Сопляк | |
---|---|
Разработчик(и) | Форсфилд |
Издатель(и) | Изображение Работы |
Платформа(ы) | Амига , Атари СТ |
Выпускать | 1991 |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Brat — видеоигра в жанре экшен-головоломка, разработанная компанией Foursfield и изданная компанией Image Works для Amiga и Atari ST в 1991 году.
Brat — изометрическая экшн-головоломка, в которой игрок ведет Натана, сорванца из названия, через серию из двенадцати уровней. Изометрический ландшафт прокручивается вверх по экрану, накладывая ограничение по времени на каждом уровне. В то время как Натан автоматически идет вперед с той же скоростью, если его отвлечь, он начнет отставать. Если экран догонит его, игрок потеряет одну из трех жизней и должен будет перезапустить уровень. Натан не контролируется напрямую: игрок должен размещать значки на уровне, чтобы направлять его движение. Есть множество предметов, которые Натан может собирать, а затем размещать их игроком, чтобы обойти определенные препятствия: например, смертоносные пружинные игрушки можно подавить свинцовым грузом, а строительные блоки могут перекрывать пропасти.
Публикация | Счет |
---|---|
Формат Амига | 87% [1] |
Ноль | 90% [2] |
CU Амига | 73% [3] |
Тот самый | 93% [4] |
ТУЗ | 850 [5] |
Амига Пауэр | 65% [6] |
Brat получил умеренный успех у критиков, сравнив с Lemmings . [1] [2] [3] Рецензенты похвалили интуитивно понятный интерфейс игры, сложные, но достижимые головоломки, понятный графический стиль и оригинальный, захватывающий игровой процесс. [2] [4] Однако игру критиковали за ее неумолимую природу, когда игрок допускает небольшие ошибки, а также за чрезмерное обращение к диску. [5] CU Amiga посчитала игровой процесс «утомительным и затянутым», перезапуски уровней слишком раздражающими, а элементы головоломок не в пользу Lemmings . [3] Amiga Power раскритиковала дизайн главного персонажа, назвав его тошнотворным и раздражающим. [6]
- это милая игра для просмотра и жестокая игра для игры. Она требует идеальной работы мыши с точностью до пикселя, изобретательного мышления при решении проблем и отличного тайминга.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )Да,
Brat
— оригинальная и захватывающая вещь, надо сказать. Единственное, что меня беспокоит, — это то, достаточно ли «захватывающая» сторона игры, так как порой она может превратиться в своего рода тест на память.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )в результате получается неровная головоломка/платформер, которая выглядит впечатляюще, но не оправдывает ожиданий по части игрового процесса.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )-
это инновационная и захватывающая игра-головоломка, которую вы, вероятно, увидите уже довольно давно.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )удивительно умная игра, в которую легко начать играть и трудно оторваться. Если бы она не заставляла вас так часто бить молотком по экрану телевизора, она была бы безупречной.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )запрограммированная и с прекрасным звуком и графикой,
Brat
полностью разрушена колоссальной ошибкой в оценке характера
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )