Революция пузырей и пузырей | |
---|---|
Разработчик(и) | Мечты |
Издатель(и) | |
Ряд | Пузырь-бубль |
Платформа(ы) | Нинтендо ДС |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Bubble Bobble Revolution — 2D- платформер для Nintendo DS . Разработанная Dreams, она была выпущена в Японии 24 ноября 2005 года компанией Taito под названием Bubble Bobble DS (バブルボブルDS , Baburu Boburu DS ) , в Европе 2 декабря компанией Rising Star Games (дистрибуцией занималась ( Atari Europe [1] ) и в Северной Америке 3 октября 2006 года компанией Codemasters .
Bubble Bobble Revolution получила резко негативные отзывы после своего выхода из-за плохой графики и дизайна уровней, а также наличия серьезной программной ошибки в североамериканской версии, которая помешала завершить игру.
В Bubble Bobble Revolution есть два основных игровых режима : «Классический» и «Новый век».
«Классический» режим — это переделка оригинальной Bubble Bobble на оборудование DS. Геймплей почти идентичен оригинальной игре: игроки должны управлять либо Bub, либо Bob на протяжении 100 одноэкранных уровней, на которых они должны победить определенное количество врагов, чтобы продолжить; попадание врага приводит к потере жизни. Врагов можно победить, надувая пузыри, чтобы поймать их, а затем столкнувшись с ними; каждый враг производит еду, которую можно собрать для получения дополнительных очков. Также реализован оригинальный кооперативный многопользовательский режим для двух игроков; если у каждого игрока есть копия игры, они могут использовать функцию DS Multi-Card Play , чтобы играть вместе. [2]
«New-Age» геймплейно похож на оригинальную игру, с несколькими ключевыми отличиями. Персонажи и уровни больше (охватывают двойной экран DS), а враги и снаряды быстрее. Кроме того, каждый десятый уровень сражаются с боссами, а Баб и Боб теперь могут выдержать три удара вместо одного, прежде чем умрут, и имеют несколько новых типов пузырей. Вентиляторы также разбросаны по уровням и могут вращаться, дуя в микрофон DS. Вместо кооперативного режима «Revolution» включает соревновательный режим для четырех игроков, в котором игроки соревнуются за наибольшее количество очков на десяти различных уровнях. [3]
Все уровни после #30 в североамериканской версии неиграбельны из-за программной ошибки, из-за которой босс этого уровня не появляется. [4] Это был часто критикуемый аспект игры. [2] В конечном итоге Codemasters отреагировали выпуском исправленной версии игры, которая включала бесплатную копию Rainbow Islands Revolution . [5]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 38/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
4Игроки | 65% [7] |
Край | 6/10 [8] |
Еврогеймер | 2/10 [9] |
Фамицу | 25/40 [10] (С+А) 23/40 [10] |
GameSpot | 3.6/10 [3] |
GameZone | 6/10 [11] |
IGN | 3.5/10 [2] |
Jeuxvideo.com | 12/20 [12] |
Мощность Нинтендо | 6/10 [13] |
411Мания | 4/10 [14] |
Игра получила «неблагоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [6] В Японии Famitsu дал ей оценку в одну семёрку и три шестёрки, в то время как Famitsu Cube + Advance дал ей оценку в три шестёрки и одну пятёрку. [10] 411Mania дал ей неблагоприятный отзыв почти за два месяца до её выхода в США. [14]
Общая критика была направлена на устаревшие визуальные эффекты и дизайн уровней игры. Рецензенты также жестко критиковали ряд странных глюков игры (таких как враги, которые не появлялись на уровнях, а также уровни полностью пропускались), которые Фрэнк Прово из GameSpot описал как «странные» и «ненормальные». [3] Многие критики также отметили глюк на уровне 30, который, по словам Крейга Харриса из IGN, «делает плохую игру еще хуже». [2] Джон Уокер из Eurogamer начал свой обзор с похвалы оригинальной игре, прежде чем резко раскритиковать «ново-эйдж» ремейк. [9] Рецензенты также отметили радикальные изменения дизайна оригинальных персонажей, которые были описаны как «невероятно уродливые». [2]
Несмотря на негативную критику, некоторые хвалили включение в игру оригинальной Bubble Bobble . Прово назвал игру «настоящей классикой» и «приятной», а также похвалил многопользовательские режимы. [3] Однако Харрис назвал их «неприемлемыми» из-за необходимости иметь две копии игры, [2] заявление, поддержанное Уокером. [9]