Дыхание Огня II

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Дыхание Огня II
Японская обложка Super Famicom
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)
Производитель(и)Токуро Фудзивара
Дизайнер(ы)Ёсинори Кавано
Автор(ы)Макото Икехара
Композитор(ы)Юко Такехара
РядДыхание Огня
Платформа(ы)SNES , Game Boy Advance
ВыпускатьSNES
Геймбой Адванс
  • JP : 21 декабря 2001 г.
  • NA : 15 апреля 2002 г. [2]
  • ЕС : 28 июня 2002 г. [3]
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Breath of Fire II [a] ролевая видеоигра, разработанная и изданная Capcom . Впервые выпущенная в 1994 году , игра была лицензирована Laguna для европейского релиза в 1996 году . Это вторая игра в серии Breath of Fire . Позднее она была портирована на Game Boy Advance и переиздана по всему миру. Игра была выпущена на Virtual Console от Wii в Северной Америке 27 августа 2007 года. Сайт Nintendo of Europe ошибочно объявил о её выпуске 27 июля 2007 года, но на самом деле она была выпущена двумя неделями позже, 10 августа 2007 года. В 2013 году она была выпущена для Virtual Console от Wii U. В 2016 году она была выпущена для New Nintendo 3DS Virtual Console. В 2019 году она была выпущена для библиотеки игр SNES для Nintendo Switch.

В отличие от более поздних частей серии, Breath of Fire II является прямым продолжением Breath of Fire . События разворачиваются спустя 500 лет после оригинальной игры, [4] сюжет сосредоточен на сироте по имени Рю Бейтсон, чья семья исчезла таинственным образом давным-давно. После того, как его друга ложно обвиняют в преступлении, Рю отправляется в путешествие, чтобы очистить свое имя.

Геймплей

Breath of Fire II — традиционная ролевая видеоигра с двумерными спрайтами персонажей и окружением. [5] Игроки смотрят на игру сверху вниз и перемещают своих персонажей в четырех направлениях по различным окружениям, включая города и подземелья, взаимодействуя с неигровыми персонажами и сражаясь с врагами для продвижения по сюжету.

Навигация по карте города

В игре представлено переработанное текстовое игровое меню в отличие от дизайна на основе иконок оригинальной Breath of Fire , а также новый «Monster Meter», который указывает вероятность встречи с вражескими монстрами в данной области. [6] Игроки должны рисковать в опасных областях по всему игровому миру, как диктует история, и каждые несколько шагов сталкиваться с врагами, которых необходимо победить, чтобы продвинуться вперед. По мере развития игры к группе игрока присоединяются новые персонажи, каждый со своими особыми способностями. Как и в предыдущей игре, только четыре персонажа могут быть в группе в определенный момент времени, но теперь их нельзя свободно переключать за пределами определенных областей. У каждого персонажа есть уникальное Личное действие, которое можно выполнить вне боя, что позволяет игроку получать доступ к определенным областям, уничтожать объекты, избегать ловушек или легче перемещаться по игре. [7] Breath of Fire II включает новую функцию строительства города, которая позволяет игроку заселять свою собственную деревню особыми персонажами, встречающимися на протяжении всей игры. [8] У каждого персонажа своя собственная особая работа, и его можно пригласить жить в дома, которые игрок добавляет, жертвуя валюту одному из трех плотников, каждый из которых имеет свой собственный стиль строительства. Шесть особых жителей, известных как шаманы, также могут присоединиться к городу, каждый со своим собственным стихийным выравниванием , и до двух за раз могут быть объединены с членами группы, чтобы предоставить им новые формы и способности. Присоединившись к шаману, персонажи становятся сильнее и могут получить доступ к дополнительным способностям во время боя. [8]

