Бонапарт в Маренго

Наполеоновская настольная военная игра, опубликованная в 2005 году

Бонапарт в Маренго
На обложке изображено произведение французского художника XIX века Огюста Раффе.
ДизайнерыРейчел Симмонс
ИздателиИгры Симмонса
ИгрокиДва
Игровое время2 часа
ШансНекоторый
НавыкиСтратегия

Bonaparte at Marengo — стратегическая настольная военная игра, изданная Simmons Games в 2005 году, которая имитирует битву при Маренго во время Войны Второй коалиции в 1800 году.

Фон

В начале 1800 года Наполеон Бонапарт, первый консул Франции, боролся за свою политическую жизнь и нуждался в сильной победе в своей итальянской кампании против Австрии. Пытаясь осадить австрийскую армию, защищавшую Алессандрию 14 июня 1800 года, Бонапарт вместо этого был удивлен, когда австрийский генерал Михаэль фон Мелас отправил свою армию из города на вылазку против французов. Какое-то время австрийцы оттесняли французов и угрожали одолеть их, пока французские силы под командованием Луи Дезе не прибыли днем ​​и не склонили чашу весов в пользу французов. Дезе был убит в битве. [1]

Описание

Бонапарт в Маренго — сравнительно короткая [2] настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет французскими войсками, обозначенными тонкими синими прямоугольными деревянными блоками, в то время как другой игрок управляет австрийскими войсками, которые обозначены красными блоками. Дизайн блоков взят из немецкой военной игры 19-го века под названием Kriegspiel . [3] Информация о юнитах и ​​их силе напечатана только на одной стороне, которая не видна противнику, пока она не будет обнаружена в бою. [2] Если отряд несет потери, то исходный деревянный блок заменяется новым блоком, отражающим меньшую силу отряда.

Карта разделена на области, а не использует шестиугольную сетку . [4] Каждая область на карте имеет несколько подходов и резервную область. Одна армия должна блокировать все подходы к области, чтобы лишить противника возможности вытеснить их. Если, например, австрийцы перекрыли все подходы к области, то французы вынуждены идти в лобовую атаку, где потери для обеих сторон определяются без кубиков по соотношению шансов. Если, однако, австрийцы оставили один или несколько подходов к области открытыми, то французы могут использовать эти подходы, чтобы войти в область, и если французы могут соединить несколько подразделений в нескольких подходах, то они могут заставить австрийцев отступить с потерями. [3]

Также на карте показаны восемь точек Victory Point, отмеченных на одном краю карты, наиболее удаленном от австрийской армии. Они имеют цветовую кодировку: красный, синий и зеленый.

Каждый игрок ограничен перемещением трех групп фигур по суше за один ход. Однако, юниты, движущиеся по дороге, не подпадают под это ограничение. Однако не более трех юнитов могут касаться одного и того же сегмента дороги за один ход.

Каждая сторона начинает игру с определенным запасом очков морали (17 у французов, 16 у австрийцев). Армия теряет одно очко морали за каждое полученное очко урона.

Условия победы

  • Если к концу игры у одной армии остались очки морального духа, а у другой — нет, то побеждает сторона с неповрежденным моральным духом.
  • Если у обеих армий остались очки морального духа или у обеих армий не осталось очков морального духа, то:
    • Австрийский игрок побеждает, заняв 2 из 8 точек победных очков, отмеченных на дальнем краю карты, при условии, что эти две точки будут разного цвета.
    • Французский игрок побеждает, предотвращая это.

История публикации

Во время варгейминга в 1980-х годах Рэйчел Симмонс разочаровалась в разработке варгеймов с шестиугольной сеткой, чувствуя, что шаблон шестиугольника вызывал «фундаментальные недостатки и ограничения, которые я просто не могла преодолеть». [3] Симмонс ждала более двадцати лет, прежде чем разработать другую игру, которая использовала бы карту местности, которая создавала длинные тонкие линии армий, вид, который стал «самым важным соображением в процессе проектирования». [3] Симмонс также хотела разработать гораздо более короткую игру, в идеале продолжительностью около 90 минут. Результатом стала игра Bonaparte at Marengo , разработанная Рэйчел Симмонс (указана как Боуэн Симмонс) с обложкой из картины французского художника 19 века Огюста Раффе и опубликованная Simmons Games в 2005 году.

Симмонс использовал ту же игровую систему при разработке гораздо более крупных игр Napoleon's Triumph (2007) и The Guns of Gettysburg (2013).

Прием

В выпуске 263 Computer Gaming World Брюс Герик написал своей аудитории компьютерных игр: «Если вы помните, каково это — выстраивать сотни маленьких картонных фишек и теряться в воображаемом историческом мире (и если у вас есть друзья, с которыми можно играть), вы определенно не можете пропустить игру Bonaparte at Marengo от Simmons Games , которая имитирует победу французов над австрийцами до Аустерлица таким образом, который настольные геймеры, вероятно, не видели раньше». Герику понравился игровой процесс, он сказал: «Гениальная механика включает в себя юниты в форме длинных цветных блоков с простыми, но умными правилами позиционирования для простоты игры, и все это делает игру похожей на экспонат на History Channel ». Герик также отметил простоту правил, прокомментировав, что игра «играется достаточно просто и быстро, чтобы родители могли играть в нее с детьми, которые хотят узнать больше об истории, но при этом прочный дизайн представляет собой вызов даже для самых опытных игроков». Герик подытожил: «Учитывая нынешний дефицит хороших военных игр для ПК, удивительно, как далеко продвинулись настольные игры». [2]

В выпуске 27 журнала Simulacrum Джон Кула, игрок в варгеймы с шестиугольной сеткой на протяжении 35 лет, пренебрежительно отозвался о заявлениях о том, что игра представляет собой новую систему, назвав такие заявления «змеиным маслом»; он считал ее просто мешаниной из блочных варгеймов из Quebec 1759 и тонких прямоугольных деревянных блоков и боя без кубиков из Diplomacy . «Отдавая должное дизайнеру, нельзя не признать креативность Бонапарта в Маренго , где старые элементы сочетаются по-новому. Но утверждать, что это новая система, немного наивно». Кула также не был поклонником карты, разделенной на нерегулярные области, что он нашел запутанным. Кула заключил, что ожидал, что настольные варгеймы будут «работать определенным образом», и время, потраченное на изучение совершенно новой системы, было временем, не потраченным на игру. « Для меня «Бонапарт в Маренго» не удался по этим двум причинам, особенно потому, что у меня есть ощущение, что я вряд ли буду играть его много. Ваше мнение может отличаться». [4]

Награды

Игра «Бонапарт в Меренго» получила премию Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая настольная игра до Второй мировой войны 2005 года».

Примечания

Ссылки

  1. ^ Холлинс, Дэвид (2000). Битва при Маренго 1800. Osprey Publishing. ISBN 1-84176-117-6.
  2. ^ abc Герик, Брюс (июнь 2006). «Линия атаки». Computer Gaming World . № 263. стр. 93.
  3. ^ abcd Симмонс, Рэйчел (2016). «Целенаправленное проектирование и триумф Наполеона». В Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (ред.). Зоны контроля: перспективы Wargaming . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр.  202–203 . ISBN 9780262033992.
  4. ^ Аб Кула, Джон (2007). «Бонапарт в Маренго». Симулякр . № 27. С.  26–27 .
  • Бонапарт в Маренго на BoardGameGeek
  • Бонапарт в Маренго на сайте Simmons Games
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Бонапарт_в_Маренго&oldid=1208945407"