Боку но Нацуясуми

2000 видеоигра

2000 видеоигра
Боку но Нацуясуми
На обложке коробки с видеоигрой изображен мультяшный мальчик с сачком, который гонится за летающим жуком по полю травы с подсолнухами на фоне голубого неба с одним большим облаком. Ниже изображения крупным японским текстом написано «Boku no Natsuyasumi», а ниже — подзаголовок «Summer Holiday 20th Century» на английском языке.
Обложка PlayStation
Разработчик(и)Кухня тысячелетия [а]
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Каз Аябе
Дизайнер(ы)Каз Аябе
Художник(и)Минэко Уэда
Автор(ы)Каз Аябе
Композитор(ы)Акико Укай
Платформа(ы)
ВыпускатьПлейстейшен
  • JP : 22 июня 2000 г.
PlayStation Портативная
  • JP : 27 июня 2006 г.
Жанр(ы)Приключения , симуляторы
Режим(ы)Одиночная игра

Boku no Natsuyasumi ( перевод с англ. «Мои летние каникулы») [b] приключенческая видеоигра 2000 года , разработанная Millennium Kitchen и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Её режиссёром, сценаристом и дизайнером был Каз Аябэ . Игра повествует о летних каникулах Боку, городского девятилетнего мальчика, которого в августе 1975 года отправляют на месяц к его большой семье в японскую деревню. Игровой процесс происходит в открытой среде, где игрок волен определять, как Боку проведёт тридцать один игровой день своих летних каникул, с небольшим количеством установленных целей или конкретных обязательств по продвижению по игровому процессу.

Разработка Boku no Natsuyasumi началась в 1997 году, вскоре после того, как Аябэ покинул свою должность в компании по планированию видеоигр K-Idea, чтобы основать Millennium Kitchen. Аябэ задумал игру как «ностальгическое приключение», частично основанное на его собственных детских летних каникулах в загородных домах его родственников. В игре дизайн персонажей был разработан иллюстратором Минеко Уэда , а фоны были созданы анимационной студией Кусанаги  [ja] . Визуальный стиль характеризуется сопоставлением мультяшных трехмерных моделей персонажей Уэды с этими предварительно отрендеренными и нарисованными вручную двухмерными фонами.

Boku no Natsuyasumi получила высокую оценку после выхода за визуальный стиль, ностальгическую атмосферу и художественное направление, хотя критики отметили, что ее открытые амбиции были затруднены техническими ограничениями платформы PlayStation. Она добилась культа как внутри страны, так и за рубежом, несмотря на то, что официально не была выпущена за пределами Японии. Игра получила премию New Wave Award на пятой церемонии Japan Game Awards и стала финалистом премии Excellence Award на третьем Japan Media Arts Festival . Было выпущено три продолжения: Boku no Natsuyasumi 2 (2002), Boku no Natsuyasumi 3 (2007) и Boku no Natsuyasumi 4 (2009). Улучшенный порт Boku no Natsuyasumi под названием Boku no Natsuyasumi Portable: Mushimushi Hakase to Teppenyama no Himitsu!! [c] был выпущен на PlayStation Portable в 2006 году.

Сюжет

Действие игры Boku no Natsuyasumi происходит в августе 1975 года и следует за персонажем игрока Боку, [d] городским девятилетним мальчиком, которого отправляют на месяц к его большой семье в деревню, пока его мать готовится родить второго ребенка. Игра оформлена как воспоминания теперь уже взрослого Боку, который иногда рассказывает историю. [3]

Боку живет в доме своей тети по отцовской линии Каору Сорано, ее мужа- гончара Юсаку и их двух дочерей: пятнадцатилетней Моэ и восьмилетней Ширабэ. [4] В течение своего месячного отпуска Боку живет в спальне, которая необычно уже украшена предметами, типичными для комнаты мальчика, и ведет дневник с фотографиями, документируя свои различные действия и подвиги, точные детали которых варьируются в зависимости от выбора игрового процесса и событий сюжета, предпринятых игроком. [4] Однажды к Сорано приходит священник и проводит молитвенную сессию вокруг семейного святилища ; изначально сбитый с толку Боку узнает, что у Каору и Юсаку когда-то был сын, который теперь умер, и что Боку живет в том, что было его спальней. [5]