Бой в Breath of Fire II представлен с использованием пошагового подхода, где игрок вводит команды для каждого персонажа в начале каждого раунда, а действия происходят в порядке рейтинга «ловкости» каждого персонажа и врага. [9] Новая функция Formation позволяет игроку организовывать свою группу в разные позиции, позволяя определенным членам увеличивать скорость, защиту или силу атаки. Игроки выигрывают битвы, побеждая каждого присутствующего врага, нанося урон с помощью обычных атак вместе с магическими заклинаниями и предметами. Когда все враги побеждены, они приносят очки опыта, которые идут на повышение уровня персонажей, делая их сильнее и давая им доступ к новым заклинаниям. [9] Здоровье каждого персонажа представлено числовыми очками здоровья , которые указывают на его оставшуюся жизненную силу, и выбиваются, если значение достигает нуля, а битва заканчивается, если каждый член группы игрока выбывает. Прогресс записывается с помощью внутренней резервной памяти игрового картриджа , доступ к которой можно получить у статуй дракона на протяжении всего игрового процесса. [10]

Сюжет

Персонажи

Персонажи Breath of Fire II были разработаны художником Capcom Тацуей Ёсикавой, который также предоставил иллюстрации для актерского состава предыдущей игры. В Breath of Fire II представлены девять игровых персонажей, которые присоединяются к партии игрока в определенные моменты на протяжении всей истории, каждый со своим собственным набором атак, магических заклинаний и личных действий, которые можно использовать для прохождения определенных препятствий и решения головоломок. [7]

Главные герои Breath of Fire II . Слева направо, от заднего ряда к переднему: Рэнд, Стен, Джин, Кэт, Рю, Нина, Боу и Спар. Не показано: Блю.

Главный герой — 16-летний мальчик по имени Рю Бейтсон, который делит свое имя с главным героем из оригинальной Breath of Fire , который таинственным образом оказывается один в мире однажды после того, как его отец и сестра исчезают, а все горожане в его деревне забывают, кто он. Как член неуловимого клана Дракона, Рю обладает способностью превращаться в могущественных драконьих существ с разрушительными способностями и прокладывает себе путь в качестве «Рейнджера», наемного меча. [7] К нему присоединяется его друг и коллега-Рейнджер, Боу («Boche Doggy» в японской версии), [11] вор и член клана людей-собак Grassrunner, который использует арбалет и заклинания исцеления. На протяжении всей игры игроки нанимают дополнительных персонажей в разных точках истории, включая Катта («Rinpu Chuan» в японской версии), [11] члена клана людей-кошек Woren, который сражается в колизее; Рэнд Маркс, мускулистый панголин , который сражается голыми руками; Нина Виндиа, потомок оригинальной Нины из Breath of Fire и принцесса клана крылатых людей, которая была изгнана из-за своих черных крыльев, что было плохим предзнаменованием в ее стране; Стен Легаси, бывший солдат из королевства обезьянолюдей, который прокладывает себе путь как обманщик и артист; Эккал Хоппа де Пе Жан, или просто Жан («Тапета» в японской версии), [11] влюбленный принц расы лягушколюдей, который борется за возвращение своего королевства после того, как его трон был узурпирован; и Спар («Аспара Гас» в японской версии), [11] бесчувственная девушка-растение, которая может общаться с природой и находится в плену у странствующего цирка. [7] Также может быть нанят дополнительный персонаж в виде бессмертной колдуньи Блю («Дейс» в японской версии) из оригинального Breath of Fire . [12]

История

Breath of Fire II разворачивается в фэнтезийном мире спустя 500 лет после событий оригинальной игры. [4] История начинается с Рю, которому 6 лет, живущего в деревне Гейт со своей сестрой Юа и отцом Ганером, священником церкви Святой Евы. Несколькими годами ранее мать Рю исчезла, когда демоны вырвались из дыры в горе на окраине города, которую в конечном итоге перекрыл большой дракон. Однажды, посетив дракона у склона горы, Рю возвращается и обнаруживает, что его семья пропала, и что никто в деревне не помнит, кто он такой. Полагая, что он сирота, горожане отправляют его жить в церковь к отцу Халку, который, по-видимому, исполнял обязанности пастора в течение многих лет. Там Рю встречает Боу, такого же сироту, и убегает с ним во время шторма. Они ищут убежище в пещере, где сталкиваются с демоном Барубари, который утверждает, что Рю — «Предначертанное Дитя», сбивает их с ног и исчезает. [13]

Десять лет спустя Рю и Боу живут вместе в HomeTown как члены гильдии рейнджеров и получают задание найти потерянного питомца Мины, принцессы Королевства Виндия. Они неохотно выполняют задание, и по возвращении Боу обвиняют в краже у Траута, местного богача. Боу утверждает, что его подставил таинственный «крылатый вор». Оба сбегают из города следующей ночью, и Боу остается в укрытии, в то время как Рю уходит, чтобы найти настоящего вора и очистить имя своего друга. Чтобы собрать информацию, Рю отправляется в Курсер, город с большим колизеем, и становится претендентом на арене против Кэтта, самого популярного бойца колизея. Рю завоевывает доверие Кэтта, расстроив заговор управляющего колизеем отравить ее и организовать бой, а затем объединяется с ней и Рэндом, сотрудником Колизея, чтобы победить управляющего, который был одержим демоном. Пока Рэнд остается, чтобы помочь построить убежище Боу, Рю и Кэт прибывают в HomeTown, чтобы провести расследование. Там они встречают Нину, студентку магии и старшую сестру Мины. Когда Мину похищает банда, пытаясь шантажировать Нину, она присоединяется к Рю и Кэт, чтобы победить главаря банды, который также является замаскированным демоном. Партия возвращает Мину в Виндию, но оказывается изгнанной из замка из-за суеверия, окружающего черные крылья Нины. К ним присоединяется Стэн, обманщик, которому не удается обмануть их, и он присягает на их сторону. В портовом городе Капитан партия встречает Рэя, странствующего священника Святой Евы, и помогает ему спасти нескольких жителей деревни из высохшего колодца Капитана. После этого убежище Боу перестраивается в Городской корабль, а Рю встречает Шамана , который использует его скрытую способность превращаться в дракона, открывая, что он является частью Клана Дракона, который считался пропавшим без вести сотни лет.

Отправившись на новый континент, группа встречает Джин, лягушачьего принца, чей замок СимаФорт был захвачен самозванцем, которого группа способна разоблачить как демона и победить. Группа извлекает настоящую воровку, девушку с крыльями летучей мыши по имени Патти, из темницы СимаФорт и передает ее Трауту. Оправданный, Боу возвращается в группу, но выражает подозрения относительно Траута. Он и Рю врываются в дом Траута ночью и находят Патти, заключенную в секретной темнице, и побеждают Траута, также одержимого демоном. Подозревая, что вспышка демона является частью более крупной проблемы, группа ищет по всему миру Спара, травянистого человека, способного общаться с растениями. После спасения Спара из лап странствующего цирка, группа консультируется с Великим Мудрым Деревом Гандаруфом и обнаруживает, что он теряет память. Он просит, чтобы партия приобрела Терапевтическую подушку из города Тунлан, чтобы они могли войти в его разум и восстановить его. Чтобы общаться с людьми Тунлана, партия сначала забирает Знаменитую флейту из родного города Стэна ХайФорта, где Стэн вынужден столкнуться со своим прошлым бывшего солдата и помочь спасти королевство от Шупкая, другого замаскированного демона. После спасения принцессы Тунлана от демонической одержимости партия использует Терапевтическую подушку, чтобы посетить разум Гандаруфа, который разрушается демоном Арухамеру. Арухамеру утверждает, что Гандаруф обладает знаниями, которые угрожают его «Богу», и показывает, что он уничтожил память людей Гейта о Рю.

Как только партия побеждает Арухамеру, они узнают, что вспышка демонов связана с Вратами и Церковью Святой Евы. Когда мать Рэнда Дейзи похищают солдаты Святой Евы, Нина решает вернуться в Виндию и получить «знак крыла», старую реликвию, которая позволит ей превратиться в Великую Птицу и доставить группу в Великую Церковь Святой Евы. После воссоединения со своими родителями и общения с духом своей пра-пра-пра-прабабушки, оригинальной Нины из Breath of Fire , Нина получает знак и готовится пройти церемонию, которая навсегда превратит ее в Великую Птицу. [14] Однако Мина крадет знак и занимает место своей сестры, жертвуя своей человечностью. Путешествуя на Мине, партия направляется в Эвраи, дом Святой Евы. Они оказываются в ловушке в городе, но им удаётся сбежать с помощью Кларис, молодой женщины, которая объединилась с группой повстанцев, стремящихся уничтожить Святую Еву.

