Bubblegum Crisis — ролевая игра в жанре киберпанк, действие которой происходит в недалеком будущем, изданная R. Talsorian Games в 1996 году и основанная на аниме-сериале Bubblegum Crisis .
R. Talsorian Games (RTG) изначально была основана Майком Пондсмитом в 1986 году для публикации аниме-ролевой игры Mekton . Затем RTG перешла к другим продуктам, не связанным с аниме, таким как Cyberpunk 2020. Лишь десять лет спустя, в 1996 году, RTG вновь вышла на рынок ролевых игр, связанных с аниме, с Bubblegum Crisis , которая стала первой RPG, выпущенной среди нескольких аниме-проектов, лицензированных компанией. [1] : 335 В своей книге 2011 года Designers & Dragons автор Шеннон Эпплклайн отметил, что это была первая игра, в которой использовалась новая система правил компании Fuzion , и сказал, что игра «ознаменовала новый рывок в аниме для компании, вернув ее к своим корням». [1] : 211
Bubblegum Crisis — 188-страничная книга в мягкой обложке, разработанная Бенджамином Райтом, Дэвидом Акерманом-Греем, Рэем Гриром , Джорджем Макдональдом , Стивом Петерсоном и Майком Пондсмитом . В игре, действие которой происходит в Японии в 2033 году, игроки берут на себя роли «Рыцарей-Сабель», которые противостоят злой мегакорпорации Genom и ее смертоносным роботам Boomer. [2]
Книга разделена на три части:
Игрок может создать личность и мировоззрение персонажа, используя случайные броски кубиков, или просто выбрать их. Затем игрок распределяет ограниченное количество очков характеристик между способностями Силы, Интеллекта, Рефлексов и Силы воли. Набор вторичных характеристик — Удачи, Сопротивления и Выносливости — выводится из основных способностей. Игрок завершает персонажа, тратя ограниченное количество очков кампании на Навыки, Таланты и Перки, а также снаряжение. Персонаж может получить больше Очков кампании, выбрав одно или несколько Усложнений.
Чтобы определить успешность данного действия, мастер игры назначает уровень сложности заданию, который затем определяет целевое число. Игрок бросает три 6-гранных кубика и добавляет соответствующие способности и рейтинг навыков персонажа. Если общая сумма равна или превосходит целевое число, действие успешно.
В рождественском издании Arcane 1996 года (выпуск 14) Энди Батчер прокомментировал «потрясающие визуальные эффекты и удивительные разработки технологий». Однако он указал, что ролевая игра по своей природе не является визуальным средством, и «будет трудно заменить этот жизненно важный элемент». Батчер завершил, дав книге среднюю оценку 7 из 10, сказав: «Для поклонников Bubblegum Crisis это, вероятно, мечта, ставшая явью, и она вам почти наверняка понравится. Однако те, у кого меньше опыта в японском аниме, могут посчитать все это немного подавляющим и сложным для понимания своими игроками». [2]
В издании Dragon за ноябрь 1997 года (выпуск № 241) Рик Свон считал, что игра «сочетает в себе умную механику, яркий сеттинг и интересную предпосылку». Свону также понравились «острый стиль и щедрое количество примеров». Отметив, что эта игра «отдает предпочтение простым приключениям, а не сложным кампаниям», он предположил, что Bubblegum Crisis лучше всего подойдет для коротких сценариев, таких как те, что включены в книгу. В заключение он дал книге среднюю оценку 4 из 6. [3]