Брэдли В. Шенк

Американский художник и игровой дизайнер

Брэдли В. Шенк — американский художник и дизайнер игр .

Искусство Шенка широко известно своими сильными темами и строгой структурой, применяемой к фантастическим предметам, что напоминает работы членов Братства прерафаэлитов . Его творчество находилось под сильным влиянием традиционного кельтского искусства и стиля ар-нуво . Тем не менее, хотя его стиль содержит элементы и мотивы из этих стилей, Шенк разработал стиль, который включает в себя широкий спектр элементов из искусства, как классического, так и современного, которые он исполняет с собственным сильным чувством линии и пространства.

Ранние работы

Шенк начал свою работу в качестве художника в раннем возрасте, в результате того, что в возрасте 14 лет он переехал из родительского дома, чтобы жить самостоятельно. У него была сильная сеть друзей, которые помогали ему через его связи в Обществе творческого анахронизма и сообществе ролевых игр. Он также имел сильную трудовую этику и был упрямо самостоятельным.

Некоторые из самых ранних опубликованных работ Шенка можно найти в книге по ролевой игре Arduin Welcome to Skull Tower . Ранние работы Шенка часто можно узнать по его подписи художника «Morno» или символу луны с вписанной буквой «M». Все работы в этом томе были созданы Шенк, за исключением пары работ, созданных Эролом Отусом . Работы Шенка также появлялись в других публикациях по ролевым играм того времени. Его ранние работы демонстрируют сильное чувство Шенка композиции сцены, драматическое затенение и эффективное использование толщины линий. Однако на этом этапе все еще есть некоторая неопределенность в его исполнении формы.

Однако это быстро изменилось, как свидетельствуют работы, представленные в The Runestaff и различных публикациях Society for Creative Anachronism в начале 1980-х годов. Его контроль над формой, особенно над людьми, значительно улучшился. За это время его владение дальнейшей детализацией в его работе росло с каждой созданной работой. Например, в одной работе он стал неудовлетворен идеализированным представлением луны . Он переработал работу после исследования фактического вида луны в разных фазах, чтобы представить луну в работе с реалистичным видом, который также нес на себе печать его личного стиля. За это время его подпись художника изменилась на его монограмму: «BWS».

Большая часть его работ в это время продавалась на научно-фантастических конвентах и ​​частных аукционах. Среди самых популярных его работ были акварели оригиналов штрихового искусства. В это время его работы часто представляли собой мрачные сцены стилизованных кельтов в драматических пейзажах, в отличие от его ранних композиций довольно условных мотивов высокого фэнтези. Характер, выраженный в его человеческих формах, также стал глубже и выразительнее, вызывая сильное чувство эмоций художника.

Морно использовал название компании Cosmic Frog Productions и рекламировал его с 1975 года для всех, кто хотел «фэнтези и легендарные иллюстрации». [1] Он работал на Пита Керестана в качестве художника для его компании Wee Warriors ; одна из военных игр компании, Dragonlord (1977), была разработана Морно и, таким образом, являлась совместным производством с Cosmic Frog. [1]

Холодное железо

Крупным коммерческим проектом Шенка в середине 1980-х годов стали макет, дизайн и художественное оформление песенника Cold Iron , в котором Лесли Фиш положила на музыку стихи Редьярда Киплинга. Книга была опубликована Off-Centaur Publications в 1983 и 1987 годах. Шенк также занимался оформлением Centaur Pillow Book , в котором содержались эротические иллюстрации фантастических существ.

Коммодор 64

Интерес Шенка к компьютерам усилился, когда он приобрел Commodore 64. Его вовлеченность в игровое сообщество быстро стала очень глубокой и нашла свое отражение в различных формах, в том числе в комиксе Эмили Пателла для New Zork Times за весну 1989 года.

Он написал несколько утилит для 64, включая программное обеспечение для выбора соответствующих струн для кельтской арфы . Он также экспериментировал с компьютерной графикой на этой системе, создавая свое самое раннее компьютерное искусство. Среди его экспериментов были проекты программного обеспечения, которое отображало бы графически потрясающие баннерные страницы в ключевых моментах приключенческих игр, разработанных Шенк, сопоставимые с заставками более позднего программного обеспечения.

C64 не был самым грубым компьютерным средством, с которым работал Брэд. Графика CGA IBM-PC была значительно менее сложной, но Брэду удалось создать потрясающие изображения для этой системы для игры Mind-Roll от Epyx .

Проектирование и изготовление арф

Шенк несколько лет занимался изготовлением кельтских арф в конце 1980-х годов. Он обучился этому ремеслу под руководством Джея Уитчера. Его арфы были известны своим превосходным звучанием и прекрасным декором, но Шенк решил оставить бизнес, поскольку слишком большая часть работы была механизированной, что не позволяло ему выразить себя в художественном плане так, как он надеялся.

Амига

Появление Amiga предоставило доступную компьютерную платформу, с помощью которой Шенк смог выразить себя в художественном плане. Шенк использовал Amiga 500 для разработки демонстраций для конкурса Amiga Killer Demo Contest. Он выигрывал конкурс три года подряд, получая лучшее оборудование для работы, а также возможности применить свое искусство в компьютерных играх для ряда разных разработчиков.

Лабиринт времени

После ряда успешных проектов Шенк стремился работать над проектом, над которым он мог бы иметь больший творческий контроль. Для этого проекта он вернулся к своим корням ролевых игр на компьютере с The Labyrinth of Time . Он основал компанию Terra Nova Development с опытным программистом Михалом Тодоровичем. Игра была опубликована Electronic Arts и получила умеренный успех, хотя и принесла мало дохода партнерам Terra Nova Development. Сегодня она считается классикой, как из-за своей сюжетной линии, так и из-за иллюстраций Шенка, и была портирована на современные системы и переиздана Wyrmkeep Entertainment.

Фреска в библиотеке Thousand Oaks

Шенк нарисовал фреску для детской зоны публичной библиотеки в Таузенд-Оукс, Калифорния . На ней изображены персонажи многих известных детских книг, выполненные в характерном стиле Шенка, скрученные в единую обширную композицию, в которой изображены дети, входящие в произведение на уровне пола. На открытии фрески выступил друг Шенка, музыкант Патрик Болл .

Работа с компьютерной графикой

Шенк продолжил заниматься компьютерной графикой, включая Star Trek: Starfleet Command III , Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II , Dinotopia , I Have No Mouth, and I Must Scream , Return to Zork и Spirit of Excalibur .

Текущая работа

Шенк ушел из компьютерной игровой графики и решил использовать Интернет как среду для создания интерактивных книг. Его любимая тема в настоящее время — ретро-футуристическая. Эту тему можно увидеть и во многих его предыдущих работах, например, в сценах « Лабиринта времени» , которые перенесены в будущее. Его текущие проекты можно увидеть на его сайте webomator.com.

Большую часть предыдущих работ Шенка можно увидеть на его персональном сайте.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ аб Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 10. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Домашняя страница Брэда Шенка
  • Текущие издатели «Лабиринта времени»
  • Интервью с Брэдли В. Шенком от graphic:DESIGN:basics
  • Воспоминания о журнале .info
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Брэдли_В._Шенк&oldid=1218043714"