Разыскивая мятежников, группа встречает их лидера Тигу и воссоединяется с Пэтти, теперь благодетелем мятежников. Вместе мятежники и группа обнаруживают, что Святая Ева является прикрытием для демона, который использует молитвы верующих, чтобы усилить себя, и Тига разрабатывает план проникновения в Великую Церковь. План оказывается успешным, и группа узнает, что Хабаруку, верховный жрец Святой Евы, захватил Кларис. Тига пытается спасти ее, но и он, и Кларис погибают. Группа преследует Хабаруку, но Рэй преграждает им путь и нападает на них в форме дракона, раскрывая себя как члена Клана Дракона. Битва пробуждает в Рю новую мощную форму дракона, которую он использует, чтобы победить Рэя. Затем группа спасает Дейзи, которая жертвует собой, чтобы спасти Рэнда из ловушки, чтобы ее сын мог продолжить сражаться. В катакомбах церкви группа находит отца Рю, Ганера, прикреплённого к машине, высасывающей энергию, которого десять лет назад похитил Арухамеру. Рю и его друзья либо убивают, либо спасают его, тем самым разрушая церковь, и возвращаются в Гейт, чтобы раз и навсегда остановить заговор демонов. В Гейт группа наблюдает, как Отец Халк и горожане пытаются уничтожить дракона с помощью бомбы, полагая, что он ответственен за гибель леса Гейт. Бомба ослабляет дракона, позволяя демонам сбежать с горы. Раскаявшись, Халк просит группу привести Пэтти, которая знает о драконе. По прибытии Пэтти, Отец Халк захватывает её и оказывается замаскированным Хабаруку, объявив о своём плане принести в жертву Пэтти, члена клана Дракона (и сестру Рю Юа), чтобы открыть врата и освободить своего Бога. С помощью дракона группа побеждает Хабаруку.

Дракон благодарит партию и представляется как мать Рю Валери, член клана Дракона, которая вышла из своего подземного убежища и вышла замуж за отца Рю, позже приняв форму дракона, чтобы спасти свою семью от вторжения демонов. Валери дает партии выбор: позволить ей возобновить свою обязанность охранять ворота или отправиться в путешествие, чтобы победить демонов навсегда; она жертвует собой, чтобы открыть ворота, если они согласятся. Партия отправляется глубоко под землю в цитадель демонов, где они встречают последних оставшихся членов клана Дракона. Рю получает высшую силу дракона Анфини и сражается с Барубари, демоном из своего прошлого. После победы над Барубари партия сталкивается с его хозяином, Детевном, Богом Святой Евы и остатком Мирии, главного антагониста предыдущей игры. [15] Используя Анфини, Рю побеждает Детевна и возвращается домой со своими друзьями, хотя он понимает, что Детевн на самом деле не был побежден и когда-нибудь вернется. В зависимости от действий игрока возможны два варианта концовки: либо Рю жертвует собой, как его мать, превращаясь в дракона, чтобы предотвратить дальнейшее вторжение демонов, либо, если игрок спас Гейнера и позволил TownShip взлететь, Гейнер направляет город на гору, запечатывая его навсегда. [16]

Существует также и третья концовка: если игрок решает не входить в пещеру и не противостоять Дефтевну по подсказке Валери, произойдет нестандартный гейм-овер, в котором демоны в конечном итоге прорвутся сквозь ослабленную печать и захватят мир.

