Повышение (видеоигры)

Услуга по оплате улучшенного статуса или рейтинга в видеоигре

Бустинг — это метод, с помощью которого игроки с низким рейтингом в многопользовательских онлайн-играх , таких как шутеры от первого лица и многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG), нанимают более опытных игроков, чтобы искусственно повысить свой игровой рейтинг или выигрышные позиции. [1] [2] Бустинг редко допускается как часть условий обслуживания игры , и хотя он легален в большинстве стран, прокачанные аккаунты иногда блокируются или сбрасываются в случае обнаружения. В Южной Корее это было объявлено уголовным преступлением в 2018 году, что заставило различные компании ужесточить свою политику в отношении него. Акт прокачки отрицательно влияет на игровой баланс, позволяя неопытным игрокам снижать качество игры с высоким рейтингом, делая игру менее жизнеспособной и увлекательной. Однако степень пресечения прокачки является предметом споров, и некоторые называют ее недостаточно серьезной, чтобы заслуживать уголовного наказания. [3]

Рассуждения игрока

MMORPG сочетают в себе традиционные концепции спортивных соревнований и фэнтезийные темы, где два или более высококвалифицированных игрока соревнуются друг с другом. [4] Обычно победители награждаются комбинацией предметов опыта, очков и игровой валюты, которые затем можно использовать, чтобы пропустить ненужную рутину и улучшить персонажей. [5] Чтобы способствовать честности в соревнованиях во время этих квестов, издатели видеоигр используют модифицированные системы рейтинга Эло, чтобы определить и сопоставить навыки игроков, гарантируя, что все соревнуются на равных условиях. [6]

На практике, когда игрок или команда с более высоким MMR (рейтинг подбора соперников) играет против конкурента с более низким MMR, победитель получает несколько очков от проигравшего. Между тем, если побеждает противник с более низким MMR, больше очков вычитается у проигравшего с более высоким MMR и присуждается победителю. [6]

Игры могут давать внутриигровые награды игрокам с высоким MMR. Например, в Valorant хорошо играющие игроки награждаются желанными рангами Radiant и Immortal, которые отображаются в виде значков чести на их игровых аккаунтах. [7] [8] В World of Warcraft классическая система чести позволяет игрокам разблокировать титулы и снаряжение на различных рангах и зарабатывать ранги PvP на основе количества почетных убийств в их еженедельном вкладе в PvP. [9]

Ранг игрока может повлиять на его способность претендовать на отбор в киберспортивную команду и квалификацию на киберспортивные турниры. [10] Например, в 2021 году Федерация киберспорта Индии (ESFI) начала публиковать национальные рейтинги для различных MMORPG, включая Valorant , Call of Duty Mobile (Battle Royale) и FreeFire , которые используются для формирования академических списков. [11]

Аналогичным образом, сочетание очков опыта , времени опыта и игровой валюты важно для игроков, поскольку оно несет в себе внутренний социальный статус в сообществах онлайн-видеоигр. [12] Исследование Тихона и Макареса о влиянии MMORPG на социальную идентичность игроков показало, что большинство видеогеймеров в значительной степени идентифицируют себя со своими игровыми аватарами и высоко ценят свою онлайн-репутацию в своих игровых сообществах. [13]

Различные MMORPG имеют разные экосистемы, настройки и лиги, все из которых требуют уникального набора навыков. Чтобы избежать отнимающей много времени и требующей навыков прокачки, при этом оставаясь конкурентоспособными, слабые игроки часто продают свои игровые аккаунты профессиональным видеогеймерам и игровым сервисам и веб-сайтам, которые помогают повысить уровень их персонажей и достичь желаемого ранга за определенную плату. [14] [4]

