Эта статья , возможно, содержит оригинальное исследование . ( Ноябрь 2023 г. ) |
Бустинг — это метод, с помощью которого игроки с низким рейтингом в многопользовательских онлайн-играх , таких как шутеры от первого лица и многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG), нанимают более опытных игроков, чтобы искусственно повысить свой игровой рейтинг или выигрышные позиции. [1] [2] Бустинг редко допускается как часть условий обслуживания игры , и хотя он легален в большинстве стран, прокачанные аккаунты иногда блокируются или сбрасываются в случае обнаружения. В Южной Корее это было объявлено уголовным преступлением в 2018 году, что заставило различные компании ужесточить свою политику в отношении него. Акт прокачки отрицательно влияет на игровой баланс, позволяя неопытным игрокам снижать качество игры с высоким рейтингом, делая игру менее жизнеспособной и увлекательной. Однако степень пресечения прокачки является предметом споров, и некоторые называют ее недостаточно серьезной, чтобы заслуживать уголовного наказания. [3]
MMORPG сочетают в себе традиционные концепции спортивных соревнований и фэнтезийные темы, где два или более высококвалифицированных игрока соревнуются друг с другом. [4] Обычно победители награждаются комбинацией предметов опыта, очков и игровой валюты, которые затем можно использовать, чтобы пропустить ненужную рутину и улучшить персонажей. [5] Чтобы способствовать честности в соревнованиях во время этих квестов, издатели видеоигр используют модифицированные системы рейтинга Эло, чтобы определить и сопоставить навыки игроков, гарантируя, что все соревнуются на равных условиях. [6]
На практике, когда игрок или команда с более высоким MMR (рейтинг подбора соперников) играет против конкурента с более низким MMR, победитель получает несколько очков от проигравшего. Между тем, если побеждает противник с более низким MMR, больше очков вычитается у проигравшего с более высоким MMR и присуждается победителю. [6]
Игры могут давать внутриигровые награды игрокам с высоким MMR. Например, в Valorant хорошо играющие игроки награждаются желанными рангами Radiant и Immortal, которые отображаются в виде значков чести на их игровых аккаунтах. [7] [8] В World of Warcraft классическая система чести позволяет игрокам разблокировать титулы и снаряжение на различных рангах и зарабатывать ранги PvP на основе количества почетных убийств в их еженедельном вкладе в PvP. [9]
Ранг игрока может повлиять на его способность претендовать на отбор в киберспортивную команду и квалификацию на киберспортивные турниры. [10] Например, в 2021 году Федерация киберспорта Индии (ESFI) начала публиковать национальные рейтинги для различных MMORPG, включая Valorant , Call of Duty Mobile (Battle Royale) и FreeFire , которые используются для формирования академических списков. [11]
Аналогичным образом, сочетание очков опыта , времени опыта и игровой валюты важно для игроков, поскольку оно несет в себе внутренний социальный статус в сообществах онлайн-видеоигр. [12] Исследование Тихона и Макареса о влиянии MMORPG на социальную идентичность игроков показало, что большинство видеогеймеров в значительной степени идентифицируют себя со своими игровыми аватарами и высоко ценят свою онлайн-репутацию в своих игровых сообществах. [13]
Различные MMORPG имеют разные экосистемы, настройки и лиги, все из которых требуют уникального набора навыков. Чтобы избежать отнимающей много времени и требующей навыков прокачки, при этом оставаясь конкурентоспособными, слабые игроки часто продают свои игровые аккаунты профессиональным видеогеймерам и игровым сервисам и веб-сайтам, которые помогают повысить уровень их персонажей и достичь желаемого ранга за определенную плату. [14] [4]
По данным немецкой платформы сбора данных Statista , мировой рынок киберспорта оценивался в 1,3 млрд долларов в 2022 году, а к 2025 году выручка, по прогнозам, превысит отметку в 1,87 млрд долларов. [15] Поскольку экосистема киберспорта становится все более прибыльной, ставки продолжают расти, в конечном итоге увеличивая давление на игроков. [16] А поскольку в игре очень мало механизмов, позволяющих пропустить этап повышения уровня и достичь желаемого ранга, слабые игроки вынуждены прибегать к услугам поставщиков услуг по повышению ELO, чтобы подняться по лестнице и нарастить свои счета. [17] [18]
Коммерческое повышение Эло можно разделить на пять основных категорий:
Соло-буст . Этот метод буста подразумевает, что профессиональный игрок входит в учетную запись другого игрока с помощью VPN и играет от его имени. И профессиональный игрок, и владелец учетной записи вступают в договорное обязательство с профессиональным игроком, чтобы прокачать учетную запись до желаемого ранга или уровня. [19] Если вовлеченные стороны находятся в разных местах, основной владелец учетной записи передает данные для входа в свою учетную запись профессиональному игроку.