Разработка

Breath of Fire II была разработана многими из тех же сотрудников Capcom , которые работали над предыдущей игрой , включая продюсера Токуро Фудзивару и ведущего дизайнера Ёсинори Кавано. В то время как дизайн персонажей для оригинальной Breath of Fire был задуман руководителем разработки компании Кейдзи Инафуне , актерский состав Breath of Fire II был полностью создан художником Тацуей Ёсикавой, который ранее предоставлял только рекламное искусство для предшественницы игры. В отличие от оригинальной Breath of Fire , которая была лицензирована Square Soft для ее североамериканского релиза, английская версия Breath of Fire II была локализована и полностью издана Capcom USA. Игра была выпущена в Северной Америке через год после японской версии в декабре 1995 года и позже стала первой игрой Breath of Fire , которая стала доступна в Европе в апреле 1996 года. [ необходима цитата ]

За три дня до выхода оригинальной Breath of Fire на Game Boy Advance от Nintendo в июле 2001 года Capcom объявила, что они аналогичным образом портируют Breath of Fire II на портативную консоль, с первоначальной датой выпуска где-то в 2002 году. [17] Как и переиздание своей предшественницы, портативная версия отличается перерисованными портретами персонажей на экранах меню, новыми неподвижными изображениями, используемыми в заставках на протяжении всей игры, и переработанным боевым интерфейсом, похожим на Breath of Fire IV . [18] Новые функции включают кнопку тире, которая позволяет игрокам быстрее проходить игру, [19] а также систему обмена предметами, где два игрока могут объединиться с помощью соединительного кабеля Game Boy Advance для обмена предметами между игровыми картриджами. [4] Чтобы отпраздновать выпуск игры в декабре 2001 года, Capcom of Japan провела художественный конкурс для фанатов, чтобы представить работы с персонажами из первых двух игр Breath of Fire , а победителя выбрала команда версии Game Boy Advance. [20] В январе 2002 года Capcom USA объявила, что английская версия Breath of Fire II выйдет в Северной Америке в апреле следующего года. [21] Европейская версия также будет выпущена в июле 2002 года, изданная Ubisoft . [3]

Аудио

В то время как фоновая музыка для оригинальной Breath of Fire была написана четырьмя членами команды звукорежиссеров Capcom Alph Lyla , саундтрек для Breath of Fire II был полностью написан новичком серии Юко Такехарой. [22] В январе 1995 года в Японии Sony Records выпустила Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack , включавший 28 избранных тем из игры на одном диске. [22] Полная музыкальная подборка из названия не поступала в продажу до 2006 года, с выпуском Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , который содержал всю музыку из первых пяти игр серии. [23] Для продвижения игры Capcom наняла J-pop певицу Мио Ватанабэ для записи музыкальной темы, которая звучала во время телевизионной рекламы игры в Японии, под названием «Owaranai Ai» (終わらない愛, букв. Unending Love ), которая была выпущена как сингл в декабре 1994 года компанией Alfa Records. [24]

Прием

Breath of Fire II была выпущена на той же неделе, что и консоль PlayStation от Sony в Японии, и дебютировала в японских чартах программного обеспечения как седьмая самая продаваемая игра первой недели с тиражом 89 700 копий. [44] Она получила оценку 8 из 10 в двух отдельных обзорах Reader Cross Reviews, напечатанных Famicom Tsūshin , [45] [46] и к концу 1995 года было продано в регионе в общей сложности 350 000 копий. [47] Игра стала достаточно популярной, чтобы быть переизданной в регионе для периферийного устройства Nintendo Power flash RAM в сентябре 1997 года по сниженной цене.

Обзоры в Северной Америке были смешанными и положительными. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly в целом сочли игру достойной покупки из-за ее высококачественного звука и продолжительного квеста. Хотя Марк Лефевр посчитал, что графика была ниже среднего, и что игра в целом «могла бы быть немного лучше», остальные три рецензента были более восторженными, восхваляя графику и механику шамана. [26] Майор Майк из GamePro также был впечатлен огромной продолжительностью RPG. Отметив, что по сравнению с первой Breath of Fire в ней очень мало кинематографических сцен , он был доволен сложностью как основного сюжета, так и большинства побочных квестов. Он также похвалил графику и смену музыкальных тем в середине игры и подвел итог: «Эта длинная, поглощающая игра предлагает множество сюжетных поворотов, интенсивных сражений и интригующих персонажей». [31] Рецензент Next Generation сказал, что игра «больше и более запутана, чем ее предшественница, но, к сожалению, и гораздо менее интересна. Хотя некоторые части очень умны (вы можете построить свой родной город, населяя его бродячими бездомными, с которыми вы сталкиваетесь), она страдает от слишком малого количества направлений, чисто механической сюжетной линии и самых неуклюжих диалогов со времен Night Trap ». [43]