Типы усиления

По данным немецкой платформы сбора данных Statista , мировой рынок киберспорта оценивался в 1,3 млрд долларов в 2022 году, а к 2025 году выручка, по прогнозам, превысит отметку в 1,87 млрд долларов. [15] Поскольку экосистема киберспорта становится все более прибыльной, ставки продолжают расти, в конечном итоге увеличивая давление на игроков. [16] А поскольку в игре очень мало механизмов, позволяющих пропустить этап повышения уровня и достичь желаемого ранга, слабые игроки вынуждены прибегать к услугам поставщиков услуг по повышению ELO, чтобы подняться по лестнице и нарастить свои счета. [17] [18]

Коммерческое повышение Эло можно разделить на пять основных категорий:

Соло-буст . Этот метод буста подразумевает, что профессиональный игрок входит в учетную запись другого игрока с помощью VPN и играет от его имени. И профессиональный игрок, и владелец учетной записи вступают в договорное обязательство с профессиональным игроком, чтобы прокачать учетную запись до желаемого ранга или уровня. [19] Если вовлеченные стороны находятся в разных местах, основной владелец учетной записи передает данные для входа в свою учетную запись профессиональному игроку.

Duo boosting . Также известный как «queue boosting», этот метод повышения рейтинга видеоигр происходит в форме игры владельца аккаунта вместе с профессиональным бустером. Они могут либо играть от имени владельца аккаунта в своем игровом аккаунте, либо предоставлять услуги личного коучинга в режиме реального времени. [20] Duo queue boosting также может происходить в форме проигрыша высокорейтингового игрока низкорейтинговому сопернику намеренно для повышения своего рейтинга из-за того, как работает система MMR ( рейтинг подбора игроков ). [21]

Повышение рейтинга в отборочных матчах. Эта категория повышения рейтинга Эло подразумевает найм профессионального игрока для того, чтобы дать новому игровому аккаунту положительный старт. Отборочные матчи — это первые несколько игр в соревновательном плейлисте, и они в основном используются для оценки уровня мастерства игрока. Помимо более высокого стартового ранга, игроки, которые хорошо выступают в отборочных матчах, также получают уникальные награды.

Поднятие выигрыша. Как следует из названия, подъём выигрыша подразумевает, что профессиональный подъёмник ELO выигрывает определённую игру от имени владельца учётной записи. Эта форма подъёма в основном используется владельцами любительских учётных записей, которые изо всех сил пытаются выиграть определённую видеоигру.

Внутриигровые покупки. Хотя это не обязательно повышение, внутриигровые покупки — это платные функции и предметы, которые позволяют игроку быстрее продвигаться в игре. Сегодня это один из самых быстрорастущих сегментов рынка видеоигр, которому удалось превзойти отметку в 145 млрд долларов в 2022 году. [22] [23] В зависимости от видеоигры внутриигровые покупки бывают разных форм, включая монеты, особое оружие, редкие скины, дополнительные жизни, разблокировку уровней и т. д. [24]

Коммерческий рынок

Хотя истинный размер индустрии коммерческого бустинга видеоигр остается в значительной степени неизвестным, исследование, проведенное в 2019 году Университетом Лимерика, оценило бустинг ELO среди трех самых популярных MMORPG, то есть League of Legends, Overwatch и Dota 2, в 170 миллионов долларов. За тот же период общий мировой доход от киберспорта превысил 1,2 миллиарда долларов, и, по прогнозам, к 2025 году он достигнет отметки в 1,87 миллиарда долларов. [25] Более недавнее исследование, проведенное в 2021 году, оценило совокупный доход, полученный от буста LoL, Overwatch и DOTA, в 119 миллионов долларов, что на 7% меньше за трехлетний период. [26]

Несмотря на спад, потенциальный доход от повышения игроков в популярных MMORPG, таких как Overwatch и League of Legends, продолжает оставаться основным драйвером индустрии повышения рейтинга Эло. Согласно ресурсу онлайн-соревновательных игр Esportsearnings.com, знаменитые игроки могут зарабатывать до миллиона долларов в год, а среднегодовой доход игрока по состоянию на 2023 год составит 60 000 долларов. [27] [ ненадежный источник? ]