В предпоследний день отпуска Боку, Сирабэ пропадает, и Боку удаётся выследить её до большого поля подсолнухов. Сирабэ, которая до сих пор была далека и раздражительна по отношению к Боку, открывается ему и говорит, что не хочет, чтобы он уходил. 31 августа отец Боку возвращается, чтобы забрать его домой; когда Боку уходит, наблюдая, как семья Сорано машет рукой на прощание, его взрослое «я» рассказывает, что это было лето, которое он никогда не забудет. [6] Игра завершается эпилогом, действие которого происходит двадцать пять лет спустя и в котором описывается жизнь Боку как взрослого человека, с несколькими возможными сценариями, зависящими от выборов, сделанных игроком на протяжении игры. [7]

Геймплей

В Boku no Natsuyasumi основное внимание уделяется общим видам деятельности, таким как исследование и ловля насекомых, а не конкретным целям или обязанностям по прохождению игрового процесса.

Boku no Natsuyasumi — это открытая игра -симулятор , описываемая как «ностальгическое приключение » [2] , в которой действия игрока определяют, как Боку проведёт тридцать один игровой день своих летних каникул. [8] [9] Помимо обязательных ежедневных занятий по утренней радиогимнастике , завтрака, ужина и отхода ко сну, игра не накладывает никаких конкретных целей или обязательств по игровому процессу, и игрок волен проводить своё время так, как считает нужным. [7] [9] Боку может заниматься различными видами деятельности, включая, помимо прочего, исследование города и его окрестностей, ловлю жуков, рыбалку, поливку ипомеи семьи Сорано , общение с местными жителями и запуск воздушного змея; [7] игрок может поочередно вообще ничего не делать. [10] Мир игры состоит из серии непрокручиваемых экранов, а игровые часы немного продвигаются, когда персонаж перемещается между экранами. [9] [10] Каждый день заканчивается тем, что Боку записывает события дня в своем иллюстрированном дневнике. [4]

По мере развития игры области внешнего мира, изначально недоступные для Боку, становятся доступными через сюжетные события и действия игрока. Например, Боку может тайно одолжить топор своего дяди и использовать его, чтобы срубить мертвое дерево у реки; выполнение этого действия в течение трех отдельных игровых дней приведет к тому, что дерево упадет и станет бревенчатым мостом , перекинутым через реку, что сделает дальнюю сторону доступной. [5] Новые действия и неигровые персонажи вводятся по мере того, как Боку исследует свое окружение и получает доступ к новым областям, таким как группа местных мальчиков, которые приглашают Боку поучаствовать в мини-игре по борьбе с жуками , и студент университета, расследующий сообщения о духе волка в лесу. [5]

Производство

Разработка

Boku no Natsuyasumi разработана Millennium Kitchen , а режиссером, сценаристом и дизайнером является Каз Аябэ . [8] Аябэ был дизайнером и менеджером проектов в компании по планированию видеоигр K-Idea, прежде чем покинуть компанию в 1997 году, чтобы основать Millennium Kitchen и разработать то, что впоследствии стало Boku no Natsuyasumi . [8] [11] Он выделил два главных источника вдохновения, которые повлияли на его первоначальную концепцию Boku no Natsuyasumi : первым были его регулярные воспоминания во время напряженных периодов работы во время летних каникул, проведенных в доме его большой семьи в сельской местности, что побудило его рассмотреть идею игры, которая воспроизводит опыт летних каникул. [12] Вторым был его интерес к рейвам ; Аябэ — поклонник техно и хаус-музыки , и летом 1997 года он регулярно посещал рейвы в отдаленных местах, таких как горы и пляжи. Он разбивал лагерь в этих отдаленных районах, утверждая, что этот опыт был похож на «ощущение, будто вы становитесь пещерным человеком. Рядом с вами нет всего этого искусственного, поэтому вы как бы становитесь самим собой». [12]

