Кинотеатр 4D

Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики
Кинотеатр 4D
Оригинальный автор(ы)
  • Филипп Лош
  • Кристиан Лош
Разработчик(и)Максон
Первоначальный выпуск1990 ; 35 лет назад (1990)
Стабильный релиз
2024.4.1 / 28 мая 2024 г. ; 8 месяцев назад [1] (2024-05-28)
Написано вC++ , Питон
Операционная системаMicrosoft Windows , macOS , Linux , AmigaOS (версия 4.2), BeOS
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПробная версия
Веб-сайтwww.maxon.net/cinema-4d

Cinema 4D — программный пакет для работы с 3D-графикой, разработанный немецкой компанией Maxon .

Обзор

Начиная с R21 доступна только одна версия Cinema 4D. Она заменяет все предыдущие варианты, включая BodyPaint 3D, и включает все функции предыдущего варианта «Studio». С R21 все двоичные файлы были унифицированы. Нет никакой технической разницы между коммерческими, образовательными или демонстрационными версиями. Теперь разница только в лицензировании. В 2014 году был выпущен Cinema 4D Lite, который поставлялся в комплекте с Adobe After Effects Creative Cloud 2014. «Lite» выступает в качестве ознакомительной версии, в которой многие функции утаены. Это часть партнерства между двумя компаниями, где плагин, созданный Maxon, называемый Cineware, позволяет любому варианту создавать бесшовный рабочий процесс с After Effects. Вариант «Lite» зависит от After Effects CC, для запуска которого требуется запустить последнее приложение, и продается только как компонент пакета, включенный в After Effects CC через Adobe.

Первоначально Cinema 4D был разработан для компьютеров Amiga в начале 1990-х годов, и первые три версии программы были доступны исключительно для этой платформы. Однако с v4 Maxon начал разрабатывать приложение также для компьютеров Windows и Macintosh , ссылаясь на желание охватить более широкую аудиторию и растущую нестабильность рынка Amiga после банкротства Commodore. Он также был выпущен для BeOS . [2]

В Linux Cinema 4D доступен в виде версии для рендеринга из командной строки.

Модули и более старые варианты

С R12 по R20 Cinema 4D был доступен в четырех вариантах. Основное приложение Cinema 4D «Prime», версия «Broadcast» с дополнительными функциями динамической графики, «Visualize», которая добавляет функции для архитектурного проектирования, и «Studio», которая включает все модули.

С версии 8 до версии 11.5 Cinema 4D имел модульный подход к приложению с возможностью расширения основного приложения различными модулями. Это закончилось с версией 12, хотя функциональность этих модулей осталась в различных вариантах Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio)

Старые модули были:

  • Расширенный рендеринг ( глобальное освещение / HDRI , каустика , окклюзия и симуляция неба)
  • BodyPaint 3D (прямое рисование на сетках UVW ; теперь включено в ядро. По сути Cinema 4D Core/Prime и продукты BodyPaint 3D идентичны. Единственное различие между ними — заставка, которая отображается при запуске, и пользовательский интерфейс по умолчанию.)
  • Динамика (для моделирования динамики мягкого и твердого тела )
  • Волосы (имитирует волосы, мех, траву и т. д.)
  • MOCCA ( анимация персонажей и моделирование тканей )
  • MoGraph ( набор инструментов для процедурного моделирования и анимации Motion Graphics )
  • NET Render (для рендеринга анимации по сети TCP/IP в фермах рендеринга )
  • PyroCluster (симуляция эффектов дыма и огня)
  • Prime (основное приложение)
  • Трансляция (добавляет MoGraph2)
  • Визуализация (добавляет виртуальное прохождение, расширенный рендеринг, небо, эскиз и мультяшный режим, обмен данными, сопоставление камер)
  • Студия (полный пакет)

