C-эво

1999 видеоигра

C-эво
Разработчик(и)Штеффен Герлах
Первоначальный выпуск0.0/0.1 / 21 мая 1999 г .; 25 лет назад 1.0 / 21 мая 2006 г .; 18 лет назад ( 1999-05-21 )
 ( 2006-05-21 )
Стабильный релиз
1.2 / 6 апреля 2013 г. ; 11 лет назад ( 2013-04-06 )
Репозиторийwww.c-evo.org/files/download.php?cevosrc.cevosrc.zip
Написано вДельфи
ПлатформаWindows 95 или новее
ТипПошаговая стратегия 4X для одиночной или многопользовательской игры
ЛицензияПрограммное обеспечение, являющееся общественным достоянием
Веб-сайтwww.c-evo.org

C-evo — бесплатная пошаговая стратегическая компьютерная игра , исходный код которойнаходится в открытом доступе [1] и создан немецким программистом и дизайнером Штеффеном Герлахом.

C-evo — это игра по строительству империи, основанная на Civilization II , но с другим фокусом; она стремится быть чистой «игрой», в которой все игроки играют ради победы, а не более симуляционной стороной серии Civilization . [2] В результате она известна своими жесткими и бескомпромиссными компьютерными противниками с искусственным интеллектом ; некоторые из этих ИИ были предоставлены базой игроков и доступны для отдельной загрузки. [3] [4] [5]

Геймплей

C-evo — это игра по строительству империи , посвященная истории человечества от древности до будущего. [6] Сюда входят аспекты исследования и расширения, войны и дипломатии, возделывания и загрязнения, промышленности и сельского хозяйства, исследований и управления. Игрокам приходится постоянно принимать решения, например, строить ли и где строить города, дороги, ирригацию, крепости, заключать ли союз с соседней страной или рисковать напасть на нее, выделять ли скудные ресурсы на исследования, производство, войну или моральный дух населения. Успешному игроку удается найти баланс между этими вариантами выбора.

Игра начинается с разработки примитивных технологий, таких как колесо, и заканчивается, когда первый игрок успешно строит космический корабль, отправляющийся в космос. По мере развития игры игрок обнаруживает, что строительство фабрик, например, приводит к увеличению загрязнения, которое необходимо очистить и можно остановить путем разработки более чистых технологий.

Настройка позволяет игроку либо выбрать карту или размер снабжения и соотношение океана и суши, чтобы они были сгенерированы случайным образом, и выбрать, сколько (от 1 до 15) племен — также называемых нациями — будут заселять ее в начале игры, а также какой интеллект будет контролировать каждое племя во время игры — то есть либо игрок-человек, либо любой искусственный интеллект, такой как ИИ Герлаха по умолчанию, который включен в игру; альтернативные ИИ были разработаны и предоставлены другими программистами. Режим супервизора позволяет играть в игры, в которых все племена контролируются искусственным интеллектом. Игры с более чем одним игроком-человеком можно играть в режиме hotseat .

Дизайн и ресурсы

На веб-странице C-evo доступна игра, ее исходный код , модули ИИ, графика и вклад игроков, такой как множество дополнительных наций, карт, модов и утилит. [2]

Документация по DLL-интерфейсу AI доступна на домашней странице проекта. Также есть комплект разработки AI, доступный на C# с версии 1.1.2, на Delphi и на C++ . Комплект C# включен в игру, как и редактор карт.

Прием

На Международной совместной конференции по искусственному интеллекту 2005 года Рубен Санчес-Пелегрин и Белен Диас-Агудо представили доклад под названием «Модуль интеллектуального принятия решений на основе CBR для C-evo», в котором обсуждается использование C-evo в качестве платформы для проведения исследований в области искусственного интеллекта. [7] Это исследование продолжилось с большим количеством результатов во второй статье, Модуль CBR для стратегической видеоигры . [8]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ cevosrc.zip на c-evo.org, Readme.txt: «Этот код находится в общественном достоянии»
  2. ^ ab "C-evo Introduction" . Получено 2015-06-16 .
  3. Оливер Клэр (29.01.2007). «Бесценные победы». Eurogamer . Получено 16.06.2015 .
  4. ^ Марчеллетта, Кортни. "Бесплатная игра: "C-evo" (ПК)". about.com . Архивировано из оригинала 2013-03-26 . Получено 2015-06-16 .
  5. ^ Кортни Марчеллетта. "Лучшие бесплатные игры-симуляторы, которые вы можете скачать". Архивировано из оригинала 2021-05-10.
  6. ^ "C-evo". MobyGames . 2008-11-03 . Получено 2015-06-16 .
  7. ^ Санчес-Пелегрин, Рубен; Диас-Агудо, Белен (2005), «Модуль интеллектуального принятия решений на основе CBR для C-evo», Труды семинара IJCAI 2005 года по рассуждениям, представлению и обучению в компьютерных играх , Эдинбург, Шотландия , стр. 90–94, CiteSeerX 10.1.1.88.9922 
  8. ^ Санчес-Пелегрин, Рубен; Гомес-Мартин, Марко Антонио; Диас-Агудо, Белен (2005). «Модуль CBR для стратегической видеоигры». 1-й семинар по компьютерным играм и средам моделирования на 6-й Международной конференции по рассуждениям на основе прецедентов (ICCBR) . стр. 217–226. CiteSeerX 10.1.1.103.7620 . 
  • Официальный сайт
  • Кроссплатформенный порт Lazarus
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=C-evo&oldid=1226772709"