Duo boosting . Также известный как «queue boosting», этот метод повышения рейтинга видеоигр происходит в форме игры владельца аккаунта вместе с профессиональным бустером. Они могут либо играть от имени владельца аккаунта в своем игровом аккаунте, либо предоставлять услуги личного коучинга в режиме реального времени. [20] Duo queue boosting также может происходить в форме проигрыша высокорейтингового игрока низкорейтинговому сопернику намеренно для повышения своего рейтинга из-за того, как работает система MMR ( рейтинг подбора игроков ). [21]
Повышение рейтинга в отборочных матчах. Эта категория повышения рейтинга Эло подразумевает найм профессионального игрока для того, чтобы дать новому игровому аккаунту положительный старт. Отборочные матчи — это первые несколько игр в соревновательном плейлисте, и они в основном используются для оценки уровня мастерства игрока. Помимо более высокого стартового ранга, игроки, которые хорошо выступают в отборочных матчах, также получают уникальные награды.
Поднятие выигрыша. Как следует из названия, подъём выигрыша подразумевает, что профессиональный подъёмник ELO выигрывает определённую игру от имени владельца учётной записи. Эта форма подъёма в основном используется владельцами любительских учётных записей, которые изо всех сил пытаются выиграть определённую видеоигру.
Внутриигровые покупки. Хотя это не обязательно повышение, внутриигровые покупки — это платные функции и предметы, которые позволяют игроку быстрее продвигаться в игре. Сегодня это один из самых быстрорастущих сегментов рынка видеоигр, которому удалось превзойти отметку в 145 млрд долларов в 2022 году. [22] [23] В зависимости от видеоигры внутриигровые покупки бывают разных форм, включая монеты, особое оружие, редкие скины, дополнительные жизни, разблокировку уровней и т. д. [24]
Хотя истинный размер индустрии коммерческого бустинга видеоигр остается в значительной степени неизвестным, исследование, проведенное в 2019 году Университетом Лимерика, оценило бустинг ELO среди трех самых популярных MMORPG, то есть League of Legends, Overwatch и Dota 2, в 170 миллионов долларов. За тот же период общий мировой доход от киберспорта превысил 1,2 миллиарда долларов, и, по прогнозам, к 2025 году он достигнет отметки в 1,87 миллиарда долларов. [25] Более недавнее исследование, проведенное в 2021 году, оценило совокупный доход, полученный от буста LoL, Overwatch и DOTA, в 119 миллионов долларов, что на 7% меньше за трехлетний период. [26]
Несмотря на спад, потенциальный доход от повышения игроков в популярных MMORPG, таких как Overwatch и League of Legends, продолжает оставаться основным драйвером индустрии повышения рейтинга Эло. Согласно ресурсу онлайн-соревновательных игр Esportsearnings.com, знаменитые игроки могут зарабатывать до миллиона долларов в год, а среднегодовой доход игрока по состоянию на 2023 год составит 60 000 долларов. [27] [ ненадежный источник? ]
Когда в 2023 году Чаусу, игрока League of Legend из Europe Nordic & East (EUNE), спросили, почему он занимается услугами по бустингу, он ответил: «Я могу зарабатывать гораздо больше, занимаясь этим, чем на обычной работе». [25]
Несколькими годами ранее, в 2015 году, ветеран китайской League of Legends XiaoWeiXiao признался, что заработал 1300 долларов за повышение уровня аккаунта друга до второго по величине ранга в LoL, что привело к его отстранению от ныне несуществующей команды Team Impulse . [28]
Повышение рейтинга Эло — спорная и вызывающая разногласия практика, которая в равной степени поддерживается и осуждается сообществом видеоигр. С одной стороны, некоторые игроки утверждают, что это противоречит духу игр и должно повлечь за собой постоянную блокировку, в то время как другие считают, что это помогает игрокам ниже среднего уровня достигать своих целей в видеоиграх. [29]