История версий

1990
  • Кристиан и Филип Лош представляют свой трассировщик лучей на ежемесячный конкурс по программированию журнала Kickstart и побеждают в конкурсе.
1991
  • FastRay (первое название Cinema 4D) выпущен для Amiga.
1993
  • Cinema 4D V1 выпущен для Amiga.
1994
  • Выпуск Cinema 4D V1.5 и V2 для Amiga.
1995
  • Выпуск Cinema 4D V2.1 и V3.0 для Amiga.
  • Планируется портировать Cinema 4D на платформу ПК.
  • Новая команда программистов начинает разработку совершенно новой, независимой от операционной системы архитектуры.
1996
  • Выпущен Cinema 4D V4 для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.
  • Вышла в свет первая многопроцессорная версия Cinema 4D.
1997
  • Начинается разработка версии промышленного уровня, интегрирующей новейшие технологии.
  • Выпущена последняя версия Cinema 4D для Amiga — V4.2.
  • Выпущена первая версия, пригодная для производства — Cinema 4D XL V5.
1998
  • Выпущен Cinema 4D SE V5.
1999
  • Представлены Cinema 4D GO V5 и Cinema 4D NET.
2000
  • Выпущен Cinema 4D XL V6.
  • BodyPaint 3D доступен как интегрированная версия для Cinema 4D, а также как отдельная версия для других 3D-пакетов.
2001
  • Представлен Cinema 4D ART.
  • Представлены модули PyroCluster и Dynamics .
  • Cinema 4D XL R7 поставляется по всему миру.
  • MAXON интегрирует набор шейдеров Smells like Almonds от bhodiNUT.
2002
  • Cinema 4D R8 выпущен с модульной системой. Новые модули — Advanced Render , PyroCluster , MOCCA и Thinking Particles .
2003
  • Выпущен Cinema 4D R8.5.
  • Представлен BodyPaint 3D R2.
  • Представлен модуль Sketch and Toon .
2004
  • Выпущен Cinema 4D R9.
2005
  • Выпущен Cinema 4D R9.5.
  • Представлен модуль HAIR .
2006
  • Выпущена версия Cinema 4D R9.6.
  • Представлен модуль MoGraph .
  • Выпущен Cinema 4D R10 с интегрированным BodyPaint 3D .
2007
  • Cinema 4D становится первым профессиональным приложением для работы с 3D-графикой, выпущенным в формате Universal Binary для новых компьютеров Mac на базе процессоров Intel от Apple (даже до выпуска версий Apple Universal Binary собственного программного обеспечения).
  • Обновление сервиса R10.1 выпущено в марте в ответ на отзывы об ошибках, полученные Maxon от пользователей и тестировщиков.
  • Выпущено обновление сервиса R10.111 для устранения нескольких выявленных проблем, таких как нестабильность.
  • Выпущена версия Cinema 4D R10.5, включающая обновления MOCCA и MoGraph, а также оптимизацию модуля HAIR.
2008
  • Вышел Cinema 4D R11.
  • Cinema 4D поддерживает 64-битную архитектуру на компьютерах Mac на базе Apple G5 и Intel.
  • Новая реализация Global Illumination (включенная в модуль Advanced Render) обеспечивает более высокое качество по сравнению со старой версией и значительно улучшенную поддержку анимации.
  • Нелинейная анимация была полностью переработана.
  • Поддержка Renderman (CINEMAN) теперь включена в AR.
2009
  • Выпущен Cinema 4D R11.5.
  • Представляем MoGraph 2 (который включает MoDynamics [использует Bullet Engine], PolyFX и MoSplines)
  • Bucket rendering сокращает время рендеринга и управляет клонированием и управлением памятью гораздо эффективнее. Методы сглаживания на выбор: Scanline, Ray-Tracing и Hybrid (который использует оба для лучшей оптимизации качества и скорости). Также значительно улучшена эффективность и скорость Subpolygon Displacement и Area Shadows с использованием Multi-Threading.
  • Улучшенный просмотрщик изображений, который позволит просматривать историю рендеров, предварительные просмотры RAM и смахивание A/B. Также управляет постфильтрацией и многопроходными слоями.
  • Полная поддержка 3D для Apple Motion и улучшенная поддержка Adobe After Effects . Также экспортирует клоны и XRefs в Motion и After Effects, а также возможность вводить твердые тела для отображения видео на 3D-поверхности. Также может экспортировать несколько камер одновременно.