Когда в 2023 году Чаусу, игрока League of Legend из Europe Nordic & East (EUNE), спросили, почему он занимается услугами по бустингу, он ответил: «Я могу зарабатывать гораздо больше, занимаясь этим, чем на обычной работе». [25]

Несколькими годами ранее, в 2015 году, ветеран китайской League of Legends XiaoWeiXiao признался, что заработал 1300 долларов за повышение уровня аккаунта друга до второго по величине ранга в LoL, что привело к его отстранению от ныне несуществующей команды Team Impulse . [28]

Запреты

Повышение рейтинга Эло — спорная и вызывающая разногласия практика, которая в равной степени поддерживается и осуждается сообществом видеоигр. С одной стороны, некоторые игроки утверждают, что это противоречит духу игр и должно повлечь за собой постоянную блокировку, в то время как другие считают, что это помогает игрокам ниже среднего уровня достигать своих целей в видеоиграх. [29]

Сегодня индустрия повышения рейтинга Эло продолжает работать в серой зоне без четких правил и положений от поставщиков видеоигр и правительств по всему миру. С юридической точки зрения повышение рейтинга MMR является законным во всем мире, за исключением Южной Кореи . Согласно Закону о продвижении игровой индустрии страны, частным лицам и коммерческим организациям запрещено предлагать платные услуги по повышению уровня игрового аккаунта игрока, отмечая, что это ограничивает свободную, справедливую и конкурентную экосистему. Нарушение Закона о продвижении игровой индустрии в Южной Корее влечет за собой штраф в размере 17 800 долларов, двухлетний тюремный срок или и то, и другое. [30]

После запрета на повышение MMR в Южной Корее в 2017 году несколько ведущих игровых провайдеров присоединились к стране, дистанцировавшись от идеалов повышения Elo, сделав это нарушением, караемым баном на своих платформах. Например, согласно условиям обслуживания Riot Games, как стимулятор, так и получатель рискуют получить двухнедельную блокировку аккаунта в League of Legends, понижение чести до 0 уровня, исключение из еженедельных рейтинговых наград и даже постоянный бан в игре для нарушителей, совершивших повторное нарушение. [31]

Riot Games также может забанить аккаунты CS-GO и Valorant, уличенные в накрутке MMR, при этом наказание будет зависеть от серьезности нарушения. [32] Respawn Entertainment и Electronic Arts , с другой стороны, также прямо запрещают накрутку/совместное использование аккаунтов в Apex Legend, ссылаясь на то, что это противоречит правилам честной игры и условиям использования игры. [33]

Известные профессиональные преступники в сфере видеоигр, которые в прошлом были уличены в накрутке MMR:

  • Рю Хо-Джон : В 2014 году популярная южнокорейская стримерша Twitch, ставшая политиком, Рю Хо-Джон призналась, что накрутила свои аккаунты League of Legends . В этот период она все еще была президентом "Klass Ewha", известного киберспортивного клуба в женском университете Ихва . [34] [35]
  • XiaoWeiXiao : В 2015 году ветеран китайской League of Legends XiaoWeiXiao признался , что заработал $1300 за повышение аккаунта друга до второго по величине ранга LoL, играя за свою североамериканскую организацию Team Impulse . [28] Дальнейшее расследование также показало, что Xiao вел переговоры о продаже разблокированного аккаунта League of Legend Championship Series (LCS) с доступом ко всем чемпионам, огромной коллекцией скинов и повышением опыта. Следовательно, он был объявлен не имеющим права участвовать во всех соревнованиях LoL, связанных с Riot, до февраля 2016 года. [36]
  • Чон Сан Гил: широко известный как «Апдо», этот загадочный игрок League of Legends является еще одним ярким примером «преступника» в видеоиграх, пойманного на повышении рейтинга Эло. Считающийся королем макроигры и одним из лучших усилителей соло-очереди в Корее, Чон впервые появился во 2-м сезоне LoL, где он получил известность за игру в таких чемпионатах, как Swain, и создание игровых руководств на Inven, корейском эквиваленте Reddit . В 3-м сезоне игры он дебютировал в лиге Challenger корейского соло-рейтинга, а затем начал выставлять напоказ и предлагать свои услуги по повышению рейтинга Эло через несколько учетных записей Smurf . В 2014 году анонимная женщина-геймер сообщила о нем за участие в смурфинге и повышении рейтинга Эло, которые были (и до сих пор) запрещены Riot Games . [37] В конце концов, Riot Korea забанила основную игровую учетную запись Апдо на 1000 лет, а также отозвала его участие в OGN LOL Champ Winter. [38] [39] В 2022 году Чон «Апдо» Сан Гиль объявил, что приостанавливает свою карьеру в сфере стриминга, чтобы поступить на обязательную военную службу. [40]
  • В 2021 году Respawn Entertainment и Electronic Arts забанили более 2051 пользователя за участие в повышении рейтинга Эло. Несмотря на эти запреты, эта практика все еще распространена, поскольку профессиональные игроки Apex Legends Xbox Predator были пойманы на повышении рейтинга и объединении в команду в своих рейтинговых матчах в 2022 году. [41]

