Бумботы | |
---|---|
Разработчик(и) | Neverhood, Inc. |
Издатель(и) | Интерактивный SouthPeak |
Дизайнер(ы) | Дуг ТенНапель |
Двигатель | Neverhood, Inc. |
Платформа(ы) | PlayStation |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
BoomBots — файтинг, выпущенный в 1999 году для PlayStation . Он был создан Дугом ТенНапелем , разработан The Neverhood, Inc. и издан SouthPeak Interactive . [1] [2] BoomBots отличается отличительной пластилиновой графикой и различным количеством туалетного юмора . Игра была как критическим, так и коммерческим провалом. Это была третья и последняя игра, созданная Neverhood, Inc. до того, как компания закрылась в 1999 году после выпуска игры. [3]
BoomBots — это 3D-игра в жанре аренного боя, в которой игрок может выбрать одного из десяти персонажей (бумботов) для одиночной или многопользовательской игры. [4] [5] [6] [7]
В одиночной игре цель состоит в том, чтобы победить перекраски десяти бумботов (включая перекраску бумбота игрока, если это не секретный бумбот), чтобы продвинуться по сюжету и выиграть игру. [2] [7] Если игрок остается непобежденным, он может сражаться с перекрасками секретных бумботов на секретных этапах в ходе сюжета, разблокируя этих бумботов и этапы после победы. [5] [8] [9] Всего в игре 15 бумботов и 15 этапов. [2] [4] [5] [6] [7] [8] [10]
Многопользовательский режим похож на одиночный, за исключением того, что игрок сражается в раунде с живым противником, а не с искусственным интеллектом . [2] Кроме того, игрок может выбрать арену для сражения.
В 15-миллионном году (на Земле это 2033 год) космический корабль прерывает пикник в американском парке. [11] Корабль принадлежит инопланетянам, похожим на кошек, называемым Feline Alien Research Troop (FART), во главе с инопланетным котом Манду. [5] [11] Они начинают похищать обычных домашних кошек Земли, используя роботов, известных как Boombots, и в процессе почти уничтожают Землю. [11] Чтобы остановить полное уничтожение мира, ученые доктор Доу, доктор Пик и доктор Ньютон придумывают идею просто отправить кошек к инопланетянам на гигантской ракете. [11] Однако люди не знают, что кошки защищают их от другой расы, United Rat Infestation Nation. [11] Чтобы вернуть домашних кошек и помешать крысам захватить власть, люди объединяются с двойным агентом кошачьих и инопланетных существ Полом, чтобы создать Подземную технологическую команду Boombots. [11]
Разработка игры началась в январе 1998 года, когда Дуг ТенНапель спроектировал десять роботов для BoomBots . [12] В конце концов, в марте 1998 года ТенНапель сумел показать проекты Стивену Спилбергу из DreamWorks Interactive . [12] Затем он получил его одобрение на разработку игры компанией The Neverhood, Inc. совместно с DreamWorks. [12] В феврале 1999 года SouthPeak Interactive проявила интерес к изданию BoomBots . [12] Когда игра стала «хитом» во время выставки E3 в мае 1999 года , SouthPeak объявили, что они официально издадут ее. [12] Затем BoomBots перешла в стадию альфа-разработки 15 июля 1999 года, достигнув стадии бета-тестирования 15 августа, перед выпуском в США в декабре того же года. [1] [12]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 56% [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой центр CNET | 7/10 [14] |
EP Daily | 4.5/10 [15] |
Игровой Информер | 4.5/10 [16] |
GameFan | (JW) 88% [17] 72% [18] [а] |
GamePro | [19] |
GameRevolution | С [7] |
GameSpot | 1.9/10 [20] |
IGN | 3.5/10 [4] |
Следующее поколение | [21] |
Официальный американский журнал PlayStation | [22] |
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [13] Хотя игра получила некоторую похвалу за свои глиняные анимационные катсцены, [5] [6] [8] было отмечено, что в остальном она недостаточна в плане графики. [4] [ 7] [ 10] [20] [23] В первую очередь критика касалась зернистости и отсутствия детализации персонажей и уровней. [4] [7] [10] [20] [23] Кроме того, хотя и хвалили тематическое разнообразие персонажей и уровней, игру критиковали за отсутствие ценности повторного прохождения из-за отсутствия разнообразия в наборах движений персонажей. [4] [7] [8] [10] Кроме того, критика ценности повторного прохождения также подпитывалась отсутствием элементов игрового процесса на уровнях и повторяемостью в сюжетных линиях персонажей. [7] [8] [10] [23] Джефф Ландиган из NextGen сказал об игре: «Представьте себе Power Stone, портированную на PlayStation, замените ее «сумасшедшими» роботами, затем добавьте пластилиновые сцены, которые не рассказывают никакой истории и лишь отдаленно связаны с происходящим. Наконец, возьмите все хорошее, что было в Power Stone , и поместите это в другое место. Это, вкратце, описывает Boombots . О, и это также чертовски раздражает». [21]