Подпрыгивать | |
---|---|
Жанр(ы) | Платформер |
Разработчик(и) | Нокиа , Ровио |
Издатель(и) | Нокиа |
Платформа(ы) | Мобильный телефон , J2ME , Symbian ( S60 , Series 80 ), N-Gage Classic/QD |
Первый выпуск | Отскок 2001 |
Последний релиз | Bounce Boing Battle 2010 |
Bounce — это серия мобильных игр- платформеров , выпущенная Nokia , в которой игрок управляет красным шаром и перемещается по уровням. После оригинального Bounce , который был 2D-платформером, Nokia выпустила продолжение под названием Bounce Back , а затем объединилась с Rovio Entertainment , которая разработала множество новых игр до 2010 года, включая игры в 3D-мирах. [1] [2] Kuju также разработала вместе с Nokia прототип игры Bounce для N-Gage , которая не была выпущена. [3]
В Bounce игрок управляет красным мячом, используя четыре клавиши со стрелками на мобильном телефоне Nokia, проходя множество уровней в двухмерном игровом мире с боковой прокруткой . В игре было всего 11 уровней. Для телефонов Nokia серий 60 и 80 ( Symbian OS ) было доступно 2 пакета уровней (12–16, 17–21) . [4]
Он был предварительно загружен на многие мобильные телефоны Nokia, начиная с Nokia 9210 Communicator ( Series 80 ) с 2000 года (выпущен в 2001 году) [5] [6] , а через обновленные версии он также был предварительно загружен на телефоны начального уровня Series 40 , такие как Nokia 6610 (2002) и Nokia 3220 (2004). [7]
Этот раздел может содержать чрезмерное количество сложных деталей , которые могут заинтересовать только определенную аудиторию . ( Сентябрь 2024 г. ) |
Чтобы пройти каждый уровень, красный шар должен пройти через все кольца на этом уровне, тем самым открывая серую дверь на следующий уровень, имея три жизни изначально, как указано тремя красными шарами в нижней части экрана над оставшимся количеством колец, необходимых для прохождения на этом уровне (один удаляется каждый раз, когда один проходит через один) и 8-значным счетом справа. Враги появляются в виде статичных желтых шипов (называемых «свечами»), а также колючих синих движущихся объектов (обычно называемых «пауками» среди фанатов игры), которые движутся по обозначенному пути слева направо, сверху вниз или по диагонали с различной скоростью. Прикосновение к врагу лопнет красный шар, и жизнь будет потеряна, их можно восстановить или увеличить, собирая светло-голубые шары того же цвета, что и фон, максимум до пяти. Прогресс игры временно сохраняется с помощью различных контрольных точек в виде желтых ромбов на каждом уровне, что позволяет мячу возрождаться в месте расположения последнего собранного ромба (превращаясь в красную стрелку вниз после сбора и исчезая после сбора следующего ромба) после того, как он теряет жизнь, пока все жизни не будут потеряны, что завершает игру.
Начиная с уровня 3 и далее в игру вводятся водные зоны, где оригинальный (и меньший) красный шар быстро тонет на дне после попадания. Удар по увеличенному шипу (зеленому с перевернутым желтым куполом наверху) сделает шар больше (который теперь окрашен в синий цвет), что позволит ему плавать над водой, в то время как большой шар под водой немедленно прилипнет к самым верхним блокам и быстро поднимется вверх, пока не поплывет над водой. Чтобы вернуть большой шар обратно в исходный красный шар, можно использовать уменьшающиеся шипы (ряд из четырех тонких красных, каждый с перевернутым красным куполом наверху). Некоторые более высокие перепады высот требуют, чтобы большой шар достиг, в то время как некоторые узкие проходы могут быть доступны только исходному красному шару.
Блоки скорости (синие вместо красных) также впервые представлены на уровне 3, где многократное отскакивание мяча от этих блоков увеличит высоту отскока мяча за один отскок, пока мяч не ударится о самые верхние блоки, таким образом достигнув своей максимальной скорости отскока (она сбросится, как только непрерывное отскакивание будет прервано один раз), что можно использовать в сочетании с наклонными блоками для достижения большей высоты. Удар по блоку скорости (желтый с символом + и красной точкой посередине) временно увеличит скорость движения мяча быстро с таймером в нижней части экрана, в то время как удар по антигравитационному шипу (толстый сине-серый с желтыми панелями сверху) заставит мяч лететь и временно прикрепляться к самым верхним блокам также с таймером в нижней части экрана.
На уровне 11 есть одна конкретная область, которая может привести к тому, что оригинальный красный шар будет навсегда заперт: контрольная точка, полностью окруженная четырьмя рядами шипов сжатия в одной из нижних правых областей под водой, но без нее. Чтобы собрать его, обычный красный шар должен быть расположен между самыми верхними блоками и верхним рядом шипов сжатия, затем шар должен переместиться вправо и упасть вниз (попробуйте несколько раз, чтобы это сработало). Однако, если красный шар затем будет поражен и лопнет до того, как будет собрана другая контрольная точка, он возродится на контрольной точке в пределах четырех рядов шипов сжатия, без выхода, единственным решением будет начать новую игру.
