Проект Бокухимэ

2020 видеоигра
Проект Бокухимэ
Обложка состоит из стилизованной иллюстрации Икусы, молодого человека в женской школьной форме, окруженного несколькими другими персонажами на фоне цветущих вишневых деревьев. Логотип гласит «Bokuhime» японскими иероглифами розового цвета и «Project» синего цвета, со стилизациями, такими как добавленные сердца, корона и символ Марса.
Обложка с Икусой в центре.
Разработчик(и)Волшебник Софт
Издатель(и)Ниппон Ичи Программное обеспечение
Директор(а)Тацуя Шиина
Художник(и)Фумика Мацусима
Автор(ы)Кенто Джобана
Платформа(ы)
ВыпускатьСвитч, PS4
  • JP : 23 апреля 2020 г.
Майкрософт Виндоус
  • JP : 5 февраля 2021 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Bokuhime Project [a] — это видеоигра в жанре приключенческой тайны,разработанная Wizard Soft. Она была опубликована Nippon Ichi Software в Японии для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2020 году и для Microsoft Windows в 2021 году. Игрок берет на себя роль молодого человека, который проникает в школу для утонченных молодых леди, записавшись в качестве студентки, чтобы расследовать инцидент с участием своей сестры. В рамках своего расследования игрок стремится получить место во влиятельной организации в школе, и для этого ему необходимо улучшить статистику своего персонажа , чтобы повысить его привлекательность, обойдя других кандидатов.

Игра была срежиссирована Тацуей Сииной, написана Кенто Дзёбаной, с иллюстрациями Фумики Мацусимы, и изначально была задумана как экшн-игра , но перепланирована как приключенческая игра из-за проблем с бюджетом. Первоначально анонсированный в 2017 году, проект был остановлен, поскольку издатель не был уверен в размере рынка для игры о переодевании ; разработка в конечном итоге получила зеленый свет после того, как они оценили интерес через Twitter и собрали подписчиков, выпустив мангу Bokuhime-sama to Otome Shugi Даукокудо Икуи . Другие связанные медиа включают три короткие аудиодрамы и предстоящий короткий рассказ; Дзёбана также упомянул, что он хочет разработать продолжение игры, действие которой происходит в эпоху Мэйдзи (1868–1912).

Критикам игра понравилась, они назвали ее темы уникальными и похвалили ее историю, персонажей и визуальные эффекты, но мнения по поводу игрового процесса разделились. Она была оценена как очень ожидаемая игра среди японских игроков в опросе, проведенном Famitsu , и была почти распродана в интернет-магазинах в течение первых недель продаж; позже разработчики описали игру как умеренный успех. К ноябрю 2020 года было отмечено, что она стала фактором, способствовавшим получению издателем прибыли в течение шести месяцев после ее выпуска.

Геймплей

В ходе расследования игрок взаимодействует с персонажами (вверху) и повышает привлекательность Икусы с помощью уроков переодевания (внизу) .

Bokuhime Project — это однопользовательская игра-приключение с загадками [1] [2] , в которой игрок берет на себя роль молодого человека, который проникает в школу для утонченных молодых леди, чтобы расследовать инцидент. В рамках расследования игрок стремится улучшить привлекательность своего персонажа, чтобы получить место в школьной организации, и взаимодействовать с персонажами, включая избранных в настоящее время учеников в организации, сохраняя при этом самообладание. [2] [3]

Для этого игрок принимает участие в уроках по переодеванию под названием «Проект Bokuhime», чтобы улучшить три характеристики персонажа — Визуал, улучшающий женственную внешность; Культура, увеличивающая знания как женщины; и Дух, увеличивающий устойчивость к чувству стыда, — а также участвует в различных мероприятиях, включая уроки плавания, чаепития, косплей и физкультуру, чтобы повысить женственность своего персонажа; [3] некоторые такие учебные мероприятия открывают возможности настройки персонажа, такие как возможность носить костюм горничной после обучения в горничной-кафе . [4]

Когда статистика персонажа игрока достаточно высока, игрок может играть в режиме эмоций девушки, где они выходят на сцену и отвечают на вопросы, основываясь на своем опыте и обучении, [4] и получая ответы из речевых пузырей от зрителей, [5] чтобы увеличить поддержку учениками персонажа игрока. Если они терпят неудачу, персонаж Акира дает подсказки о том, как добиться прогресса. [4] Повышая свою миловидность, игрок также может получить доступ к различным путям разветвленной истории. [6]