Сегодня индустрия повышения рейтинга Эло продолжает работать в серой зоне без четких правил и положений от поставщиков видеоигр и правительств по всему миру. С юридической точки зрения повышение рейтинга MMR является законным во всем мире, за исключением Южной Кореи . Согласно Закону о продвижении игровой индустрии страны, частным лицам и коммерческим организациям запрещено предлагать платные услуги по повышению уровня игрового аккаунта игрока, отмечая, что это ограничивает свободную, справедливую и конкурентную экосистему. Нарушение Закона о продвижении игровой индустрии в Южной Корее влечет за собой штраф в размере 17 800 долларов, двухлетний тюремный срок или и то, и другое. [30]
После запрета на повышение MMR в Южной Корее в 2017 году несколько ведущих игровых провайдеров присоединились к стране, дистанцировавшись от идеалов повышения Elo, сделав это нарушением, караемым баном на своих платформах. Например, согласно условиям обслуживания Riot Games, как стимулятор, так и получатель рискуют получить двухнедельную блокировку аккаунта в League of Legends, понижение чести до 0 уровня, исключение из еженедельных рейтинговых наград и даже постоянный бан в игре для нарушителей, совершивших повторное нарушение. [31]
Riot Games также может забанить аккаунты CS-GO и Valorant, уличенные в накрутке MMR, при этом наказание будет зависеть от серьезности нарушения. [32] Respawn Entertainment и Electronic Arts , с другой стороны, также прямо запрещают накрутку/совместное использование аккаунтов в Apex Legend, ссылаясь на то, что это противоречит правилам честной игры и условиям использования игры. [33]
Известные профессиональные преступники в сфере видеоигр, которые в прошлом были уличены в накрутке MMR:
Другие виды ненадлежащего поведения, включая преследование, создание ферм троллей или пропаганду яростных оппонентов, также могут повлечь за собой бан, хотя это зависит от провайдера игры.
Хотя повышение MMR и продажа игровых предметов за реальные деньги влечет за собой почти обязательный запрет в различных видеоиграх, есть несколько избранных, которые потворствуют этой практике. В FIFA , например, игроки могут использовать FIFA GOLD для выбора лучших игроков и даже приобретать продвинутые программы тренировок для своих команд. [42] [43]
Аналогично, внутриигровые покупки в World of Warcraft могут помочь слабым игрокам пропустить рейды, требующие много времени и требующие проверки навыков. [44] Другие популярные видеоигры, которые позволяют игрокам пропустить рутину в обмен на деньги, включают Guild Wars 2 (ArenaNet 2012) и Lost Ark (Tripod Studio и Smilegate 2022). [45]
Победа в игровом опыте и общее знание видеоигрового контента являются ценной социальной валютой в игровом сообществе. В 2019 году Тайлер «Ниндзя» Блевинс заработал 17 миллионов долларов за счет поддержки бренда, гонораров и спонсорства благодаря своей огромной онлайн-подписке на игроков Fortnite. [46] Однако, чтобы заслужить все эти награды, правила игры должны быть справедливыми, публичными и последовательно соблюдаться. Нанимая профессиональных бустеров MMR, слабые игровые аккаунты могут вывести из строя игроков и команды с немного лучшими игровыми навыками, в конечном итоге искажая системы экипировки, очков и прогресса. [47]