Подобно оригинальному релизу Super Nintendo Entertainment System, версия Game Boy Advance была встречена критиками в основном положительно, а японская версия получила оценку 29 из 40 от журнала Weekly Famitsu . [28] GameSpot сравнил игру с предыдущей версией, назвав ее «точным переводом игры для SNES» и похвалил новую функцию сохранения, позволяющую игрокам записывать свой прогресс в любое время, но обнаружил, что ее музыка «склоняется к пресной стороне вещей» и «недостает индивидуальности». [19] IGN посчитал игру шагом вперед по сравнению с портом первой игры для Game Boy Advance, заявив, что «сюжетная линия и персонажи делают Breath of Fire II намного лучшей игрой, чем первое приключение в серии... хотя игра не сильно изменилась». Веб-сайт также посчитал, что отсутствие пробелов в текстовых полях и плохой перевод портят общую презентацию, а графика не дотягивает до уровня игр, изначально разработанных для портативных устройств, таких как Golden Sun от Camelot . [18] GamePro присудил версии Game Boy высший балл, а также награду Editor's Choice Award, заявив, что единственным недостатком игры была низкая сложность, заявив, что «В сфере современных мощных ролевых игр следующего поколения BOFII является отличным тайм-киллером». [30] Позже игра была номинирована на «Лучший порт 16-битной классики» и «Лучшую ролевую игру на Game Boy Advance» в номинации «Лучшее и худшее в 2002 году» от GameSpot. [48] [49] Версия Game Boy Advance имеет средний рейтинг 75% на GameRankings, [40] а также средний рейтинг 81% на Metacritic . [42]

Релиз Breath of Fire II на Virtual Console в 2007 году встретил неоднозначную реакцию. GameSpot обратил внимание на «приятное визуальное представление» и широту контента, но посчитал локализацию игры «ужасной» вместе с неотшлифованной игровой механикой, из-за чего она выглядела как «поспешная, небрежная попытка». Также было сказано, что темп игры слабый, слишком много «обыденных задач» нагружено на протяжении всей истории, что рекомендовало ее игрокам, которые могли бы смотреть сквозь ее «грубые углы». [5] IGN назвал перевод игры «в лучшем случае средним» с отсутствием адекватного интервала в текстовых полях, но в конечном итоге назвал ее «прочным, приятным опытом RPG... хотя и не шедевром ролевой игры на уровне Final Fantasy VI или Chrono Trigger ». [34] Eurogamer обратил внимание на высокий уровень случайных сражений в игре, но тем не менее назвал игру «прекрасно созданным и безупречно произведенным приключением». [27]

В 2006 году Nintendo Power поставил игру на 171-е место в своем списке 200 лучших игр, выпущенных на всех консолях Nintendo, на десять мест позади оригинальной Breath of Fire . [50] В 2018 году Complex поместил игру на 75-е место в своем списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен», написав: «Breath of Fire II не слишком отличается от оригинала, но достаточно отличается, чтобы не быть прямым клоном. Это веселая пошаговая RPG. Но она не так хороша, как первая». [51] IGN поставил игру на 53-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES. [52] В 2023 году Time Extension включил игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [53]

Примечания

  1. Выпущено в Японии как Буресу обу Файя Цу: Симей но Ко (ブレス オブ ファイアII 使命の子, Дыхание огня II: Предназначенное дитя)