Синопсис

История повествует о Минато Икусе, который проникает в частную академию Юриай — школу, 99% учеников которой состоят из женщин — чтобы спасти свою сестру Марику, которая впала в кому после инцидента в академии, который Юриай пытается скрыть. [6] [7] Чтобы сделать это, он занимает место своей кузины Акиры в школе, пока она остается дома, и записывается как ученица под именем Эрика; [7] он дополнительно посещает школу на стороне мальчиков как Минато, живя двойной жизнью. [5] В школе есть организация, известная как Четыре принцессы, которая обладает значительным влиянием; Икуса стремится получить место в организации, чтобы расследовать инцидент, в котором была замешана его сестра, и, как таковой, должен работать над тем, чтобы стать самой красивой женщиной в школе и победить на выборах принцессы, опередив других кандидатов и нынешних Четырех принцесс. [7] [8] [9] Акира, который очень хорошо разбирается в переодевании из мужчины в женщину, помогает Икусе в этом, обучая его «навыкам переодевания». [4] [6]

Среди главных персонажей — Хию Шиносаки, студентка, которая поддерживает Икусу и видит в нем сестру, и которую привлекают женщины; и женоненавистник Ога Рокудзё, студентка, которая является представителем крупной компании. [9] Среди студентов «Четырех принцесс» есть принцесса гяру Лира Хозуки, харизматичная модель; принцесса-святилище Уран Рюгуин, ямато надэсико, которая была изолирована от мира; императорская принцесса Гермес Химегами, которая, кажется, дружит с Икусой; и принцесса-рыцарь Дарья Химегами, старшая сестра-защитник Гермеса, которая дружила с сестрой Икусы. [7] Немезия Химегами, директор школы и мать Гермеса и Дарьи, также появляется, давая Икусе советы. [5]

Разработка

Bokuhime Project был разработан Wizard Soft, режиссером был Тацуя Сиина, сценаристом — Кенто Дзёбана, а дизайном персонажей занимался Фумика Мацусима. [1] Первоначально он был анонсирован в июле 2017 года, [8] но был приостановлен из-за неопределенности относительно количества людей, которые будут заинтересованы в игре о переодевании, поскольку издатель Nippon Ichi Software ранее не выпускал игр на эту тему; [10] они создали учетную запись в Twitter для игры, чтобы оценить интерес, и дали зеленый свет проекту два года спустя после проведения опросов на учетной записи и после того, как она набрала более 10 000 подписчиков, [11] [12] анонсировав его в июле 2019 года с первым трейлером. [13] Фаза планирования заняла около полугода, а основное производство велось в течение года. [14]

Изначально игра задумывалась как экшн , но была переделана в приключенческую игру из-за проблем с бюджетом. [15] Изначально сюжет был просто посвящен неловкой ситуации, в которой оказался главный герой, вынужденный одеваться как женщина; Джобана описал основную тему готовой игры как преодоление гендерных различий и понимание людей. [14] Поскольку игра повествует о «среднем мужчине», разработчики решили начать историю с тщательной проработки персонажа и ситуации, приведшей к тому, что ему придется носить женскую одежду, прежде чем вводить элементы переодевания, несмотря на то, что игроки могут подумать, что до этого момента нужно много времени. [16]

Nippon Ichi Software выпустила игру на физическом носителе и в цифровом виде в Японии 23 апреля 2020 года для Nintendo Switch и PlayStation 4. [ 17] В предварительные заказы были включены различные бонусные предметы, в зависимости от продавца, такие как гобелены с иллюстрациями, акриловая подставка и цифровые обои. [18] Хотя Nippon Ichi Software издает многие из своих японских игр на западном рынке, никаких планов по международному релизу не было объявлено; [2] разработчики заявили в феврале 2020 года, что создание английской версии может быть затруднено из-за длины сценария, но что они хотели бы, если это возможно, а также перенести игру на другие платформы. [19] В октябре издатель объявил, что версия для ПК находится на рассмотрении, [20] и она была выпущена для Microsoft Windows 5 февраля 2021 года через DLsite, [21] а релиз в Steam последовал 16 октября 2021 года. [22]

Хотя изначально Nippon Ichi Software описывала игру как «приключение, пробуждающее женскую одежду для всех возрастов», [8] предполагая, что CERO даст ей возрастной рейтинг A (для всех возрастов), в конечном итоге игра получила рейтинг B (от 12 лет и старше), что побудило их выпустить видео с извинениями. [23]

