Модель Брэдли–Терри — это вероятностная модель для результата парных сравнений между элементами, командами или объектами. При наличии пары элементов i и j, взятых из некоторой популяции , она оценивает вероятность того, что парное сравнение i > j окажется верным, как
1
где p i — положительная реальная оценка, присвоенная индивидууму i . Сравнение i > j можно читать как « i предпочтительнее j », « i ранжируется выше j » или « i превосходит j », в зависимости от приложения.
Например, p i может представлять мастерство команды в спортивном турнире и вероятность того, что i выиграет игру против j . [1] [2] Или p i может представлять качество или желательность коммерческого продукта и вероятность того, что потребитель предпочтет продукт i продукту j .
Модель Брэдли–Терри может использоваться в прямом направлении для прогнозирования результатов, как описано, но чаще используется в обратном направлении для выведения оценок p i с учетом наблюдаемого набора результатов. [2] В этом типе применения p i представляет собой некоторую меру силы или качества , и модель позволяет нам оценивать силы из серии парных сравнений. Например, в опросе предпочтений в отношении вина респондентам может быть сложно дать полный рейтинг большого набора вин, но им относительно легко сравнить пары образцов вин и сказать, какое из них, по их мнению, лучше. Основываясь на наборе таких парных сравнений, модель Брэдли–Терри затем может использоваться для получения полного рейтинга вин.
После того, как значения оценок p i были рассчитаны, модель может затем также использоваться в прямом направлении, например, для прогнозирования вероятного результата сравнений, которые еще не произошли. В примере с опросом о вине, например, можно было бы рассчитать вероятность того, что кто-то предпочтет вино вместо вина , даже если никто в опросе напрямую не сравнивал эту конкретную пару.
История и применение
Модель названа в честь Ральфа А. Брэдли и Милтона Э. Терри, [3] которые представили ее в 1952 году, [4] хотя она уже была изучена Эрнстом Цермело в 1920-х годах. [1] [5] [6] Приложения модели включают ранжирование участников спортивных, шахматных и других соревнований, [7] ранжирование продуктов в парных сравнительных опросах потребительского выбора , анализ иерархий доминирования в сообществах животных и людей, [8] ранжирование журналов , ранжирование моделей ИИ, [9] и оценку релевантности документов в поисковых системах с машинным обучением . [10]
Определение
Модель Брэдли–Терри может быть параметризована различными способами. Уравнение ( 1 ), возможно, является наиболее распространенным, но есть и ряд других. Брэдли и Терри сами определили экспоненциальные функции оценки , так что [2]
В качестве альтернативы можно использовать логит , такой что [1]
т.е.
для
Эта формулировка подчеркивает сходство между моделью Брэдли–Терри и логистической регрессией . Обе используют по сути одну и ту же модель, но по-разному. В логистической регрессии обычно известны параметры и делается попытка вывести функциональную форму ; при ранжировании по модели Брэдли–Терри известна функциональная форма и делается попытка вывести параметры.
При масштабном коэффициенте 400 это эквивалентно системе рейтинга Эло для игроков с рейтингами Эло R i и R j .
Модель Плакетта–Льюса
Стандартным обобщением модели BT является модель Плакетта– Льюса , [11] [12] , которая моделирует ранжирование элементов. В тех же обозначениях, что и модель BT: Это можно представить как вытягивание из урны с заменой . Урна содержит шары, окрашенные пропорционально , и один извлекается из урны с заменой. Если у шара новый цвет, то этот шар помещается в качестве следующего по рангу шара. В противном случае, если шар имеет уже вытянутый цвет, то он отбрасывается.
Учитывая пропорции , модель PL может быть выбрана методом «экспоненциальной гонки». Один выбирает «время радиоактивного распада» из « экспоненциальных часов», то есть . Затем ранжирует элементы в соответствии с порядком, в котором они распались. В этой интерпретации сразу становится ясно, что модель PL удовлетворяет аксиоме выбора Люса (из того же Люса). Следовательно, для любых двух , сводится к модели BT, и в общем случае для любого подмножества выборов сводится к меньшей модели PL с теми же параметрами.