Ссылки

  1. ^ "Breath of Fire II (SNES)". Nintendo . Nintendo of America. Архивировано из оригинала 2007-10-17.
  2. ^ "Breath of Fire II (GBA)". Nintendo . Nintendo of America. Архивировано из оригинала 2004-02-19.
  3. ^ ab "Обзоры: Breath of Fire II". Официальный журнал Nintendo . № 118. Future plc. Июль 2002. С.  92–3 .
  4. ^ abc «ブレス オブ ファイアII ~使命の子~ ストーリー» (на японском языке). Капком . 2001. Архивировано из оригинала 19 апреля 2010 г. Проверено 2 июня 2010 г.
  5. ^ abc Шау, Остин (2008-01-10). "Обзор Breath of Fire II для Wii". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-08-16 . Получено 2010-06-02 .
  6. Руководство по игре Breath of Fire II . Capcom . 1995. С.  8–16 . U/SNS-AF2E-USA.
  7. ^ abcd Руководство по эксплуатации Breath of Fire II . Capcom . 1995. стр.  23–25 . U/SNS-AF2E-USA.
  8. ^ ab Greer, Ray (1996). Breath of Fire II Авторизованные игровые секреты . Prima Games . стр.  163–168 . ISBN 0-7615-0396-X.
  9. ^ ab Руководство по эксплуатации Breath of Fire II . Capcom . 1995. стр.  17–20 . U/SNS-AF2E-USA.
  10. Руководство по игре Breath of Fire II . Capcom . 1995. С.  5–6 . U/SNS-AF2E-USA.
  11. ^ abcd «ブレス オブ ファイアII ~使命の子~/キャラクター紹介» (на японском языке). Капком . 2001. Архивировано из оригинала 19 апреля 2010 г. Проверено 6 июня 2010 г.
  12. ^ Грир, Рэй (1996). Дыхание огня II Авторизованные игровые секреты . Prima Games . стр. 174. ISBN 0-7615-0396-X.
  13. ^ Барубари: Давай, Рю! Дай мне увидеть, как ты открываешь врата... предначертанное дитя... и... вот тогда ты познаешь силу Бога!! Capcom (5 декабря 1995 г.). Breath of Fire II (Super NES). Capcom.
  14. ^ Нина (I): ..Поздравляю, Нина. Я твоя ..пра-пра-пра-пра.. Бабушка! / Нина (II): ..Бабушка!? / Нина (I): Вот именно.. Я твой предок. Capcom (5 декабря 1995 г.). Breath of Fire II (Super NES). Capcom.
  15. ^ Старейшина: Это было что-то, что Богиня оставила после себя в этом мире. Это было похоже на небольшой шрам. Его можно назвать...... семенем зла. / ......То, что злая Богиня оставила глубоко под землей...... Это имя было...... "Deathevn". Capcom (5 декабря 1995 г.). Breath of Fire II (Super NES). Capcom.
  16. ^ Грир, Рэй (1996). Дыхание огня II Авторизованные игровые секреты . Prima Games . стр. 154. ISBN 0-7615-0396-X.
  17. ^ Харрис, Крейг (2001-07-03). "Дыхание огня продолжается". IGN . Получено 2010-06-09 .
  18. ^ abc Харрис, Крейг (2007-09-04). "Обзор Breath of Fire II". IGN . Получено 2010-06-02 .
  19. ^ abc Торрес, Рикардо (2002-04-19). "Обзор Breath of Fire II для Game Boy Advance". GameSpot . Получено 2010-06-02 .
  20. ^ GBA「ブレス オブ ファイア」シリーズ イラストコンテスト結果発表!! (на японском языке). Капком . 2001. Архивировано из оригинала 25 июня 2010 г.
  21. ^ "Новые медиа: Дыхание огня II". GameSpot . 2002-01-23 . Получено 2010-06-09 .
  22. ^ ab "RPGFan Soundtracks - Breath of Fire II ~ The Chosen Child". RPGFan. 2002-07-23. Архивировано из оригинала 2009-12-30 . Получено 2010-06-09 .
  23. Strange, Derek (2006-09-25). "RPGFan Soundtracks - Breath of Fire OST Special Box". RPGFan. Архивировано из оригинала 2009-02-10 . Получено 2009-06-09 .
  24. ^ "ALDA-2009 / Бесконечная любовь / Мио Ватанабэ". VGMDb . Получено 2010-06-09 .
  25. ^ "Обзор Breath of Fire II GBA". Electronic Gaming Monthly . № 159. Ziff Davis Media. Май 2002. стр. 115.
  26. ^ ab Andrew Baran; Mark Lefebvre; Mike Desmond & Sushi-X (декабрь 1995 г.). "Обзор Breath of Fire 2 SNES". Electronic Gaming Monthly . № 77. Sendai Publishing. стр. 40.