Подъем видеоигр также подрывает баланс подбора игроков в игре. Подъем игроков относится к процессу соединения и объединения игроков с похожими игровыми навыками для сеансов онлайн-игры, где они могут соревноваться друг с другом. [48] Подъем MMR может нарушить этот баланс, помещая неопытных игроков в команды, которые, как ожидается, будут демонстрировать компетентность, в конечном итоге снижая общий рейтинг команды. Аналогичным образом, размещение высококвалифицированных игроков против посредственных команд может привести к доминированию в игре их более сильных, более опытных коллег. [47]
Повышение уровня видеоигр может подорвать внутриигровую виртуальную экономику, предоставляя усиленным игрокам неоправданное преимущество над игроками с низким рейтингом. В основном это происходит в форме разблокировки более высоких уровней контента, которые предлагают больше прямой виртуальной валюты и лучшие внутриигровые предметы. [47]
Поскольку индустрия киберспорта продолжает развиваться и расширяться, различные поставщики игр разработали уникальные способы борьбы с мошенничеством, такие как боты, чит-коды, продажа аккаунтов и торговля виртуальными предметами. В 2003 году Battlefield 1942 включила специальные инструменты, такие как nProtect GameGuard , Valve Anti-Cheat и PunkBuster, для противодействия мошенничеству в игре. Riot Games последовала их примеру в 2015 году, запретив продажу виртуального контента и использование программного обеспечения или ботов, изменяющих производительность. [49]
Однако, в отличие от этих заурядных мошеннических практик, повышение MMR довольно сложно обнаружить, поскольку игрокам не нужно использовать внешнее программное обеспечение, и о нем могут сообщить только игроки, участвующие в игре. Тем не менее, существует множество «законных» лазеек, которые профессиональные ускорители MMR могут использовать при дуэтном повышении, включая использование мобильных маяков возрождения для очереди на одни и те же матчи и фарм убийств. Маяки возрождения — это одноразовая функция карты в играх Battle Royale, используемая для законного возрождения товарищей по команде, у которых есть восстановленный баннер. [50]
В 2021 году соруководитель Blizzard Entertainment Майк Ибарра подвергся жесткой критике за продвижение своего рейда гильдии, который включал продажу рейда Heroic Sanctum of Domination в World of Warcraft: Shadowlands . Рейдовый буст поощряет высококвалифицированных игроков проводить своих слабых товарищей через высокоуровневые рейды в обмен на игровые предметы и золото. В 2022 году компания ввела запрет на продажу услуг керри или бустинга, а также на продажу игровых предметов за реальные деньги. Игроки, нарушившие эти новые правила, рискуют получить временную блокировку или полный запрет на игру. [51]
Чтобы противостоять тенденциям к бустингу и некоторым его ответвлениям, поставщики видеоигр продолжают разрабатывать специальные системы для обнаружения бустинга MMR. Например, Riots Games использует систему рейтинга ELO для профилирования и объединения противников с одинаковыми навыками, а также системы обнаружения изменений VPN для обнаружения множественных входов в учетные записи из разных стран. [51]
Снижение рейтинга — это система, используемая для понижения уровня и дивизиона игрока после длительных периодов без участия в соревновательных матчах. [52]
стр. 474 очки опыта Значение очков, которое накапливается в ходе игровой активности, например, при повышении уровня, и используется в качестве меры силы персонажа. Получило популярность благодаря классической версии игры TSR Advanced Dungeons & Dragons с кубиками в 1970-х годах и было перенесено разработчиками в онлайн-игры. стр. 477 уровень Ранг или рейтинг силы персонажа. [...] повышение уровня Действие в игре, направленное на повышение опыта, уровня и/или навыков персонажа. Повышение уровня обычно заключается в убийстве мобов.