Другие виды ненадлежащего поведения, включая преследование, создание ферм троллей или пропаганду яростных оппонентов, также могут повлечь за собой бан, хотя это зависит от провайдера игры.

MMORPG, которые поощряют повышение рейтинга Эло

Хотя повышение MMR и продажа игровых предметов за реальные деньги влечет за собой почти обязательный запрет в различных видеоиграх, есть несколько избранных, которые потворствуют этой практике. В FIFA , например, игроки могут использовать FIFA GOLD для выбора лучших игроков и даже приобретать продвинутые программы тренировок для своих команд. [42] [43]

Аналогично, внутриигровые покупки в World of Warcraft могут помочь слабым игрокам пропустить рейды, требующие много времени и требующие проверки навыков. [44] Другие популярные видеоигры, которые позволяют игрокам пропустить рутину в обмен на деньги, включают Guild Wars 2 (ArenaNet 2012) и Lost Ark (Tripod Studio и Smilegate 2022). [45]

Эффекты услуг по повышению MMR

Победа в игровом опыте и общее знание видеоигрового контента являются ценной социальной валютой в игровом сообществе. В 2019 году Тайлер «Ниндзя» Блевинс заработал 17 миллионов долларов за счет поддержки бренда, гонораров и спонсорства благодаря своей огромной онлайн-подписке на игроков Fortnite. [46] Однако, чтобы заслужить все эти награды, правила игры должны быть справедливыми, публичными и последовательно соблюдаться. Нанимая профессиональных бустеров MMR, слабые игровые аккаунты могут вывести из строя игроков и команды с немного лучшими игровыми навыками, в конечном итоге искажая системы экипировки, очков и прогресса. [47]

Подъем видеоигр также подрывает баланс подбора игроков в игре. Подъем игроков относится к процессу соединения и объединения игроков с похожими игровыми навыками для сеансов онлайн-игры, где они могут соревноваться друг с другом. [48] Подъем MMR может нарушить этот баланс, помещая неопытных игроков в команды, которые, как ожидается, будут демонстрировать компетентность, в конечном итоге снижая общий рейтинг команды. Аналогичным образом, размещение высококвалифицированных игроков против посредственных команд может привести к доминированию в игре их более сильных, более опытных коллег. [47]

Повышение уровня видеоигр может подорвать внутриигровую виртуальную экономику, предоставляя усиленным игрокам неоправданное преимущество над игроками с низким рейтингом. В основном это происходит в форме разблокировки более высоких уровней контента, которые предлагают больше прямой виртуальной валюты и лучшие внутриигровые предметы. [47]

Борьба с коммерческими услугами по повышению MMR

Поскольку индустрия киберспорта продолжает развиваться и расширяться, различные поставщики игр разработали уникальные способы борьбы с мошенничеством, такие как боты, чит-коды, продажа аккаунтов и торговля виртуальными предметами. В 2003 году Battlefield 1942 включила специальные инструменты, такие как nProtect GameGuard , Valve Anti-Cheat и PunkBuster, для противодействия мошенничеству в игре. Riot Games последовала их примеру в 2015 году, запретив продажу виртуального контента и использование программного обеспечения или ботов, изменяющих производительность. [49]

