Настольные игры нацистов были элементом пропагандистской кампании Адольфа Гитлера в нацистской Германии . Министр пропаганды Гитлера Йозеф Геббельс понимал, что «чтобы быть воспринятой, пропаганда должна вызывать интерес аудитории и должна передаваться через привлекающее внимание средство коммуникации». [1] Настольные игры и игрушки для детей служили способом распространения расовой, военной и политической пропаганды среди немецкой молодежи. [2]
Juden Raus! (дословно «Евреи вон!») — игра в стиле крест и круг, изданная в Германии компанией Günther & Co. в 1936 году. [3] [4] Игра рекламировалась как «развлекательная, поучительная и прочно сконструированная». [5] В комплект игры входят пара игральных костей, игровое поле и несколько игровых фигурок с большими остроконечными шляпами, которые должны были представлять евреев . [6]
Игроки по очереди бросают кубики и перемещают своих «евреев» по карте к «точкам сбора» за пределами городских стен для депортации в Подмандатную Палестину . [7] На игровом поле написано: «Если вам удастся отправить шестерых евреев, вы одержали чистую победу!» [6]
Juden Raus — это коммерческая настольная игра, а не нацистская пропаганда, [8] и не содержит нацистской символики. [9] Игра подверглась критике со стороны журнала СС Das Schwarze Korps , который считал, что игра принижает антисемитскую политику. [9] Бен Барков из музея Холокоста в Венской библиотеке рассказывает, что она была задокументирована как «значительный коммерческий успех», и, возможно, было продано около миллиона копий. [8] [9] Однако статья в Board Game Studies Journal предполагает, что коммерческие показатели игры, возможно, никогда не будут известны, поскольку они могли быть преувеличены в рекламных материалах. В статье рассматривается маловероятно, что игра могла бы быть успешной в Германии после того, как была осуждена СС. [9]
Статья, опубликованная Международной ассоциацией по изучению настольных игр, называет ее «самой печально известной настольной игрой в истории». В обзоре говорится: « Juden Raus! показывает, что после десятилетий пропаганды антисемитизм настолько глубоко укоренился в немецком обществе 1930-х годов, что кто-то подумал, что это будет хорошей темой для детской игры. Расизм присутствует во многих настольных играх, но Juden Raus! уникальна в своем изображении того, как расизм проявляется в обществе, и является ужасающим примером банальности зла. ... Есть много областей мира, где такая игра все еще может найти восприимчивую аудиторию. ... Juden Raus! — это предупреждение всем нам». [9]
Bomber über England (досл. «Бомбардировщики над Англией») — игра в стиле багатель (или пинбол ), представляющая карту Англии и части Северной Европы. Карта содержит отверстия в местах расположения ключевых городов, таких как Лондон , Ливерпуль , Ньюкасл и Плимут, а также различные точки, представляющие цели в Северном море . [10]
Игроки стреляют пружинными шариками, представляющими собой «бомбы», по этим целям и получают различные очки за попадание по вражеским целям. Если игроки бомбят места, находящиеся под контролем нацистской Германии, такие как Брюссель и Амстердам , они теряют очки.
Jagd auf Kohlenklau (дословно «Охота на угольного вора») — настольная игра в жанре «бросай и ходи», созданная компанией Lepthian-Schiffers в нацистской Германии в последние годы Второй мировой войны . [11] Игра была частью нацистской пропагандистской кампании, которая была запущена 23 июня 1942 года под лозунгом «Kampf dem Kohlenklau» или «борьба с угольным вором». [12] [ нужен лучший источник ] Эта кампания была направлена на пропаганду энергосбережения как средства сохранения истощающихся ресурсов страны для военных нужд. Визуальное представление Kohlenklau, или «угольного вора», стало культовым образом нацистской Германии и часто появлялось в газетах, журналах, на плакатах и в фильмах. [13] [14] Было выпущено четыре миллиона экземпляров Jagd auf Kohlenklau, которые были распространены среди семей с наибольшим количеством детей. [15]
Игровое поле состоит из 50 клеток, красных, черных и белых. Игроки бросают кубик и продвигают свою игровую фишку на соответствующее количество клеток. Когда игрок останавливается на клетке, он зачитывает вслух соответствующий текстовый отрывок с доски. Красные клетки представляют собой действия, тратящие энергию, которые наказывают игроков, например, «... оставляет радио включенным, когда никто не слушает. Угольному вору это нравится! (пропустить ход)». Черные клетки представляют собой действия, которые сохраняют энергию и вознаграждают игроков. Белые клетки нейтральны и не имеют никакого эффекта. Игроки ходят по очереди, пока один из них не дойдет до конца и не будет объявлен победителем. Победитель узнает, кто был «угольным вором», и успешно выселяет его из дома. [15]