  • Полная совместимость с Mac OS X Snow Leopard (10.6) и Windows 7.
  • Теперь поддерживается QuickTime для Windows (64-разрядная версия).
  • Обмен файлами для FBX 2010.0
  • Другие новые функции включают в себя новый шейдер камеры, который будет отображать любой вид камеры на любую поверхность, улучшенные эффекторы MoGraph и другие общие улучшения и усовершенствования.
2010
  • Вышел Cinema 4D R12.
  • Улучшена динамика (сложный физический движок)
  • Меню было очищено.
  • Множество мелких улучшений, таких как шейдеры и материалы.
  • Представлен линейный рабочий процесс с корректным отображением в OGL.
  • Введены расчеты двойной точности и истинные единицы.
  • Поддержка освещения IES и физически корректного освещения.
  • Интеграция Python
  • Поддержка OpenGL 3
  • Поддержка процессоров PPC
2011
  • Вышел Cinema 4D R13.
  • Новый движок Physical Render (более фотореалистичный: физическая камера с ISO, диафрагмой и выдержкой или углом, реальной глубиной резкости, реальным размытием движения, искажением объектива, виньетированием и хроматической аберрацией.)
  • Стереоскопия. Новая стереоскопическая камера и рендеринг с отображением в реальном времени. Поддерживает режимы анаглифа, бок о бок, чересстрочной развертки или активного затвора для 3D-мониторов, проекторов и очков.
  • Новые инструменты персонажа, позволяющие пользователю быстро и легко настраивать сложные оснастки. Редактор цикла ходьбы CMotion; компоненты персонажа для TD для определения иерархий оснастки и новые Muscle Object и MSkin Deformer.
  • Улучшения анимации. Порядок вращения и ось вращения подвеса для обнаружения и исправления блокировки подвеса. Улучшенные маркеры временной шкалы. Тонко настроенные F-кривые . Цветные пути анимации.
  • Оптимизированный рабочий процесс моделирования. (Улучшенное клонирование и выдавливание; Расширенные инструменты выбора; Новый оптимизированный алгоритм взвешивания HyperNURBS для более чистой топологии и более резких, но плавных складок; Переключение осей; Автоматическая настройка; Простая, интуитивно понятная привязка; Масштабирование с переменной скоростью; Улучшенное выдавливание ClothNURBS)
  • Новый, точный шейдер Sub-Surface Scattering (SSS). Шейдер Terrain Mask. Улучшения Brick Shader. Улучшенный MoGraph Muti-Shader.
  • Улучшенный интерфейс и рабочий процесс. Улучшенный просмотрщик изображений. Абсолютно новая система внешних ссылок для XRefs.
  • Новые функции импорта/экспорта (интеграция с After Effects; поддержка импорта/экспорта FBX 2010, 2011 и 2012; многоканальный OpenEXR; расширенная поддержка звуковых форматов, включая AIF, MP3 и AAC; Collada 1.5; поддержка BodyPaint 3D для UV-разверток Maya)
2012
  • Выпущен Cinema 4D R14 (4 сентября 2012 г.)
  • Инструменты для лепки.
  • Улучшенная динамика (аэродинамика)
  • Пластические деформации и ломкие пружины.
  • Улучшенный пользовательский интерфейс Xpresso.
  • Калибратор камеры. Интегрируйте 3D-элементы в фотографии.
  • Камера морфинга и камера движения. Смешивание между разными камерами. Создание естественного динамического движения камеры.
  • Новые шейдеры: шейдер дерева, шейдер выветривания, нормализатор
  • Улучшения подповерхностного рассеяния.
  • Выборка множественной значимости GI
  • Карты радиосити
  • Экспорт NUKE с рендерингом позиционного прохода
  • Xrefs улучшены
  • Полностью переработанная защелка и новые направляющие/рабочие плоскости
2013
  • Вышел Cinema 4D R15 (1 сентября 2013 г.)
  • Новые GI и AO
  • Новый инструмент для снятия фаски
  • Поддержка Intel Embree
  • Встроенная поддержка сетевого рендеринга (Team Render)
