой платформы. Однако с v4 Maxon начал разрабатывать приложение также для компьютеров Windows и Macintosh , ссылаясь на желание охватить более широкую аудиторию и растущую нестабильность рынка Amiga после банкротства Commodore. Он также был выпущен для BeOS . [2]
В Linux Cinema 4D доступен в виде версии для рендеринга из командной строки.
Модули и более старые варианты
С R12 по R20 Cinema 4D был доступен в четырех вариантах. Основное приложение Cinema 4D «Prime», версия «Broadcast» с дополнительными функциями динамической графики, «Visualize», которая добавляет функции для архитектурного проектирования, и «Studio», которая включает все модули.
С версии 8 до версии 11.5 Cinema 4D имел модульный подход к приложению с возможностью расширения основного приложения различными модулями. Это закончилось с версией 12, хотя функциональность этих модулей осталась в различных вариантах Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio)
BodyPaint 3D (прямое рисование на сетках UVW ; теперь включено в ядро. По сути Cinema 4D Core/Prime и продукты BodyPaint 3D идентичны. Единственное различие между ними — заставка, которая отображается при запуске, и пользовательский интерфейс по умолчанию.)
Визуализация (добавляет виртуальное прохождение, расширенный рендеринг, небо, эскиз и мультяшный режим, обмен данными, сопоставление камер)
Студия (полный пакет)
История версий
1990
Кристиан и Филип Лош представляют свой трассировщик лучей на ежемесячный конкурс по программированию журнала Kickstart и побеждают в конкурсе.
1991
FastRay (первое название Cinema 4D) выпущен для Amiga.
1993
Cinema 4D V1 выпущен для Amiga.
1994
Выпуск Cinema 4D V1.5 и V2 для Amiga.
1995
Выпуск Cinema 4D V2.1 и V3.0 для Amiga.
Планируется портировать Cinema 4D на платформу ПК.
Новая команда программистов начинает разработку совершенно новой, независимой от операционной системы архитектуры.
1996
Выпущен Cinema 4D V4 для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.
Вышла в свет первая многопроцессорная версия Cinema 4D.
1997
Начинается разработка версии промышленного уровня, интегрирующей новейшие технологии.
Выпущена последняя версия Cinema 4D для Amiga — V4.2.
Выпущена первая версия, пригодная для производства — Cinema 4D XL V5.
1998
Выпущен Cinema 4D SE V5.
1999
Представлены Cinema 4D GO V5 и Cinema 4D NET.
2000
Выпущен Cinema 4D XL V6.
BodyPaint 3D доступен как интегрированная версия для Cinema 4D, а также как отдельная версия для других 3D-пакетов.
2001
Представлен Cinema 4D ART.
Представлены модули PyroCluster и Dynamics .
Cinema 4D XL R7 поставляется по всему миру.
MAXON интегрирует набор шейдеров Smells like Almonds от bhodiNUT.
2002
Cinema 4D R8 выпущен с модульной системой. Новые модули — Advanced Render , PyroCluster , MOCCA и Thinking Particles .
2003
Выпущен Cinema 4D R8.5.
Представлен BodyPaint 3D R2.
Представлен модуль Sketch and Toon .
2004
Выпущен Cinema 4D R9.
2005
Выпущен Cinema 4D R9.5.
Представлен модуль HAIR .
2006
Выпущена версия Cinema 4D R9.6.
Представлен модуль MoGraph .
Выпущен Cinema 4D R10 с интегрированным BodyPaint 3D .
2007
Cinema 4D становится первым профессиональным приложением для работы с 3D-графикой, выпущенным в формате Universal Binary для новых компьютеров Mac на базе процессоров Intel от Apple (даже до выпуска версий Apple Universal Binary собственного программного обеспечения).
Обновление сервиса R10.1 выпущено в марте в ответ на отзывы об ошибках, полученные Maxon от пользователей и тестировщиков.
Выпущено обновление сервиса R10.111 для устранения нескольких выявленных проблем, таких как нестабильность.
Выпущена версия Cinema 4D R10.5, включающая обновления MOCCA и MoGraph, а также оптимизацию модуля HAIR.
2008
Вышел Cinema 4D R11.
Cinema 4D поддерживает 64-битную архитектуру на компьютерах Mac на базе Apple G5 и Intel.
Новая реализация Global Illumination (включенная в модуль Advanced Render) обеспечивает более высокое качество по сравнению со старой версией и значительно улучшенную поддержку анимации.
Нелинейная анимация была полностью переработана.
Поддержка Renderman (CINEMAN) теперь включена в AR.
2009
Выпущен Cinema 4D R11.5.