Вывод
Наиболее распространенное применение модели Брэдли–Терри — выведение значений параметров на основе наблюдаемого набора результатов , таких как победы и поражения в соревновании. Самый простой способ оценки параметров — оценка максимального правдоподобия , т. е. максимизация вероятности наблюдаемых результатов с учетом модели и значений параметров.
Предположим, что мы знаем результаты набора парных соревнований между определенной группой индивидуумов, и пусть w ij будет числом раз, когда индивидуум i побеждает индивидуума j . Тогда вероятность этого набора результатов в модели Брэдли–Терри равна , а логарифмическое правдоподобие вектора параметров p = [ p 1 , ..., p n ] равно [1]
Цермело [5] показал, что это выражение имеет только один максимум, который можно найти, дифференцируя по и приравнивая результат к нулю, что приводит к
2
Это уравнение не имеет известного решения в замкнутой форме, но Цермело предложил решить его простой итерацией. Начиная с любого удобного набора (положительных) начальных значений для , итеративно выполняется обновление
3
для всех i по очереди. Результирующие параметры произвольны с точностью до общей мультипликативной константы, поэтому после вычисления всех новых значений их следует нормализовать, разделив на их геометрическое среднее, таким образом:
4
Эта процедура оценки улучшает логарифмическое правдоподобие на каждой итерации и гарантированно в конечном итоге достигает уникального максимума. [5] [13] Однако она медленно сходится. [1] [14] Совсем недавно было отмечено [15], что уравнение ( 2 ) также можно переписать как
которую можно решить путем итерации
5
снова нормализуя после каждого раунда обновлений с использованием уравнения ( 4 ). Эта итерация дает идентичные результаты, что и в ( 3 ), но сходится гораздо быстрее и, следовательно, обычно предпочтительнее, чем ( 3 ). [15]
Рабочий пример процедуры решения
Рассмотрим спортивное соревнование между четырьмя командами, которые играют между собой в общей сложности 22 игры. Победы каждой команды указаны в строках таблицы ниже, а соперники указаны в столбцах:
Результаты
А
Б
С
Д
А
–
2
0
1
Б
3
–
5
0
С
0
3
–
1
Д
4
0
3
–
Например, команда A дважды обыграла команду B и трижды проиграла команде B; вообще не играла с командой C; выиграла один раз и проиграла четыре раза команде D.
Мы хотели бы оценить относительную силу команд, что мы делаем, вычисляя параметры , где более высокие параметры указывают на большую доблесть. Для этого мы инициализируем четыре записи в векторе параметров p произвольно, например, присваивая значение 1 каждой команде: [1, 1, 1, 1] . Затем мы применяем уравнение ( 5 ) для обновления , что дает
Теперь мы снова применяем ( 5 ) для обновления , убедившись, что используем новое значение, которое мы только что вычислили:
Аналогично для и получаем
Затем мы нормализуем все параметры, разделив их на их среднее геометрическое значение , чтобы получить оценочные параметры p = [0,516, 1,413, 0,672, 2,041] .
Чтобы еще больше улучшить оценки, мы повторяем процесс, используя новые значения p . Например,
Повторяя этот процесс для оставшихся параметров и нормализуя, мы получаем p = [0,677, 1,034, 0,624, 2,287] . Повторение еще 10 раз дает быструю сходимость к окончательному решению p = [0,640, 1,043, 0,660, 2,270] . Это означает, что команда D является сильнейшей, а команда B — второй по силе, в то время как команды A и C почти равны по силе, но уступают командам B и D. Таким образом, модель Брэдли–Терри позволяет нам сделать вывод о взаимосвязи между всеми четырьмя командами, даже если не все команды играли друг с другом.