  • Поддержка кернинга
  • Улучшенные инструменты для скульптора
  • Улучшения рабочего процесса
2014
  • Вышел Cinema 4D R16 (2 сентября 2014 г.)
  • 3D-отслеживание движения
  • Новый инструмент моделирования PolyPen
  • Многослойные отражения
  • Новый примитив зубчатого колеса
  • Сервер рендеринга команды
  • Новый УФ-очиститель
  • Обновленная поддержка FBX и Alembic
  • Деформатор Bevel работает без разрушения
  • Добавлен режим соло
2015
  • Вышел Cinema 4D R17
  • Возьмите Систему
  • Встроенные сплайновые инструменты
  • Лепить в PoseMorph
  • Материальное переопределение
  • Вариационные и формульные шейдеры
  • Интеграция движка Houdini
2016
  • Вышел Cinema 4D R18
  • Перелом Вороного
  • Новые ножевые инструменты
  • Трекер объектов
  • Шейдеры и поверхностные эффекты
  • Улучшение области просмотра
2017
  • Вышел Cinema 4D R19 (сентябрь 2017 г.)
  • Интеграция Radeon ProRender
  • Улучшения OpenGL с глубиной резкости и отражениями
  • Улучшено дробление объектов Вороного
  • Переработана система импорта и экспорта файлов
  • Уровень детализации добавленного объекта
  • Переработано сокращение полигонов
  • Сферический рендеринг 360 для VR
2018
  • Cinema 4D R20 (сентябрь 2018 г.)
  • Материалы на основе узлов
  • Поля MoGraph
  • Импорт данных САПР
  • Моделирование объема
  • Улучшения ProRender
2019
  • Cinema 4D R21 (сентябрь 2019 г.)
  • Только одна версия Cinema 4D (Весь функционал в одной версии, больше нет отдельных изданий)
  • Новые решения по лицензированию
  • Объект полевой силы
  • Обновления крышек и скосов (новые элементы управления для добавления более сложных функций к крышкам и скосам)
  • Установка управления Mixamo
  • Улучшения объема (слой кэша, векторные объемы)
  • Объемный рендеринг с ProRender
  • Denoiser (денойзер Intel Open Image)
  • Увеличение разрешения пользовательского интерфейса для мониторов 4k+
2020
  • Cinema 4d R23 (сентябрь 2020 г.)
  • Создание серии Cinema 4d S (которая предлагает подписчикам более частые обновления)
  • Полный пересмотр UV-редактора
  • Улучшение анимации (библиотека поз, Delta Mush, решатель персонажей, риги Toon и Face, улучшение ключей, простота копирования и вставки, маркеры)
  • Magic Bullet Looks (Образы, применяемые в режиме реального времени к области просмотра, и финальный рендеринг в качестве пост-эффекта)
  • Обновление генератора пересетки
2021
  • Cinema 4D R25 (сентябрь 2021 г.)
  • Улучшения пользовательского интерфейса (обновленные значки и схемы)
  • Capsule (активы Capsule, созданные в ядре узлов сцены Cinema 4D, предлагают возможности, подобные процедурным плагинам)
  • Импорт сплайнов (импорт векторных изображений из файлов Adobe Illustrator, PDF и SVG для использования в 3D-сценах)
  • Менеджер сцен / Узлы сцен (предварительная версия) Использует ресурсы на основе узлов для построения процедурной геометрии или целых сцен в иерархическом представлении.
2022
  • Cinema 4D S26 (апрель 2022 г.)
  • Cinema 4D 2023 (сентябрь 2022 г.)
  • Интеграция Redshift (предварительный просмотр окна просмотра, обмен, другие улучшения)
  • Моделирование (Моделирование сцены, Моделирование веревки, Моделирование ткани)
  • Моделирование (ZRemesher, дополнительные инструменты моделирования)
  • Диспетчер задач
  • Узлы сцены
  • Общие улучшения (анимация, улучшение пользовательского интерфейса, производительность, браузер ресурсов, SDK)
2023
  • Cinema 4D 2024 (сентябрь 2023 г.)
  • Твердые тела (расчет моделирования с помощью CPU или GPU)
  • Пиро (Новый тип излучения - Очки)
  • Редактирование нормалей вершин (новый менеджер редактирования)
  • Моделирование (новые возможности и улучшения)
  • Узлы (новые узлы и улучшения скорости)
  • Обмен (улучшенные возможности импорта/экспорта)

