Брэдли В. Шенк — американский художник и дизайнер игр .
Искусство Шенка широко известно своими сильными темами и строгой структурой, применяемой к фантастическим предметам, что напоминает работы членов Братства прерафаэлитов . Его творчество находилось под сильным влиянием традиционного кельтского искусства и стиля ар-нуво . Тем не менее, хотя его стиль содержит элементы и мотивы из этих стилей, Шенк разработал стиль, который включает в себя широкий спектр элементов из искусства, как классического, так и современного, которые он исполняет с собственным сильным чувством линии и пространства.
Шенк начал свою работу в качестве художника в раннем возрасте, в результате того, что в возрасте 14 лет он переехал из родительского дома, чтобы жить самостоятельно. У него была сильная сеть друзей, которые помогали ему через его связи в Обществе творческого анахронизма и сообществе ролевых игр. Он также имел сильную трудовую этику и был упрямо самостоятельным.
Некоторые из самых ранних опубликованных работ Шенка можно найти в книге по ролевой игре Arduin Welcome to Skull Tower . Ранние работы Шенка часто можно узнать по его подписи художника «Morno» или символу луны с вписанной буквой «M». Все работы в этом томе были созданы Шенк, за исключением пары работ, созданных Эролом Отусом . Работы Шенка также появлялись в других публикациях по ролевым играм того времени. Его ранние работы демонстрируют сильное чувство Шенка композиции сцены, драматическое затенение и эффективное использование толщины линий. Однако на этом этапе все еще есть некоторая неопределенность в его исполнении формы.
Однако это быстро изменилось, как свидетельствуют работы, представленные в The Runestaff и различных публикациях Society for Creative Anachronism в начале 1980-х годов. Его контроль над формой, особенно над людьми, значительно улучшился. За это время его владение дальнейшей детализацией в его работе росло с каждой созданной работой. Например, в одной работе он стал неудовлетворен идеализированным представлением луны . Он переработал работу после исследования фактического вида луны в разных фазах, чтобы представить луну в работе с реалистичным видом, который также нес на себе печать его личного стиля. За это время его подпись художника изменилась на его монограмму: «BWS».
Большая часть его работ в это время продавалась на научно-фантастических конвентах и частных аукционах. Среди самых популярных его работ были акварели оригиналов штрихового искусства. В это время его работы часто представляли собой мрачные сцены стилизованных кельтов в драматических пейзажах, в отличие от его ранних композиций довольно условных мотивов высокого фэнтези. Характер, выраженный в его человеческих формах, также стал глубже и выразительнее, вызывая сильное чувство эмоций художника.
Морно использовал название компании Cosmic Frog Productions и рекламировал его с 1975 года для всех, кто хотел «фэнтези и легендарные иллюстрации». [1] Он работал на Пита Керестана в качестве художника для его компании Wee Warriors ; одна из военных игр компании, Dragonlord (1977), была разработана Морно и, таким образом, являлась совместным производством с Cosmic Frog. [1]
Крупным коммерческим проектом Шенка в середине 1980-х годов стали макет, дизайн и художественное оформление песенника Cold Iron , в котором Лесли Фиш положила на музыку стихи Редьярда Киплинга. Книга была опубликована Off-Centaur Publications в 1983 и 1987 годах. Шенк также занимался оформлением Centaur Pillow Book , в котором содержались эротические иллюстрации фантастических существ.
Интерес Шенка к компьютерам усилился, когда он приобрел Commodore 64. Его вовлеченность в игровое сообщество быстро стала очень глубокой и нашла свое отражение в различных формах, в том числе в комиксе Эмили Пателла для New Zork Times за весну 1989 года.
Он написал несколько утилит для 64, включая программное обеспечение для выбора соответствующих струн для кельтской арфы . Он также экспериментировал с компьютерной графикой на этой системе, создавая свое самое раннее компьютерное искусство. Среди его экспериментов были проекты программного обеспечения, которое отображало бы графически потрясающие баннерные страницы в ключевых моментах приключенческих игр, разработанных Шенк, сопоставимые с заставками более позднего программного обеспечения.
C64 не был самым грубым компьютерным средством, с которым работал Брэд. Графика CGA IBM-PC была значительно менее сложной, но Брэду удалось создать потрясающие изображения для этой системы для игры Mind-Roll от Epyx .
Шенк несколько лет занимался изготовлением кельтских арф в конце 1980-х годов. Он обучился этому ремеслу под руководством Джея Уитчера. Его арфы были известны своим превосходным звучанием и прекрасным декором, но Шенк решил оставить бизнес, поскольку слишком большая часть работы была механизированной, что не позволяло ему выразить себя в художественном плане так, как он надеялся.
Появление Amiga предоставило доступную компьютерную платформу, с помощью которой Шенк смог выразить себя в художественном плане. Шенк использовал Amiga 500 для разработки демонстраций для конкурса Amiga Killer Demo Contest. Он выигрывал конкурс три года подряд, получая лучшее оборудование для работы, а также возможности применить свое искусство в компьютерных играх для ряда разных разработчиков.
После ряда успешных проектов Шенк стремился работать над проектом, над которым он мог бы иметь больший творческий контроль. Для этого проекта он вернулся к своим корням ролевых игр на компьютере с The Labyrinth of Time . Он основал компанию Terra Nova Development с опытным программистом Михалом Тодоровичем. Игра была опубликована Electronic Arts и получила умеренный успех, хотя и принесла мало дохода партнерам Terra Nova Development. Сегодня она считается классикой, как из-за своей сюжетной линии, так и из-за иллюстраций Шенка, и была портирована на современные системы и переиздана Wyrmkeep Entertainment.
Шенк нарисовал фреску для детской зоны публичной библиотеки в Таузенд-Оукс, Калифорния . На ней изображены персонажи многих известных детских книг, выполненные в характерном стиле Шенка, скрученные в единую обширную композицию, в которой изображены дети, входящие в произведение на уровне пола. На открытии фрески выступил друг Шенка, музыкант Патрик Болл .
Шенк продолжил заниматься компьютерной графикой, включая Star Trek: Starfleet Command III , Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II , Dinotopia , I Have No Mouth, and I Must Scream , Return to Zork и Spirit of Excalibur .
Шенк ушел из компьютерной игровой графики и решил использовать Интернет как среду для создания интерактивных книг. Его любимая тема в настоящее время — ретро-футуристическая. Эту тему можно увидеть и во многих его предыдущих работах, например, в сценах « Лабиринта времени» , которые перенесены в будущее. Его текущие проекты можно увидеть на его сайте webomator.com.
Большую часть предыдущих работ Шенка можно увидеть на его персональном сайте.