Вариации
Crowd-BT
Модель Crowd-BT, разработанная в 2013 году Ченом и др. [16], пытается расширить стандартную модель Брэдли–Терри для краудсорсинговых настроек, одновременно сокращая количество необходимых сравнений, принимая во внимание надежность каждого судьи. В частности, она выявляет и исключает судей, предположительно являющихся спамерами (выбирающими варианты случайным образом) или злонамеренными (выбирающими всегда неправильный выбор). В краудсорсинговой задаче ранжирования документов по сложности чтения с 624 судьями, каждый из которых вносил до 40 парных сравнений, было показано, что Crowd-BT превосходит как стандартную модель Брэдли–Терри, так и систему ранжирования TrueSkill . Она была рекомендована для использования, когда качественные результаты ценятся выше эффективности, а количество сравнений велико. [17]
^ abcde Хантер, Дэвид Р. (2004). «Алгоритмы ММ для обобщенных моделей Брэдли–Терри». Анналы статистики . 32 (1): 384– 406. CiteSeerX 10.1.1.110.7878 . doi :10.1214/aos/1079120141. JSTOR 3448514.
^ abc Agresti, Alan (2014). Категориальный анализ данных . John Wiley & Sons. С. 436–439 .
^ EEM van Berkum. "Модель Брэдли-Терри". Энциклопедия математики . Получено 18 ноября 2014 г.
^ Брэдли, Ральф Аллан; Терри, Милтон Э. (1952). «Ранговый анализ неполных блочных схем: I. Метод парных сравнений». Biometrika . 39 (3/4): 324–345 . doi :10.2307/2334029. JSTOR 2334029.
^ abc Цермело, Эрнст (1929). «Die Berechnung der Turnier-Ergebnisse als ein Maximumproblem der Wahrscheinlichkeitsrechnung». Mathematische Zeitschrift . 29 (1): 436–460 . doi : 10.1007/BF01180541. S2CID 122877703.
^ Хайнц-Дитер Эббингауз (2007), Эрнст Цермело: Подход к его жизни и творчеству , Springer, стр. 268–269 , ISBN9783540495536
^ Шев, А.; Фуджи, К.; Хси, Ф.; МакКован, Б. (2014). «Системное тестирование модели Брэдли-Терри против нелинейной иерархии ранжирования». PLOS One . 9 (12): e115367. doi : 10.1371/journal.pone.0115367 . PMC 4274013. PMID 25531899 .
^ Бойд, Роберт; Силк, Джоан Б. (1983). «Метод назначения рангов кардинального доминирования». Animal Behaviour . 31 (1): 45–58 . doi :10.1016/S0003-3472(83)80172-9. S2CID 53178779.
^ "Chatbot Arena: Новые модели и обновление системы Elo | LMSYS Org". lmsys.org . Получено 2024-01-30 .
^ Шуммер, Мартин; Йилмаз, Эмине (2011). Полуконтролируемое обучение ранжированию с регуляризацией предпочтений (PDF) . CIKM.
^ Плакетт, Р. Л. (1975). «Анализ перестановок». Прикладная статистика . 24 (2): 193. doi :10.2307/2346567.
^ Люс, РД (1959). Индивидуальный выбор поведения: теоретический анализ . Wiley.
^ Форд, младший, Л. Р. (1957). «Решение проблемы ранжирования с помощью бинарных сравнений». American Mathematical Monthly . 64 (8): 28– 33. doi :10.1080/00029890.1957.11989117.
^ Dykstra, Jr., Otto (1956). «Заметка о ранговом анализе неполных блочных конструкций». Биометрия . 12 : 301–306 . doi :10.2307/2334029. JSTOR 2334029.
^ Чэнь, Си; Беннетт, Пол Н.; Коллинз-Томпсон, Кевин; Хорвиц, Эрик (4 февраля 2013 г.). «Попарное ранжирование агрегации в краудсорсинговой обстановке». WSDM '13: Труды шестой международной конференции ACM по веб-поиску и интеллектуальному анализу данных : 193–202 . doi :10.1145/2433396.2433420.
^ Чжан, Сяохан; Ли, Гуолян; Фэн, Цзяньхуа (апрель 2016 г.). «Краудсорсинговые алгоритмы top-k: экспериментальная оценка». Труды VLDB Endowment . 9 (8): 612– 623. doi :10.14778/2921558.2921559.