Brax — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков . Она была изобретена в 1889 году (или незадолго до этого) в Америке Фредериком Б. Денхэмом из Нью-Йорка . [1] Дизайн доски уникален. Игроки перемещают свои фигуры по дорожкам на квадратной доске; каждая дорожка имеет один из двух цветов. Фигура может перемещаться на одну или две клетки за ход в зависимости от того, совпадает ли ее цвет с дорожкой. Игроки пытаются захватить фигуры друг друга.
Brax был представлен в «Книге классических настольных игр» , написанной Сидом Саксоном и опубликованной издательством Klutz Press в 1991 году [2] , которое включило ее в число 15 лучших настольных игр в истории.
Игра также известна как Jinx . Уникальной особенностью Brax and Jinx является то, что игроки могут кричать «Brax» или «Jinx», если их фигура угрожает фигуре(ам) другого игрока. Это заставляет другого игрока переместить угрожаемую фигуру на следующем ходу (никакая другая фигура не может быть перемещена), а угрожаемая фигура сглазится; отсюда и название игры Jinx.
Игрок побеждает, когда он захватывает все фигуры противника.
Оборудование
Доска состоит из 64 квадратных ячеек, выложенных в восемь рядов и столбцов. Доска дополнительно оформлена линиями, нанесенными вдоль границ между ячейками в один из двух цветов (например, синий и красный). Каждая квадратная ячейка имеет три стороны одного цвета и одну сторону второго цвета. [1]
Эквивалентно, доску можно рассматривать как квадратную сетку из 9×9 линий, с двумя, тремя или четырьмя линиями, соединяющими каждую из 81 точек пересечения; есть четыре двухлинейных точки по углам доски, двадцать восемь трехлинейных точек по краям доски и сорок девять четырехлинейных точек внутри доски. Каждая соединительная линия имеет один из двух цветов. В пустом образце доски, изображенном здесь, каждая точка пересечения обозначена столбцом (от A до I) и номером строки (от 1 до 9).
У каждого игрока есть семь фишек тех же двух цветов, что и отмеченные линии (например, синий и красный). В патенте предлагается, чтобы фишки имели одну сторону без рисунка, а другую сторону с маркировкой, чтобы облегчить игру втроем или вчетвером, где несколько игроков работают вместе как команда. [1] Начальная позиция для семи фишек каждого игрока находится в ряду, ближайшем к этому игроку, как обозначено ромбами в ряду 1 и ряду 9 на показанном примере доски.
Вариации
Денхэм описывает и иллюстрирует варианты игровых досок с неквадратными ячейками, включая ромбы , шестиугольники и восьмиугольники . Для каждой из этих -сторонних ячеек стороны имеют один цвет, а стороны - противоположные цвета, где , округлено до ближайшего целого числа. [1]
Игровой процесс и правила
Игроки решают, какими цветами играть и кто начинает первым.
Фишки каждого игрока размещаются на внутренних семи позициях первой горизонтали этого игрока.
Игроки ходят по очереди. За один ход можно переместить только одну фишку.
Фишка игрока перемещается ортогонально в любом направлении по отмеченным линиям или сегментам между точками пересечения. Фишка игрока может перемещаться на одну или две клетки в зависимости от цвета отмеченной линии(линий).
Если движение происходит по линии своего цвета, то фигура может переместиться на одну или две клетки при условии, что фигура двигается по линии своего цвета на обеих клетках. Однако фигура не может, например, переместиться на одну клетку вперед, а затем на одну клетку назад за один ход и, таким образом, повторить предыдущую позицию.
В качестве альтернативы, если линия имеет цвет другого игрока, то фишка может переместиться только на одну клетку.
Фигуры не могут перемещаться через занятую точку, за исключением хода с двойным взятием.
Фигура захватывает фигуру противника перемещением, как в шахматах . Фигура перемещается на ту же клетку, что и фигура противника, и фигура противника удаляется.
Возможно, что фишка одного игрока может захватить две фишки противника за один ход. Это происходит, когда фишка игрока может переместиться на две клетки по своей цветной линии, смещая две фишки противника на эти две клетки.
Не обязательно захватывать фигуру противника, даже если это допустимый ход.
Игрок (назначенный Игроком A) может объявить «Brax» или «Jinx» после перемещения своей фигуры, если та же самая фигура, которая была только что перемещена, угрожает хотя бы одной из фигур его противника (Игрока B), что означает, что на следующем ходу Игрока A фигура(ы) Игрока B может быть захвачена. Объявив «Brax», Игрок B вынужден переместить угрожаемую фигуру на своем следующем ходу (никакая другая фигура не может быть перемещена). Если двум (или более) фигурам Игрока B угрожает опасность, то Игрок B может решить, какую фигуру переместить.
«Brax» можно объявить только сразу после того, как игрок переместил свою фигуру в угрожающую позицию, и эта фигура угрожает как минимум одной вражеской фигуре.