Однако, в отличие от этих заурядных мошеннических практик, повышение MMR довольно сложно обнаружить, поскольку игрокам не нужно использовать внешнее программное обеспечение, и о нем могут сообщить только игроки, участвующие в игре. Тем не менее, существует множество «законных» лазеек, которые профессиональные ускорители MMR могут использовать при дуэтном повышении, включая использование мобильных маяков возрождения для очереди на одни и те же матчи и фарм убийств. Маяки возрождения — это одноразовая функция карты в играх Battle Royale, используемая для законного возрождения товарищей по команде, у которых есть восстановленный баннер. [50]

В 2021 году соруководитель Blizzard Entertainment Майк Ибарра подвергся жесткой критике за продвижение своего рейда гильдии, который включал продажу рейда Heroic Sanctum of Domination в World of Warcraft: Shadowlands . Рейдовый буст поощряет высококвалифицированных игроков проводить своих слабых товарищей через высокоуровневые рейды в обмен на игровые предметы и золото. В 2022 году компания ввела запрет на продажу услуг керри или бустинга, а также на продажу игровых предметов за реальные деньги. Игроки, нарушившие эти новые правила, рискуют получить временную блокировку или полный запрет на игру. [51]

Чтобы противостоять тенденциям к бустингу и некоторым его ответвлениям, поставщики видеоигр продолжают разрабатывать специальные системы для обнаружения бустинга MMR. Например, Riots Games использует систему рейтинга ELO для профилирования и объединения противников с одинаковыми навыками, а также системы обнаружения изменений VPN для обнаружения множественных входов в учетные записи из разных стран. [51]

Снижение рейтинга — это система, используемая для понижения уровня и дивизиона игрока после длительных периодов без участия в соревновательных матчах. [52]