Представляем MoGraph 2 (который включает MoDynamics [использует Bullet Engine], PolyFX и MoSplines)
Bucket rendering сокращает время рендеринга и управляет клонированием и управлением памятью гораздо эффективнее. Методы сглаживания на выбор: Scanline, Ray-Tracing и Hybrid (который использует оба для лучшей оптимизации качества и скорости). Также значительно улучшена эффективность и скорость Subpolygon Displacement и Area Shadows с использованием Multi-Threading.
Улучшенный просмотрщик изображений, который позволит просматривать историю рендеров, предварительные просмотры RAM и смахивание A/B. Также управляет постфильтрацией и многопроходными слоями.
Полная поддержка 3D для Apple Motion и улучшенная поддержка Adobe After Effects . Также экспортирует клоны и XRefs в Motion и After Effects, а также возможность вводить твердые тела для отображения видео на 3D-поверхности. Также может экспортировать несколько камер одновременно.
Полная совместимость с Mac OS X Snow Leopard (10.6) и Windows 7.
Теперь поддерживается QuickTime для Windows (64-разрядная версия).
Другие новые функции включают в себя новый шейдер камеры, который будет отображать любой вид камеры на любую поверхность, улучшенные эффекторы MoGraph и другие общие улучшения и усовершенствования.
2010
Вышел Cinema 4D R12.
Улучшена динамика (сложный физический движок)
Меню было очищено.
Множество мелких улучшений, таких как шейдеры и материалы.
Представлен линейный рабочий процесс с корректным отображением в OGL.
Введены расчеты двойной точности и истинные единицы.
Поддержка освещения IES и физически корректного освещения.
Новый движок Physical Render (более фотореалистичный: физическая камера с ISO, диафрагмой и выдержкой или углом, реальной глубиной резкости, реальным размытием движения, искажением объектива, виньетированием и хроматической аберрацией.)
Стереоскопия. Новая стереоскопическая камера и рендеринг с отображением в реальном времени. Поддерживает режимы анаглифа, бок о бок, чересстрочной развертки или активного затвора для 3D-мониторов, проекторов и очков.
Новые инструменты персонажа, позволяющие пользователю быстро и легко настраивать сложные оснастки. Редактор цикла ходьбы CMotion; компоненты персонажа для TD для определения иерархий оснастки и новые Muscle Object и MSkin Deformer.
Улучшения анимации. Порядок вращения и ось вращения подвеса для обнаружения и исправления блокировки подвеса. Улучшенные маркеры временной шкалы. Тонко настроенные F-кривые . Цветные пути анимации.
Оптимизированный рабочий процесс моделирования. (Улучшенное клонирование и выдавливание; Расширенные инструменты выбора; Новый оптимизированный алгоритм взвешивания HyperNURBS для более чистой топологии и более резких, но плавных складок; Переключение осей; Автоматическая настройка; Простая, интуитивно понятная привязка; Масштабирование с переменной скоростью; Улучшенное выдавливание ClothNURBS)
Улучшенный интерфейс и рабочий процесс. Улучшенный просмотрщик изображений. Абсолютно новая система внешних ссылок для XRefs.
Новые функции импорта/экспорта (интеграция с After Effects; поддержка импорта/экспорта FBX 2010, 2011 и 2012; многоканальный OpenEXR; расширенная поддержка звуковых форматов, включая AIF, MP3 и AAC; Collada 1.5; поддержка BodyPaint 3D для UV-разверток Maya)
2012
Выпущен Cinema 4D R14 (4 сентября 2012 г.)
Инструменты для лепки.
Улучшенная динамика (аэродинамика)
Пластические деформации и ломкие пружины.
Улучшенный пользовательский интерфейс Xpresso.
Калибратор камеры. Интегрируйте 3D-элементы в фотографии.
Камера морфинга и камера движения. Смешивание между разными камерами. Создание естественного динамического движения камеры.
Новые шейдеры: шейдер дерева, шейдер выветривания, нормализатор
Полностью переработанная защелка и новые направляющие/рабочие плоскости
2013
Вышел Cinema 4D R15 (1 сентября 2013 г.)
Новые GI и AO
Новый инструмент для снятия фаски
Поддержка Intel Embree
Встроенная поддержка сетевого рендеринга (Team Render)
Поддержка кернинга
Улучшенные инструменты для скульптора
Улучшения рабочего процесса
2014
Вышел Cinema 4D R16 (2 сентября 2014 г.)
3D-отслеживание движения
Новый инструмент моделирования PolyPen
Многослойные отражения
Новый примитив зубчатого колеса
Сервер рендеринга команды
Новый УФ-очиститель
Обновленная поддержка FBX и Alembic
Деформатор Bevel работает без разрушения
Добавлен режим соло
2015
Вышел Cinema 4D R17
Возьмите Систему
Встроенные сплайновые инструменты
Лепить в PoseMorph
Материальное переопределение
Вариационные и формульные шейдеры
Интеграция движка Houdini
2016
Вышел Cinema 4D R18
Перелом Вороного
Новые ножевые инструменты
Трекер объектов
Шейдеры и поверхностные эффекты
Улучшение области просмотра
2017
Вышел Cinema 4D R19 (сентябрь 2017 г.)