Использование в промышленности

Ряд фильмов и связанных с ними работ были смоделированы и визуализированы в Cinema 4D, в том числе: [3]

Cinebench

Cinebench
Разработчик(и)MAXON Computer GmbH
Стабильный релиз
2024.1.0 / 28 октября 2023 г. (дата подачи)
Операционная системаMicrosoft Windows , macOS , AmigaOS
Тип3D компьютерная графика
Benchmark
ЛицензияБесплатное ПО
Веб-сайтwww.maxon.net/en/downloads/cinebench-2024-downloads

Cinebench — это кроссплатформенный тестовый набор, который проверяет аппаратные возможности компьютера. Его можно использовать в качестве теста для 3D-моделирования Cinema 4D , анимации , графики движения и производительности рендеринга на нескольких ядрах ЦП. Программа «нацелена на определенную нишу и лучше подходит для высокопроизводительных настольных и рабочих станций». [13]

Cinebench обычно используется для демонстрации возможностей оборудования на технических выставках, чтобы показать производительность процессора, [14] особенно на YouTube-каналах и сайтах с обзорами технологий. [15] [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Cinema 4D 2024.4.1 - 28 мая 2024 г.". MAXON. 28 мая 2024 г.
  2. ^ "CINEMA 4D переходит на BeOS". testou.free.fr . Получено 24.11.2023 .
  3. ^ "IM Innovations". IM Innovations. Архивировано из оригинала 2016-03-13 . Получено 2016-04-10 .
  4. ^ "Sony Pictures Animation's 'Open Season' Paves a New Way for Imageworks' Paint Artists to Work Together". CG Focus . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 22 сентября 2014 г.
  5. ^ "Tron Legacy Holograms". Брэдли Г. Манковиц. 2017-05-25 . Получено 2017-06-01 .
  6. ^ "Интервью Роджера Уотерса - Видеоинтервью - Absolute Radio". Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 г. Получено 16 апреля 2011 г.
  7. ^ "City Kit - Greyscalegorilla Store". Greyscalegorilla.com . Архивировано из оригинала 2014-02-06 . Получено 2016-04-10 .
  8. ^ "Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces on Vimeo". Vimeo.com . 2013-08-12 . Получено 2016-04-10 .
  9. ^ "Furious 7 - PFtrack Demo | Cantina Creative". YouTube.com . 2015-11-15. Архивировано из оригинала 2021-12-12.
  10. ^ "Незначительный - Разбор трейлера Клемана Морена". YouTube.com . 2016-07-04.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  11. ^ "Ведущий художник по матовым изображениям Mill TV Саймон Уикер рассказывает о том, как CINEMA 4D помог…". 23 апреля 2009 г.
  12. ^ «Creative Nuts использует Cinema 4D для титров Strictly Come Dancing». 17 ноября 2016 г.
  13. ^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). ​​«Intel заявляет, что их процессоры лучше, чем AMD Ryzen 3000 во всем». Wccftech . Получено 1 сентября 2019 г.
  14. ^ Унг, Гордон Мах (13 августа 2019 г.). «Стоит ли покупать ноутбук с процессором Intel 8-го или 9-го поколения? Проводим тесты». PCWorld . Получено 1 сентября 2019 г.
  15. ^ Майк Вюртеле и Малкольм Оуэн (2019-07-19). «Видео демонстрирует потенциал Hackintosh, но все еще не Mac Pro». AppleInsider . Получено 1 сентября 2019 г.
  16. ^ Пэрриш, Кевин (2019-08-07). "'Официальные' ранние тесты процессоров Ryzen Threadripper 1950X прибыли". Digital Trends . Получено 1 сентября 2019 г. .
  • Официальный сайт
  • Международное сообщество
  • Cinebench
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cinema_4D&oldid=1260925310"