БотФайтеры

2001 видеоигра

2001 видеоигра
БотФайтеры
Разработчик(и)Это живые мобильные игры AB!
Платформа(ы)Мобильный телефон ( СМС )
Выпускать
    • ЕС : 14 марта 2001 г.

BotFighters — это мобильная игра с привязкой к местоположению и широко распространенная игра , [1] разработанная It's Alive Mobile Games AB! [2] [3] (приобретена Digiment [4] в 2007 году) и задуманная как MMORPG [5], в которую можно играть в городской среде. [2] Это, возможно, первая в мире коммерческая игра с привязкой к местоположению. [2] [6] Впервые она была выпущена в Швеции 14 марта 2001 года, а затем в России , Финляндии , Ирландии и Китае . [2] [7] [8]

В 2002 году он был удостоен награды Award of Distinction в категории Net Vision в Prix Ars Electronica . [9]

Миссия игры заключалась в том, чтобы найти и уничтожить других игроков. Каждый игрок был представлен в игре как робот- воин. [1] Успешные сражения вознаграждались деньгами, которые можно было обменять через веб-сайт на улучшения брони и другие функции для робота игрока. Игра была временно обширной, потому что не было безопасных зон или тайм-аутов; игроки всегда играли. Сходство игры сравнивали с Paintball . [2] В игру больше нельзя играть.

Геймплей

BotFighters — это мобильная игра, основанная на местоположении , и широко распространенная игра , которая использовала технологию позиционирования мобильного телефона в игре. [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Аб фон Боррис, Фридрих; Вальц, Штеффен П.; Беттгер, Матиас, ред. (2007), «BotFighters: игра, которая вас окружает», Space Time Play , Базель, Бостон, Берлин: Birkhäuser Verlag AG, стр.  226–227 , ISBN 978-3-7643-8414-2
  2. ^ abcde Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко; Вэрн, Анника (2009). Всепроникающие игры. Теория и дизайн. Опыт на границе между жизнью и игрой. Morgan Kaufmann Publishers. doi :10.1201/9780080889795. ISBN 978-0-1237-4853-9. Получено 18 октября 2013 г.
  3. ^ "It's Alive Mobile Games AB". Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Получено 18 октября 2013 года .
  4. ^ "Digiment". 2007. Архивировано из оригинала 24 сентября 2018 года . Получено 18 октября 2013 года .
  5. ^ Опперманн, Лейф (2009). Содействие развитию опыта, основанного на местоположении (диссертация на соискание степени доктора философии). Ноттингемский университет. OCLC  757085363. EThOS  uk.bl.ethos.508291. Значок свободного доступа
  6. ^ Гордон, Эрик; Сильва, Адриана де Соуза (2011). Сетевая локальность: почему местоположение имеет значение в сетевом мире (1-е изд.). John Wiley & Sons. стр. 67. ISBN 978-1-4443-4065-5. Получено 27 июня 2019 г. . BotFighters -энциклопедия -википедия.
  7. ^ Деннис, Тони (21 октября 2003 г.). «Ботфайтерс — новая русская зависимость». The Inquirer . Breakthrough Publishing Ltd. Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Получено 18 октября 2013 г.
  8. ^ Laois Nationalist: Мобильные устройства могут играть в дорогую игру Архивировано 11 августа 2007 г. на Wayback Machine
  9. Архив Ars Electronica. Архивировано 21 октября 2006 г. на Wayback Machine.
  10. Додсон, Шон (15 августа 2002 г.). «Готовься, целься, текст». The Guardian . Guardian News & Media Limited . Получено 27 июня 2019 г. .
  • BotFighters на GameSpot
  • Есть сотовый телефон, буду стрелять – статья о BotFighters и других играх с привязкой к местоположению от Wired
  • Готовься, целься, пиши – статья о BotFighters из The Guardian


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BotFighters&oldid=1268073414"