Разработчик(и) | Штеффен Герлах |
---|---|
Первоначальный выпуск | 0.0/0.1 / 21 мая 1999 г ( 1999-05-21 ) ( 2006-05-21 ) | 1.0 / 21 мая 2006 г
Стабильный релиз | 1.2 / 6 апреля 2013 г. ( 2013-04-06 ) |
Репозиторий | www.c-evo.org/files/download.php?cevosrc.cevosrc.zip |
Написано в | Дельфи |
Платформа | Windows 95 или новее |
Тип | Пошаговая стратегия 4X для одиночной или многопользовательской игры |
Лицензия | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием |
Веб-сайт | www.c-evo.org |
C-evo — бесплатная пошаговая стратегическая компьютерная игра , исходный код которойнаходится в открытом доступе [1] и создан немецким программистом и дизайнером Штеффеном Герлахом.
C-evo — это игра по строительству империи, основанная на Civilization II , но с другим фокусом; она стремится быть чистой «игрой», в которой все игроки играют ради победы, а не более симуляционной стороной серии Civilization . [2] В результате она известна своими жесткими и бескомпромиссными компьютерными противниками с искусственным интеллектом ; некоторые из этих ИИ были предоставлены базой игроков и доступны для отдельной загрузки. [3] [4] [5]
C-evo — это игра по строительству империи , посвященная истории человечества от древности до будущего. [6] Сюда входят аспекты исследования и расширения, войны и дипломатии, возделывания и загрязнения, промышленности и сельского хозяйства, исследований и управления. Игрокам приходится постоянно принимать решения, например, строить ли и где строить города, дороги, ирригацию, крепости, заключать ли союз с соседней страной или рисковать напасть на нее, выделять ли скудные ресурсы на исследования, производство, войну или моральный дух населения. Успешному игроку удается найти баланс между этими вариантами выбора.
Игра начинается с разработки примитивных технологий, таких как колесо, и заканчивается, когда первый игрок успешно строит космический корабль, отправляющийся в космос. По мере развития игры игрок обнаруживает, что строительство фабрик, например, приводит к увеличению загрязнения, которое необходимо очистить и можно остановить путем разработки более чистых технологий.
Настройка позволяет игроку либо выбрать карту или размер снабжения и соотношение океана и суши, чтобы они были сгенерированы случайным образом, и выбрать, сколько (от 1 до 15) племен — также называемых нациями — будут заселять ее в начале игры, а также какой интеллект будет контролировать каждое племя во время игры — то есть либо игрок-человек, либо любой искусственный интеллект, такой как ИИ Герлаха по умолчанию, который включен в игру; альтернативные ИИ были разработаны и предоставлены другими программистами. Режим супервизора позволяет играть в игры, в которых все племена контролируются искусственным интеллектом. Игры с более чем одним игроком-человеком можно играть в режиме hotseat .
На веб-странице C-evo доступна игра, ее исходный код , модули ИИ, графика и вклад игроков, такой как множество дополнительных наций, карт, модов и утилит. [2]
Документация по DLL-интерфейсу AI доступна на домашней странице проекта. Также есть комплект разработки AI, доступный на C# с версии 1.1.2, на Delphi и на C++ . Комплект C# включен в игру, как и редактор карт.
На Международной совместной конференции по искусственному интеллекту 2005 года Рубен Санчес-Пелегрин и Белен Диас-Агудо представили доклад под названием «Модуль интеллектуального принятия решений на основе CBR для C-evo», в котором обсуждается использование C-evo в качестве платформы для проведения исследований в области искусственного интеллекта. [7] Это исследование продолжилось с большим количеством результатов во второй статье, Модуль CBR для стратегической видеоигры . [8]