Прием

Bokuhime Project был хорошо принят игровыми изданиями, [28] которые посчитали, что его темы уникальны и оставили большое впечатление, и что вполне понятно, почему издатель колебался, давая зелёный свет подобной игре; [10] [24] [26] Famitsu были приятно удивлены тем, что игра с темой переодевания могла быть опубликована для широкой аудитории. [24] What's In? рекомендовал игру как поклонникам произведений в жанре отоконоко , так и новичкам в этом жанре. [6]

IGN , Famitsu и What's In? понравилась история игры, [6] [24] [26] причем Famitsu похвалил персонажей за то, что им легко сопереживать, и за то, что у них много индивидуальности, хотя и раскритиковал течение истории за то, что оно было интенсивным, а обстановку за то, что она ощущалась невероятной; [24] What's In? понравился баланс между серьезностью и комедией, похвалив порой неожиданно мрачный тон истории и ее юмор мандзай , и нашел второстепенных актеров сильными. [6] Dengeki Online понравилась атмосфера игры, назвав ее «освежающей», и посчитал, что это отражено в миловидности ее вступительной темы. [29] Gamer тоже понравилась музыка. [30]

Famitsu раскритиковал игру за то, что в ней было мало интерактивности, и сказал, что то, что там было, было не очень захватывающим; [24] What's In не согласился, назвав забавным повышать статистику миловидности главного героя, описав это как ощущение, похожее на ролевые игры . Им также понравился режим эмоций девушки, и они оценили, насколько просто было получить доступ к различным маршрутам игры. [6] Визуальные эффекты и иллюстрации были хорошо приняты; Inside назвал их «великолепными», [27] Famitsu понравилась милая эстетика и «очаровательный» дизайн персонажей, [24] а What's In? сказал, что «супер милый» дизайн Икусы помогает мотивировать игрока на достижение прогресса в игре. [6]

Bokuhime Project был признан одной из самых ожидаемых игр года среди японских игроков в видеоигры в опросе, проведенном Famitsu в начале 2020 года, [31] и был включен Kotaku в список одного из крупнейших релизов видеоигр сезона. [32] К маю 2020 года он был почти распродан в интернет-магазинах, особенно версия для Nintendo Switch, [33] но не попал в еженедельный топ-30 самых продаваемых физических видеоигр в Японии по версии Famitsu в течение своей дебютной недели, что означает, что, по оценкам, в розничных магазинах было продано менее 2700 копий на каждой платформе за этот период времени. [34] В интервью после запуска разработчики описали игру как умеренный успех, хотя отметили, что со временем продажи росли, и что им удалось охватить людей, которые обычно не интересуются играми bishōjo или играми с темами переодевания. [14] В ноябре 2020 года проект Bokuhime был отмечен как фактор, способствовавший получению прибыли Nippon Ichi Software в период с апреля по сентябрь 2020 года. [35]

В рамках создания фан-базы перед получением игры зеленого света манга Bokuhime-sama to Otome Shugi [b] Дайкокудо Икуи была опубликована в журнале Dengeki PlayStation , начиная с 27 июля 2017 года в томе 643, в выпуске 8 приложения DenPlay Comic [ 36] [37] и была хорошо принята. [6] Две короткие аудиодрамы Bokuhime Project были выпущены в Twitter 7–8 июня 2020 года: одна с участием Икусы и Марики, а другая с участием Дарии и Оги. [38] Третья аудиодрама с участием Лиры была выпущена 26 июля. [39] Альбом Bokuhime Project Perfect Soundtrack из 25 треков был выпущен Nippon Ichi Software на CD 26 июня 2020 года через их интернет-магазин, [40] и включает в себя караоке- версию музыкальной темы и недавно записанную «полную» версию финальной темы, в дополнение к оригинальному саундтреку. [30] Планируется короткий рассказ, основанный на игре, который будет сосредоточен на отношениях между двумя персонажами, получившими самые высокие оценки в опросе популярности персонажей Bokuhime Project , который проводился в мае 2020 года. [41]

В 2020 году Джобана сказал, что хотел бы разработать продолжение Bokuhime Project, действие которого происходит в эпоху Мэйдзи (1868–1912), во время основания частной академии Юриай, но ему нужно будет завершить разработку другой игры, над которой он работал в то время, прежде чем строить конкретные планы. [14]

Примечания

  1. Bokuhime Project ( яп .ボク姫PROJECT , «Проект «Моя принцесса»)
  2. ^ Бокухимэ-сама Отомэ Сюги (ボク姫様と乙女主義, «Моя принцесса и девственность»)