Ссылки

  1. ^ Франчески-Биккьераи, Лоренцо (8 ноября 2021 г.). «Вот как выглядит ферма по накрутке аккаунтов в Call of Duty: Vanguard». Vice . Получено 26.10.2022 .
  2. ^ "Zjawisko boostingu" [Феномен повышения]. prawosportowe.pl (на польском языке) . Получено 2025-01-22 .
  3. ^ Speranza, Nick (2 ноября 2021 г.). «Игра с системой: индустрия «бустинга» процветает — это хорошо?». The Daily Free Press . Получено 26 октября 2022 г.
  4. ^ ab Lefebvre, Eliot (2023-03-22). "Perfect Ten: A primer on 10 very basic MMO fight mechanics". Massively Overpowered . Получено 28.06.2023 .
  5. ^ "IGN: World of Warcraft Review". 2008-05-11. Архивировано из оригинала 2008-05-11 . Получено 2023-08-08 .
  6. ^ ab "Ранги Dota 2 » Полное руководство по MMR и рейтингу". Esports.net . Получено 28.06.2023 .
  7. Уилкокс, Ричард; Хини, Сэмюэл; Ки, Эндрю (12 сентября 2022 г.). «Valorant Ranks: Ascendant, Immortal, Radiant Explained - Valorant Guide». IGN . Получено 2023-07-02 .
  8. ^ Гослин, Остин (2020-03-02). "Valorant: все, что мы знаем о новом шутере Riot Games". Polygon . Получено 2023-08-08 .
  9. ^ "Начало работы с бесплатной пробной версией". World of Warcraft . Получено 2023-08-08 .
  10. ^ "League of Legends Rank Distribution in solo queue - November 2022". Esports Tales . Получено 12.11.2022 .
  11. ^ PARK, Imy (28.01.2021). "ESFI представляет национальные рейтинги для киберспорта". Международная федерация киберспорта . Получено 12.11.2022 .
  12. ^ Маллиган, Джессика; Патровски, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для знатоков. Новые гонщики. Том 1. Новые гонщики. ISBN 1-59273-000-0– через Researchgate. стр. 474 очки опыта Значение очков, которое накапливается в ходе игровой активности, например, при повышении уровня, и используется в качестве меры силы персонажа. Получило популярность благодаря классической версии игры TSR Advanced Dungeons & Dragons с кубиками в 1970-х годах и было перенесено разработчиками в онлайн-игры. стр. 477 уровень Ранг или рейтинг силы персонажа. [...] повышение уровня Действие в игре, направленное на повышение опыта, уровня и/или навыков персонажа. Повышение уровня обычно заключается в убийстве мобов.
  13. ^ Дженнифер, Тихон; Сандра, Макарес (июнь 2020 г.). «Влияние на социальную и личную идентичность молодых взрослых посредством повествований в видеоиграх». Азиатско-Тихоокеанский журнал передовых деловых и социальных исследований . 5 (1): 116–129 – через Азиатско-Тихоокеанский институт передовых исследований.
  14. ^ «Игра с системой: индустрия «бустинга» процветает — это хорошо? — The Daily Free Press». 2 ноября 2021 г. Получено 12 ноября 2022 г.
  15. ^ "Глобальный доход рынка киберспорта 2025". Statista . Получено 28.08.2023 .
  16. ^ Уэллетт, Дженнифер (19 ноября 2019 г.). «Киберспортсмены испытывают тот же стресс, что и профессиональные спортсмены». Ars Technica . ISSN  1059-1028 . Получено 28 августа 2023 г.
  17. ^ Gateway, Music (2019-08-22). «Как стать профессиональным геймером: все, что вам нужно знать». Music Gateway . Получено 2023-07-02 .
  18. ^ Лесли (2021-09-13). "Полное руководство по найму профессиональных служб по продвижению игр". THEGAMEROOF . Получено 2023-09-03 .
  19. ^ Voices, Nerd (2023-01-11). "Как работает усиление соло для победы в League of Legends". NERDBOT . Получено 2023-07-06 .
  20. ^ Spezzy (2022-06-26). «Как работает усиление очереди Duo?». LeagueFeed . Получено 2023-07-06 .
  21. ^ Чакыр, Гёкхан (2022-09-03). "Ранги Dota 2, MMR и объяснение системы рейтинга". Dot Esports . Получено 2022-11-12 .
  22. ^ "Размер и рост рынка видеоигр | Глобальные тенденции отрасли в 2029 году". www.fortunebusinessinsights.com . Получено 06.07.2023 .
  23. ^ "Игры - во всем мире | Прогноз рынка Statista". Statista . Получено 2023-07-06 .
  24. ^ "Руководство по покупкам в приложении для монетизации мобильных игр | Udonis". Агентство мобильного маркетинга Udonis . 2023-04-12 . Получено 2023-07-06 .