Интеграция Radeon ProRender
Улучшения OpenGL с глубиной резкости и отражениями
Улучшено дробление объектов Вороного
Переработана система импорта и экспорта файлов
Уровень детализации добавленного объекта
Переработано сокращение полигонов
Сферический рендеринг 360 для VR
2018
Cinema 4D R20 (сентябрь 2018 г.)
Материалы на основе узлов
Поля MoGraph
Импорт данных САПР
Моделирование объема
Улучшения ProRender
2019
Cinema 4D R21 (сентябрь 2019 г.)
Только одна версия Cinema 4D (Весь функционал в одной версии, больше нет отдельных изданий)
Новые решения по лицензированию
Объект полевой силы
Обновления крышек и скосов (новые элементы управления для добавления более сложных функций к крышкам и скосам)
Установка управления Mixamo
Улучшения объема (слой кэша, векторные объемы)
Объемный рендеринг с ProRender
Denoiser (денойзер Intel Open Image)
Увеличение разрешения пользовательского интерфейса для мониторов 4k+
2020
Cinema 4d R23 (сентябрь 2020 г.)
Создание серии Cinema 4d S (которая предлагает подписчикам более частые обновления)
Полный пересмотр UV-редактора
Улучшение анимации (библиотека поз, Delta Mush, решатель персонажей, риги Toon и Face, улучшение ключей, простота копирования и вставки, маркеры)
Magic Bullet Looks (Образы, применяемые в режиме реального времени к области просмотра, и финальный рендеринг в качестве пост-эффекта)
Обновление генератора пересетки
2021
Cinema 4D R25 (сентябрь 2021 г.)
Улучшения пользовательского интерфейса (обновленные значки и схемы)
Capsule (активы Capsule, созданные в ядре узлов сцены Cinema 4D, предлагают возможности, подобные процедурным плагинам)
Импорт сплайнов (импорт векторных изображений из файлов Adobe Illustrator, PDF и SVG для использования в 3D-сценах)
Менеджер сцен / Узлы сцен (предварительная версия) Использует ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в иерархическом представлении.
2022
Cinema 4D S26 (апрель 2022 г.)
Cinema 4D 2023 (сентябрь 2022 г.)
Интеграция Redshift (предварительный просмотр окна просмотра, обмен, другие улучшения)
Cinebench — это кроссплатформенный тестовый набор, который проверяет аппаратные возможности компьютера. Его можно использовать в качестве теста для 3D-моделирования Cinema 4D , анимации , графики движения и производительности рендеринга на нескольких ядрах ЦП. Программа «нацелена на определенную нишу и лучше подходит для высокопроизводительных настольных и рабочих станций». [13]
Cinebench обычно используется для демонстрации возможностей оборудования на технических выставках, чтобы показать производительность процессора, [14] особенно на YouTube-каналах и сайтах с обзорами технологий. [15] [16]
^ "Cinema 4D 2024.4.1 - 28 мая 2024 г.". MAXON. 28 мая 2024 г.
^ "CINEMA 4D переходит на BeOS". testou.free.fr . Получено 24.11.2023 .
^ "IM Innovations". IM Innovations. Архивировано из оригинала 2016-03-13 . Получено 2016-04-10 .
^ "Sony Pictures Animation's 'Open Season' Paves a New Way for Imageworks' Paint Artists to Work Together". CG Focus . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 22 сентября 2014 г.
^ "Ведущий художник по матовым изображениям Mill TV Саймон Уикер рассказывает о том, как CINEMA 4D помог…". 23 апреля 2009 г.
^ «Creative Nuts использует Cinema 4D для титров Strictly Come Dancing». 17 ноября 2016 г.
^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). «Intel заявляет, что их процессоры лучше, чем AMD Ryzen 3000 во всем». Wccftech . Получено 1 сентября 2019 г.
^ Унг, Гордон Мах (13 августа 2019 г.). «Стоит ли покупать ноутбук с процессором Intel 8-го или 9-го поколения? Проводим тесты». PCWorld . Получено 1 сентября 2019 г.
^ Майк Вюртеле и Малкольм Оуэн (2019-07-19). «Видео демонстрирует потенциал Hackintosh, но все еще не Mac Pro». AppleInsider . Получено 1 сентября 2019 г.
^ Пэрриш, Кевин (2019-08-07). "'Официальные' ранние тесты процессоров Ryzen Threadripper 1950X прибыли". Digital Trends . Получено 1 сентября 2019 г. .