  27. ^ ab Whitehead, Dan (2007-08-13). "Обзор Virtual Console Roundup / Wii / Eurogamer". Eurogamer . Получено 2010-06-02 .
  28. ^ ab "New Games Cross Review". Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. 2001-12-13.
  29. ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ブレス オブ ファイアII 使命の子" . Фамицу . № 312. 9 декабря 1994 г. с. 37.
  30. ^ ab Major Mike (апрель 2002). "Обзор Breath of Fire II". GamePro . № 166. IDG. Архивировано из оригинала 2011-06-07.
  31. ^ ab "Role-Player's Realm: Breath of Fire II". GamePro . № 88. IDG. Январь 1996. С.  132–3 .
  32. ^ "Архивная копия". hg101.classicgaming.gamespy.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Получено 12 января 2022 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ Томас, Лукас М. (2007-09-04). "Обзор Breath of Fire II". IGN . Получено 2010-06-02 .
  34. ^ ab Thomas, Lucas M. (2002-04-15). "Обзор Breath of Fire II". IGN . Архивировано из оригинала 2012-09-24 . Получено 2010-06-02 .
  35. ^ Макферран, Дэмиен (2007-08-11). "Обзор Breath of Fire II (SNES)". Nintendo Life . Получено 2020-06-15 .
  36. ^ Уайтхед, Томас (2013-09-23). ​​"Обзор Breath of Fire II (Wii U eShop / SNES)". Nintendo Life . Получено 2020-06-15 .
  37. ^ "Обзор Breath of Fire II GBA". Nintendo Power . № 155. Nintendo of America. Апрель 2002. стр. 152.
  38. ^ "Сейчас воспроизводится: Breath of Fire II (SNES)". Nintendo Power . № 80. Nintendo of America. Январь 1996. стр. 100.
  39. ^ "Breath of Fire II GBA Review". Play (79). Imagine Publishing: 67. Май 2002.
  40. ^ ab "Breath of Fire II для Game Boy Advance - GameRankings". GameRankings . 2002. Архивировано из оригинала 2012-09-22 . Получено 2016-05-11 .
  41. ^ "Breath of Fire II для SNES - GameRankings". GameRankings . 2002. Архивировано из оригинала 2012-09-22 . Получено 2016-05-11 .
  42. ^ ab "Breath of Fire II (gba: 2002): Обзоры". Metacritic . 2002. Архивировано из оригинала 2009-07-06 . Получено 2009-02-10 .
  43. ^ ab "Дыхание огня 2". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. С. 170.
  44. ^ "Enterbrain Top 30 Sales Chart". Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. 1994-12-08.
  45. ^ 読者 クロスレビュー: ブレス オブ ファイアII. Еженедельник Famicom Цушин. №324. Стр.44. 3 марта 1995 г.
  46. ^ 読者 クロスレビュー: ブレスオブファイアII -使命の子-. Еженедельник Famicom Цушин. №333. Стр.34. 5 мая 1995 г.
  47. ^ "Данные о продажах программного обеспечения Enterbrain". Weekly Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 1995-01-05.
  48. ^ "Лучшее и худшее 2002 года - Лучший порт 16-битной классики". GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 2008-12-03 . Получено 2010-06-02 .
  49. ^ "Лучшее и худшее 2002 года - Лучшая ролевая игра на Game Boy Advance". GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 2008-12-03 . Получено 2010-06-02 .
  50. ^ «200 лучших игр Nintendo Power». Nintendo Power . № 200. Nintendo of America . Февраль 2006. С.  58–66 .
  51. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 27.01.2022 .
  52. ^ 100 лучших игр для SNES всех времен - IGN.com , дата обращения 24.08.2022
  53. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен». Продление времени . Hookshot Media . Получено 25 февраля 2023 г.
  • Официальный сайт версии Game Boy Advance (на японском)
  • Официальный сайт версии Virtual Console (на японском языке)
  • Скриншоты и обзоры Breath of Fire II
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Дыхание_Огня_II&oldid=1268202747"