Для этой игры доступны два чит-кода. [8] Нажатие «787898» даст мячу бесконечное здоровье, а нажатие «787899» разблокирует расширенные читы: нажмите 1, чтобы понизить уровень, 3, чтобы повысить уровень, 5, чтобы повысить уровень с полным счетом и #, чтобы полететь мячом (те же эффекты, что и антигравитационный шип с таймером внизу экрана). Бесконечное здоровье особенно полезно в нижней правой области уровня 7, где одно кольцо с контрольной точкой под ним расположено за серией из четырех «пауков», движущихся сверху вниз, которые сложнее преодолеть, так как в равной степени сложнее вернуться наружу после этого, не потеряв жизнь, если игрок соберет контрольную точку внутри, он всегда будет возрождаться там, как только жизнь будет потеряна, но он все еще не вернется наружу. С другой стороны, полеты с использованием расширенных читов особенно полезны на уровне 11, где доступ к обширной игровой зоне обычно осуществляется путем подбрасывания большого шара вверх внутри различных водных зон или опускания обычного красного шара вниз внутри водных зон.
На разных мобильных устройствах также были разные версии игры, например, на 9210 и 7650 уровни 3 и 4 были поменяны местами, платформы двигались, и были другие общие изменения [9] и т. д. У 1280 была черно-белая версия игры, в которой блоки скорости были изображены более плотными оттенками черного, чтобы показать их отличия от обычных блоков без использования двух разных цветов.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2024 ) |
Выпущенная как загружаемая Java-игра , она имеет в общей сложности 20 уровней. [10]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2024 ) |
Первая игра 3D Bounce и первая, разработанная Rovio , была выпущена на платформе N-Gage 2.0 . [11] В мире есть много бонусных сфер, которые игрок может найти и захватить, что увеличит его общее количество очков. Дополнительные три уровня можно было получить на Арене N-Gage. [12]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2024 ) |
Разработанная Rovio, эта версия использует сенсорный экран смартфона Nokia 5800 XpressMusic , на котором она была встроена. [13] [14] Мир Pongpingy здесь выполнен в 3D, а антагонистом является Hypnotoid. [15]
Классический 2D-сайд-скроллинговый тайтл Bounce, разработанный Rovio, [16] в формате Java. [17] Антагонист в этой игре — кубическое существо по имени Гипнотоид. В Bounce Tales персонаж Bounce приобретает способности изменять свою форму/текстуру на пляжный мяч, камень и свою изначальную форму, красный мяч, каждый из которых обладает различными способностями. [18]
Bounce Tales был предустановлен на Nokia 7210 Supernova, [19] 7510 Supernova , [20] 6700 classic , [21] 6303 classic , [22] 5130 XpressMusic , [23] 6710 Navigator , [24] 3720 classic , [25] 6600i slide , [26] 2720 Fold, [27] и Nokia X3-00 . [28]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2024 ) |
3D-игра, разработанная для Nokia N900 под управлением Maemo , [29] [30] была выпущена для загрузки в Ovi Store 11 января 2010 года в тот же день, когда она была запущена для N900/Maemo. [31] Изначально игра была разработана Rovio в сотрудничестве с Nokia в рамках проекта по тестированию производительности оборудования N900. [32]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Сентябрь 2024 ) |
Разработанная компанией Rovio для устройств Symbian^1 как своего рода ответвление, игра Bounce представляет собой сражение в формате для двух игроков. [33]
Неофициальный конструктор уровней под названием BouncEdit был создан в 2003 году, что позволило создать персонализированный уровень. [34] Также было много модов для некоторых игр Bounce , в основном Bounce Tales .
Некоторые считали, что персонаж Bounce похож на талисман Nokia. [33] [12]
All About N-Gage в 2008 году дал обзор Bounce Boing Voyage и дал ему оценку 84%, сравнив его с Super Mario 64 и похвалив его «очарование», геймплей, графику, саундтрек и доступность. Однако рецензент отметил, что для некоторых игра может быть слишком простой. [35] Спаннер Спенсер из Pocket Gamer оценил игру на 4 из 5, назвав ее «хорошо продуманным продолжением» и что это «именно та карманная консольная игра, которая нужна N-Gage». [12] Эван Спенс из All About Symbian дал обзор более поздней Bounce Boing Battle и дал ей оценку 71%, похвалив ее многопользовательскую возможность Bluetooth, но назвав ее «незавершенной». [36]
Игра Bounce Evolution рассматривалась как демонстратор технологий возможностей OpenGL ES 2.0 в Nokia N900 . Считалось, что она имела очень продвинутую 3D-графику для мобильной игры того времени. [37]
Было создано много неофициальных «ремейков» Bounce , которые доступны в Google Play Store или App Store . [38] Однако ни один из этих ремейков не включает уровни 12–21, и нет никаких ремейков сиквелов Bounce. Кроме того, использование двух оригинальных чит-кодов в этих неофициальных «ремейках» больше невозможно, если только сама игра не включает это как встроенную функцию.
Одним из самых знаковых «ремейков» Bounce является серия Red Ball , созданная российским разработчиком игр Евгением «Евгением» Федосеевым [39] и размещенная на King.com и Not Doppler . [40] Четырехсерийная серия игр Adobe Flash была разработана с использованием физического движка Box2D . Франшиза также породила несколько клонов, модов и хорошо известна в сообществе скоростного прохождения . Федосеев также разработал двухсерийную спин-офф-серию под названием Red and Blue Balls , в которой игрок должен провести два разноцветных шара к назначенным им целям. [41]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{citation}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)