Первоначально Аябэ обратился к Sony Computer Entertainment с предложением опубликовать Boku no Natsuyasumi , представив её как игру, нацеленную на целевую аудиторию взрослых в возрасте от 30 лет, [3] [12] и заявив, что иллюстратор Минеко Уэда заинтересована в проекте. [12] Уэда, коммерческий иллюстратор, наиболее известная своими иллюстрациями персонажей, которые появляются на упаковке и рекламе потребительских товаров, производимых Lion Corporation , на самом деле никогда не встречалась с Аябэ; впоследствии Аябэ обратилась к Уэде и сказала ей, что Sony заинтересована в проекте, и она и Sony согласились участвовать в разработке игры. Позже Аябэ рационализировал эту стратегию, заявив, что «они оба согласились на концепцию в тот же день, так что это было не такой уж большой ложью». [12] Позже Аябэ узнал, что он был третьим человеком, предложившим Sony игру для летних каникул, что заставило компанию поверить, что концепция вызовет широкий интерес. [11] [12]

За исключением программирования и звукового дизайна, вся разработка игры была завершена Millennium Kitchen. [11] [12] Хотя игра была номинально произведена Sony imprint Contrail , по словам Аябэ, компания была относительно не вовлечена в производство игры. Он отметил, что у продюсеров «не было так много мнений» и что предложение включить шоссе в игровой мир было «по сути единственным отзывом, который у них был». [12]

Параметр

Сеттинг игры основан на Цукиёно в префектуре Яманаси ; фотография автобусной остановки Цукиёно (на фото) присутствует на обороте руководства по игре. [12]

Место действия Boku no Natsuyasumi основано на городе и окрестностях Цукиёно, расположенном в префектуре Яманаси примерно в восьмидесяти милях к западу от Токио, [13] [e] хотя Аябэ заявил, что место действия игры призвано вызвать ассоциации с «средними летними каникулами в Японии, которые, должно быть, пережили многие люди», а не быть копией конкретного места. [8] Представители Millennium Kitchen провели разведку местности , чтобы собрать справочный материал для игры в различных областях, включая Цукиёно, Титибу, Сайтаму [12] и Машико, Тотиги . [14] Аябэ также собрал фотографии для использования в качестве справочных материалов во время посещения своего дома детства на Хоккайдо во время собственных летних каникул, [13] а также был дизайнером карты мира и зданий игры. [12]

Первоначально Аябэ задумал Boku no Natsuyasumi как действие в намеренно неопределенном временном периоде, примерно между концом 1940-х и 1950-ми годами. По мере развития разработки он почувствовал, что игра будет более соотносимой, если она будет происходить в определенную эпоху, и выбрал 1975 год в качестве места действия игры. [8] Он выбрал август в качестве месяца для действия игры из-за того, что он описал как чувство меланхолии этого месяца и «предчувствие, что лето закончится после Обона », отметив, как это чувство грусти «бессознательно вошло» в историю игры, особенно во вторую ее половину. [8]

Искусство и графика

Иллюстрация Боку, созданная Минэко Уэдой , демонстрирует ее характерное использование фигур с округлыми чертами лица и точечными глазами.

Визуальный стиль Boku no Natsuyasumi отличается использованием мультяшных трехмерных моделей персонажей, которые сопоставлены с двухмерными фонами, предварительно отрендеренными и нарисованными вручную. [7] [15] Фоны были разработаны анимационной студией Kusanagi  [ja] , наиболее известной как создательница вступительных титров для аниме- сериала Sazae-san . [15] Аябэ упоминал режиссера Ясудзиро Одзу как одного из своих вдохновителей, а фокусировку и обрамление фона в Boku no Natsuyasumi сравнивали с характерными «подушковыми снимками» Одзу, в которых камера задерживается на продолжительное время на пейзаже или другой обстановке. [9] При разработке фонов для игры Millennium Kitchen собрала «несколько сотен» изображений облаков для использования в качестве справочного материала, при этом Аябэ отметил, что «другие компании свяжутся со мной и спросят, есть ли у нас хорошие изображения облаков, потому что они знают, что у нас много такого материала»; облако, использованное на обложке Boku no Natsuyasumi , также используется на обложке Everybody's Golf 3. [ 12]