Ссылки

  1. ^ ab "『ボク姫PROJECT』サンプルボイス公開(女装主人公含む)! ヒロイン役の声優5名による寄せ書きサイン色紙などがもらえる二次創作キャンペーンが開催». Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 17.01.2020. Архивировано из оригинала 2020-02-05 . Получено 2020-02-06 .
  2. ^ abc Escandell, Daniel (29.12.2019). "Nippon Ichi Software представляет Bokuhime Project, визуальную новеллу для PS4 и Switch". Vandal (на испанском языке). Архивировано из оригинала 06.02.2020 . Получено 06.02.2020 .
  3. ^ ab Romano, Sal (2019-12-28). "Bokuhime Project начальный фильм, информационный лист". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-02-04 . Получено 2020-02-06 .
  4. ^ abcd Романо, Сал (2020-03-06). "Подробности проекта Bokuhime Выборы принцессы, специальная подготовка". Gematsu . Архивировано из оригинала 20-03-2020 . Получено 06-03-2020 .
  5. ^ abc Romano, Sal (2020-04-02). "Bokuhime Project details Nemesia Himegami, Marika Ikusa, beginning of the story, and more". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-04-26 . Получено 2020-04-02 .
  6. ^ abcdefghij Шиманака, Ичиро (16 мая 2020 г.). ""ほぼ"全年齢向け健全女装アドベンチャー爆誕! 『ボク姫PROJECT』で学園一可愛い男の娘への階段を駆け上がれ». Что внутри? (на японском языке). Сони Мьюзик . Архивировано из оригинала 01 июня 2020 г. Проверено 01 июня 2020 г.
  7. ^ abcd Сато (2020-01-06). "Bokuhime Project Details the 'Cross-Dressing Awakening Adventure' and How the Protagonist Gets Into It". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 2020-02-04 . Получено 2020-02-06 .
  8. ^ abc Hodgkins, Crystalyn (2019-12-29). "Игра Bokuhime Project от Nippon Ichi Software представлена ​​в начальном видеоролике". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2019-12-29 . Получено 2020-02-06 .
  9. ^ ab Romano, Sal (2020-02-04). "Bokuhime Project details setting, new characters, and school life". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-02-04 . Получено 2020-02-06 .
  10. ^ Аб Мару (06 января 2020 г.). ""女装覚醒アドベンチャー"「ボク姫PROJECT」が4, 23 мая, 。超お嬢様学校に通う主要キャラクターの情報が公開». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 04 февраля 2020 г. Проверено 6 февраля 2020 г.
  11. ^ Сато (24.07.2019). "NIS Cross-Dressing Game Bokuhime Project Announced For PS4 And Switch". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 04.02.2020 . Получено 06.02.2020 .
  12. ^ Сато (2019-12-30). "Cross-Dressing Adventure Game Bokuhime Project Opening Movie, Releases in Japan April 23, 2020". Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 . Получено 2020-02-06 .
  13. ^ Сато (25.07.2019). «Bokuhime Project — игра о переодевании для всех возрастов, вот ее первый трейлер». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 04.02.2020 . Получено 06.02.2020 .
  14. ^ abcd «伊草家キャスト vs 原作者『ボク姫』WEB対談» (на японском языке). Пернатая корпорация. Архивировано из оригинала 04 июня 2020 г. Проверено 4 июня 2020 г.
  15. ^ ゆるっと日本一 第40回 ― 『ボク姫PROJECT』特集! (на японском языке). Программное обеспечение Nippon Ichi . 26.06.2019. Событие происходит в 00:32:57 . Проверено 06 марта 2020 г. - через YouTube .
  16. ^ "ボク姫PROJECT【23.04.2020発売】 в Твиттере" . Программное обеспечение Nippon Ichi . 05.03.2020. Архивировано из оригинала 5 марта 2020 г. Проверено 06 марта 2020 г. - через Twitter .
  17. Ссылки 23 октября 2020 года — 決定! 店舗特典情報も公開» . Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 06.01.2020. Архивировано из оригинала 11 января 2020 г. Получено 2020-02-06 .
  18. ^ "『ボク姫PROJECT』店舗特典ラインナップ&デザインが公開" . Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 06.01.2020. Архивировано из оригинала 06 февраля 2020 г. Проверено 6 февраля 2020 г.
  19. ^ "ボク姫PROJECT【23.04.2020発売】 в Твиттере" . Программное обеспечение Nippon Ichi . 06.02.2020. Архивировано из оригинала 08 февраля 2020 г. Проверено 8 февраля 2020 г. - через Twitter .
  20. ^ Романо, Сал (2020-10-26). "Nippon Ichi Software рассматривает возможность порта Bokuhime Project на ПК". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-12-14 . Получено 2020-10-26 .