Игрок Б может захватить фигуру Игрока А, которая представляет угрозу, если это допустимый ход для Игрока Б.
Если игрок B перемещает свою фигуру в угрожаемую ситуацию, игрок A может не брать ее, но крикнуть «Brax» после того, как сделает свой ход, и переместить другую фигуру (т. е. не угрожающую фигуру). Затем игрок B вынужден переместить угрожаемую фигуру, как описано ранее.
Игрок, назвавший «Бракса», не может позвать «Бракса» в свой следующий ход; вместо этого он должен подождать как минимум один ход, прежде чем снова сможет позвать «Бракса».
Игрок не обязан называть "Brax", когда угрожает фигуре(ам) противника, если он этого не хочет, однако, игрок противника не обязан двигать угрожаемую фигуру(ы) на своем следующем ходу. Это может произойти, когда фигуры взаимно угрожают друг другу, и ни одному из игроков не нужно называть "Brax", пока это не станет выгодным.
Когда у одного игрока на доске осталась только одна фигура, а у другого игрока — только две фигуры, то ни один из игроков больше не может объявить «Бракс».
Игры для 1, 3 и 4 игроков
Для игр с участием трех или четырех игроков рекомендуется, чтобы двое игроков сформировали команду, используя один цвет.
В варианте для трех игроков каждый игрок в команде с двумя игроками играет тремя фигурами: один игрок этой команды играет с простой стороной фигуры лицом вверх, а другой игрок той же команды использует фигуры с маркированной стороной лицом вверх. Каждый игрок в команде из двух игроков делает один ход, как описано в игре для двух игроков. Игрок противника играет пятью фигурами и перемещает две разные фигуры за ход. [1]
В варианте с четырьмя игроками будет две команды по два игрока в каждой. Каждый игрок берет три фишки, и отдельный игрок в команде снова отличается тем, что играет либо простой, либо маркированной стороной фишек. Каждый отдельный игрок начинает с другой стороны доски. [1]
Предлагается вариант игры-охоты на пасьянс, в котором игрок берет одну фишку и пытается захватить все фишки противоположного цвета. Фишки противоположного цвета перемещаются «заранее определенным образом», который подробно не описывается. [1]
Примеры
1: Возможные ходы для синей фигуры на E3
2: Возможные захваты красной фигуры на E6
3: Красный кричит «Бракс» после перемещения на E6
Пример 1
Для передвижения рассмотрим синюю фишку в позиции E3. Фишки могут перемещаться на две клетки вдоль дружественных линий и на одну клетку вдоль противоположных линий. Второй ход по дружественной линии не обязательно должен быть в том же направлении, что и первый ход. Это означает, что существует несколько возможных ходов:
(E3)-E4-E5 [или (E3)-E4] вдоль синих (дружественных) линий
(E3)-E4-D4 [или (E3)-E4] вдоль синих (дружественных) линий
(E3)-D3-C3 [или (E3)-D3] вдоль синих (дружественных) линий
(E3)-D3-D2 [или (E3)-D3] вдоль синих (дружественных) линий
(E3)-F3 вдоль красных (оппонентных) линий
(E3)-E2 вдоль красных (оппонентных) линий
Пример 2
Для захвата рассмотрим красную фишку в позиции E6 с синими фишками поблизости. Опять же, фишки могут перемещаться на две клетки вдоль своих линий и на одну клетку вдоль противоположных линий. Это означает, что возможны следующие захваты:
(E6)-F6-F5 вдоль красных (дружественных) линий, захватывая две синие фигуры
(E6)-D6 вдоль синих (противника) линий, захватывая одну синюю фигуру
Пример 3
С другой стороны, если красная фигура только что переместилась с (D6) на позицию E6, а красный игрок сказал «Brax» или «Jinx», синий игрок вынужден переместить синюю фигуру, которая находится под угрозой на F5. Поскольку синяя фигура на F5 не может захватить красную фигуру на E6, поскольку она находится на расстоянии двух клеток вдоль красной линии, альтернативные допустимые ходы включают (F5)-E5-E4, (F5)-F4-G4 и (F5)-G5-G6. Хотя синяя фигура также может переместиться (F5)-F6, это будет неэффективно для избежания потенциального захвата, так как красная фигура может просто захватить синюю фигуру на следующем ходу.
Ссылки
^ abcdefg Грант США 406632, Фредерик Б. Денхэм, «Game Apparatus», опубликовано 9 июля 1889 г.
Салл, Мэтт (10 апреля 2019 г.). "РЕТРО: 'Книга классических настольных игр' выходит далеко за рамки классики". Колокол потерянных душ .
«No tabuleiro inusitado de Brax ou Jinx misturam-se Damas e Xadrez» [В необычной настольной игре Бракса или Джинкса шашки и шахматы смешаны]. Лудософия (на португальском языке). 4 ноября 2020 г.