  25. ^ ab "Дать толчок: как геймеры высшего уровня продают свои навыки в Интернете | TheThunderbird.ca". thethunderbird.ca . 2021-02-16 . Получено 2023-06-13 .
  26. ^ Конрой, Эоин; Коваль, Магдалена; Тот, Адам Дж.; Кэмпбелл, Марк Дж. (01.01.2021). «Повышение рейтинга: обман в отношении ранга и навыков в киберспорте». Entertainment Computing . 36 : 100393. doi : 10.1016/j.entcom.2020.100393 . hdl : 10344/10873 . ISSN  1875-9521. S2CID  228810494.
  27. ^ "Esports Earnings :: Призовой фонд / Результаты / История / Статистика". Esports Earnings . Получено 28.08.2023 .
  28. ^ ab Wolf, Jacob (2015-07-22). "XiaoWeiXiao отстранён за схему повышения рейтинга, в которой предположительно участвовал менеджер команды". Dot Esports . Получено 2023-08-28 .
  29. ^ Изображение лошади (18.10.2018). "MMR / Elo Boosting". www.RiotGames.com . Получено 07.07.2023 .
  30. ^ "Статуты Республики Корея". elaw.klri.re.kr . Получено 2022-07-20 .
  31. ^ "MMR / Elo Boosting". Riot Games . 18 октября 2018 г. Получено 29 августа 2023 г.
  32. ^ Novak (3 марта 2022 г.). «Как долго действует бан за повышение рейтинга League of Legends?». Novint . Получено 29 августа 2023 г.
  33. ^ "Соглашение пользователя Electronic Arts". EA.com . 2022-11-06 . Получено 2022-11-06 .
  34. ^ «История совместного использования аккаунтов оказалась непреодолимым препятствием на пути Рю Хо Чжуна к избранию в Национальное собрание». InvenGlobal . 2020-03-11 . Получено 2023-08-28 .
  35. ^ "Южнокорейский политик под пристальным вниманием после обвинений в накрутке аккаунтов -". mxdwn Games . 2020-03-15 . Получено 2023-08-28 .
  36. ^ «Конкурентное решение: Сиань «XiaoWeiXiao» Ю» . nexus.leagueoflegends.com . 12 августа 2015 г. Проверено 28 августа 2023 г.
  37. ^ Typhoon, Riot (2023-05-10). "Понимание постоянных банов". Riot Games . Получено 2023-07-07 .
  38. ^ Шилдс, Дункан (17.01.2015). «Apdo — печально известный корейский преступник, играющий в одиночку». Dot Esports . Получено 19.06.2023 .
  39. ^ 송예원 (22 октября 2013 г.). «1000 년 계정 정지 처분 '압도', 국가대표 자격 박탈». 디스이즈게임 (на корейском языке) . Проверено 19 июня 2023 г.
  40. ^ "Dopa раскланивается в прямом эфире, отправляется на военную службу". www.oneesports.gg . 2022-08-18 . Получено 2023-08-29 .
  41. ^ "Игроки Apex Legends с рангом Хищник пойманы на повышении". dbltap.com . 2022-10-26 . Получено 2022-11-05 .
  42. ^ Искусство, Электроника (2022-05-19). "Преимущества для участников EA Play - Официальный сайт Electronic Arts". Electronic Arts . Получено 2023-07-06 .
  43. ^ «Дата выхода FIFA 22, стоимость, новые функции, издания: руководство по всему, что вам нужно знать в 2021 году». www.sportingnews.com . 2021-10-20 . Получено 06.07.2023 .
  44. ^ "Самые знаковые рейды World of Warcraft из каждого дополнения". Game Rant . 2023-02-04 . Получено 2023-07-06 .
  45. ^ "Развитие культуры в MMORPG: поддержка управляемых игроками микротранзакций" (PDF) . netlibrary.aau.at . Получено 6 ноября 2023 г. .
  46. ^ Перес, Мэтт. «Самые высокооплачиваемые видеогеймеры: Десять самых высокооплачиваемых игроков, заработавших более 120 миллионов долларов в 2019 году». Forbes . Получено 03.11.2022 .
  47. ^ abc "Эффекты и этика повышения в играх". GodisaGeek.com . 2019-05-02 . Получено 2022-11-03 .
  48. ^ Берг, Артур (2020-07-02). «Статистический анализ системы рейтинга Эло в шахматах». Chance . 33 (3): 31– 38. doi :10.1080/09332480.2020.1820249. ISSN  0933-2480. S2CID  222210589.
  49. ^ "Условия обслуживания". Riot Games . Получено 2022-11-05 .
  50. ^ "Маяки возрождения Apex Legends Mobile: как получить и как они работают". GINX . 2020-06-23 . Получено 2023-08-29 .
  51. ^ ab Fallon, Tony (2022-01-17). "Как Riot обнаруживает повышение Elo?". LeagueTips . Получено 2023-09-23 .
  52. ^ Селуэй, Джейк (22.12.2022). «Overwatch 2 Comp Rank Decay привлекает казуалов за счет хардкорных фанатов». Game Rant . Получено 29.08.2023 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ускорение_(видеоигр)&oldid=1271541061"