  21. ^ "女装ゲーム『ボク姫PROJECT』にPC版登場!" . Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 05.02.2021. Архивировано из оригинала 05 февраля 2021 г. Проверено 5 февраля 2021 г.
  22. ^ Хазра, Адриана (2021-09-15). "Игра Bokuhime Project от Nippon Ichi Software выйдет на ПК через Steam только на японском языке 16 октября". Anime News Network . Получено 2021-09-15 .
  23. Ссылки Game Watch (на японском языке). Впечатлить. 14 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Проверено 15 февраля 2020 г.
  24. ^ abcdefgh "ボク姫PROJECTのレビュー・評価・感想". Фамицу (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Проверено 18 апреля 2020 г.
  25. ^ Мацумото, Рюичи (2 апреля 2020 г.). "女装覚醒アドベンチャー「ボク姫PROJECT」の新情報公開。キーとなるキャラクター達を物語の展開に沿って紹介». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 г. Проверено 02 апреля 2020 г.
  26. ^ abc Мабучи, Хироаки (26 июля 2019 г.). «2 年越しで目標達成!女装がテーマの『ボク姫PROJECT』が制作決定!». IGN (на японском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 06 февраля 2020 г. Проверено 6 февраля 2020 г.
  27. ^ ab «『ボク姫PROJECT』主人公・エリカくんの可憐な姿が満載!各店舗特典ラインナップ公開». Внутри (на японском языке). IID, Inc. 06 января 2020 г. Архивировано из оригинала 06 февраля 2020 г. Проверено 6 февраля 2020 г.
  28. ^ Смотрите , что внутри?, [6] Famitsu , [24] 4Gamer.net , [25] IGN , [26] и Inside [27]
  29. ^ "『ボク姫PROJECT』メインテーマを使ったOPムービー公開" . Dengeki Online (на японском языке). Связь с игрой Кадокава. 2019-12-28. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 11 июня 2020 г.
  30. ^ ab "「ボク姫PROJECT」のサウンドトラックがNippon1.jpショップで発売!カラオケverを含めた全楽曲を網羅». Геймер (на японском языке). Компания Ixll 26 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  31. ^ Сольвес, Хавьер (26 февраля 2020 г.). «Это сын лос-40 игр, которые больше всего esperados в Японии, следующий за этим». Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 03 марта 2020 г. Проверено 3 марта 2020 г.
  32. ^ Фэйи, Майк (21.05.2020). «Каждая большая игра выйдет весной 2020 года». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 30.05.2020 . Получено 09.06.2020 .
  33. ^ «ボク姫PROJECT【発売中だよ♥】» (на японском языке). Программное обеспечение Nippon Ichi . 03.05.2020. Архивировано из оригинала 06 мая 2020 г. Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
  34. ^ Романо, Сал (2020-04-30). "Продажи Famitsu: 4/20/20 – 4/26/20 [Обновление]". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-05-01 . Получено 2020-05-04 .
  35. Ссылки Кабутан (на японском языке). Минкабу. 16.11.2020. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Проверено 14 декабря 2020 г.
  36. ^ Романо, Сал (2019-07-25). "Bokuhime Project дебютный трейлер". Gematsu . Архивировано из оригинала 2020-02-04 . Получено 2020-02-06 .
  37. Ссылкиカライズ連載が開始!» . Геймер (на японском языке). Компания Ixll 27 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2017 г. Проверено 6 февраля 2020 г.
  38. ^ "ボク姫PROJECT【6/8 マリカ姉誕🎂】 в Твиттере" . Программное обеспечение Nippon Ichi . 08.07.2020. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г. - через Twitter .
  39. ^ "ボク姫PROJECT【27 июля 活動3周年&エリカくん誕🎂】 в Твиттере" . Программное обеспечение Nippon Ichi . 26 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Проверено 28 июля 2020 г. - через Twitter .
  40. ^ "「ボク姫PROJECT」のサウンドトラックCDが本日発売。カラオケVerまで全楽曲を網羅" . 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. 26 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  41. ^ "「ボク姫PROJECT」キャラクター人気投票が開催!上位2キャラの絆を深め合う描き下ろしショートストーリーを制作». Геймер (на японском языке). Иксл, Компания, 30 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 06 мая 2020 г. Проверено 6 мая 2020 г.
  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт манги (на японском)
  • Проект Bokuhime в базе данных Visual Novel
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bokuhime_Project&oldid=1250018384"