Дизайн персонажей игры создан иллюстратором Минеко Уэдой. [16] Фигурки Уэды как в Boku no Natsuyasumi , так и в ее коммерческих работах характеризуются простым и мультяшным дизайном с округлыми чертами лица и точечными глазами. [7] [16] Художница заявила, что ей было поручено сделать персонажей похожими на обычных людей, отметив, что единственный дизайн, который она сделала и который был изменен с первого раза, был дизайн пожилого хиппи с длинными волосами и банданой; в то время как Уэда сказала, что она хотела, чтобы дизайн вызывал ассоциации с сеттингом игры 1970-х годов, разработчики сказали ей сделать персонажа более «обычным». [17] Аябэ заявил, что он хотел, чтобы Уэда принял участие в Boku no Natsuyasumi , потому что он чувствовал, что игра, действие которой происходит в исторической сельской Японии, «к лучшему или к худшему, могла бы быть очень «японской» по стилю», и что его привлек художественный стиль Уэды, поскольку он «не имеет чрезмерно «японского» привкуса». [8]

Аудио

Саундтрек к Boku no Natsuyasumi написан Акико Укай, а музыкальная тема — народная песня Рёко Мориямы «Kono Hiroi Nohara Ippai  [ja] » ( дословно «Всё на этом великом поле»), исполненная Фуми Ото  [ja] . [18] Все звуки окружающей среды, которые появляются в игре, были записаны в различных сельских локациях, посещённых во время разведки местности, [14] [19] причём запись была выполнена той же звуковой командой Sony, которая работала над серией Gran Turismo . [12] Аябэ заявил, что команда пыталась записать очень тихие звуки, такие как звуки летающих бабочек и пчёл, но эти записи не могли быть использованы из-за технических ограничений платформы PlayStation. [12]

Выпускать

Boku no Natsuyasumi была выпущена в Японии на PlayStation 22 июня 2000 года [7] , через несколько месяцев после выпуска преемника этой консоли, PlayStation 2. [20] Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии. [ 21] [f] Первоначально выход игры планировался на лето 1999 года, но отзывы продюсеров игры о включении элементов геймплея рыбалки в прототипную версию игры заставили продлить график производства, и изначально игра была анонсирована с датой выпуска осенью 1999 года. По словам Аябэ, отдел по связям с общественностью Sony впоследствии вмешался, поскольку они не хотели выпускать игру для летних каникул осенью, и выпуск Boku no Natsuyasumi был отложен на целый год до лета 2000 года. [12] Задержка дала три-четыре дополнительных месяца разработки, которые Аябэ использовал для доработки сценария событий и звукового дизайна игры. [12]

Порт

Расширенный порт Boku no Natsuyasumi под названием Boku no Natsuyasumi Portable: Mushimushi Hakase to Teppenyama no Himitsu!! (ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! , перевод «My Summer Vacation Portable: The Insect Professor and the Secret of Mt. Teppen!! ») был выпущен в Японии на PlayStation Portable 29 июня 2006 г. [ 7] Аябе описал порт как « авторскую версию » Boku no Natsuyasumi , поскольку он смог усовершенствовать существующий контент игры, добавив при этом дополнительный контент. [8] В ремейке представлены три новых неигровых персонажа, удвоено количество видов насекомых, которых можно поймать, и разрешена торговля насекомыми с другими игроками с помощью функции беспроводной связи PlayStation Portable. [8]

Порт Boku no Natsuyasumi для смарт-устройств был анонсирован в 2016 году на пресс-конференции, посвященной запуску дочерней компании Sony Interactive Entertainment по производству мобильных игр ForwardWorks, но по состоянию на 2024 год он так и не был выпущен. [23]

Продолжения

Было выпущено три продолжения Boku no Natsuyasumi : Boku no Natsuyasumi 2 , выпущенная на PlayStation 2 в 2002 году; [24] Boku no Natsuyasumi 3 , выпущенная на PlayStation 3 в 2007 году, [25] и Boku no Natsuyasumi 4 , выпущенная на PlayStation Portable в 2009 году. [26] У каждой из них схожая структура игрового процесса, и они повествуют о мальчике по имени Боку, который отправляется в отпуск летом 1975 года, за исключением четвертой части в серии, действие которой происходит в 1985 году. [2] Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid , игра, разработанная Millennium Kitchen и написанная и разработанная Аябэ, была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году; хотя строго говоря, это не Boku no Natsuyasumi , игра похожа по своей структуре и темам. [27] Аябэ изначально не задумывал Boku no Natsuyasumi как франшизу, но обнаружил, что достижения в области технологий на разных поколениях консолей открывают достаточно интересных новых игровых возможностей, чтобы оправдать разработку сиквелов. [20]

Прием и наследие

[ Boku no Natsuyasumi ] заново открывает окно в ностальгию поколения, которое выросло, но делает это с уважением и щедростью — нет символического сдувания пыли со старого фотоальбома, и нет сообщения о том, как здорово все «было раньше». Это очень необычная история об отпуске маленького мальчика из дома, и хотя она представлена ​​как воспоминание, она все еще исходит из мировоззрения мальчика того времени.

– Рэй Барнхолт, Scroll [3]

По словам Уэды, к февралю 2001 года Boku no Natsuyasumi разошлась тиражом в 130 000 копий, что считалось коммерческим успехом. [17] Игра широко освещалась в японской прессе после ее выпуска, в том числе на NHK и TV Tokyo , при этом Уэда отметил, что основные СМИ «относились к [ней] как к некоторому социальному явлению». [17] Среди критиков видеоигр Famitsu дал игре оценку 28 из 40, похвалив ее визуальный стиль и нелинейный игровой процесс, но отметив, что ее открытые амбиции сдерживаются техническими ограничениями платформы PlayStation. [28] Тосихиса Минами из Game Hihyō  [яп. ] дал похожую оценку игре, похвалив ее непринужденную атмосферу, но отметив, что действия, которые якобы должны быть возможны (например, лазание по деревьям и плавание), не могут быть выполнены в игре, и раскритиковал использование в ней управления танком . [15] Сам Аябэ назвал первую Boku no Natsuyasumi своей любимой игрой в серии, описав ее как «самую сентиментальную» часть и сказав, что «есть части игры, которые я считаю незавершенными, но эти незавершенные элементы — часть того, что мне в ней нравится». [6]

Игра стала культовой как в Японии, так и за рубежом, несмотря на то, что официально никогда не выпускалась за пределами Японии. [9] [29] [f] Среди западной прессы критик Рэй Барнхолт написал для Unwinnable , что, хотя игра «не выше» использования приемов японских летних каникул, таких как «непрерывное стрекотание цикад, ловля жуков, светлячки, местные летние фестивали и чертовски много подсолнухов», он хвалит Boku no Natsuyasumi за то, что она рассказывает «своего рода историю, которую практически ни одна другая коммерческая игра не удосужилась раскрыть». [2] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 написал, что открытые элементы игры «удовлетворяют даже тех, у кого нет особой ностальгической связи с сельской Японией». [21]

Несколько изданий прокомментировали и похвалили ностальгическую атмосферу и творческое направление Boku no Natsuyasumi . [2] [15] [28] Академик Уильям Хубер описал игру как пример концепции моно но аваре в видеоиграх, [30] написав, что ее использование ностальгии «связывает игру с кино и литературной традицией. Насколько это симуляция некогда обычного сельского лета, которое больше не является вариантом для многих городских японских детей, настолько же это воспоминание о потерянном детстве». [31] Исследователь видеоигр Агата Вашкевич называет Boku no Natsuyasumi наряду с Harvest Moon (1996) и Animal Crossing (2001) прародителем « уютной игры », тенденции в играх к названиям, которые стремятся вызвать чувство ностальгии и эскапизма, исследуя «темы безопасности, изобилия и мягкости», и которая ускорилась в 2010-х годах с ростом казуальных игр . [32] Адеш Таплиял из Polygon также ссылается на Boku no Natsuyasumi наряду с Animal Crossing , Harvest Moon и Shenmue (1999) как на «примеры поворота конца 90-х годов к повседневной жизни в японской разработке игр». [9]

Boku no Natsuyasumi приписывают создание так называемой «игры для летних каникул» — Game Hihyō описал Boku no Natsuyasumi как «пионера своего собственного жанра» [15] — в последующие годы после ее выпуска появилось множество названий со схожими темами и сюжетными материалами, например, Inaka Kurashi для PlayStation 2 и Houkago Shonen  [яп.] для Nintendo DS . [33] [g] Аябэ отозвался об этих названиях неоднозначно, заявив, что «люди, подражающие тому, как мы выражаем вещи, — это нормально, но подражать обстановке времени и целевой аудитории, как я чувствую, — это не так уж и круто». [33]

Награды и почести

В 1999 году Boku no Natsuyasumi была представлена ​​на третьем Japan Media Arts Festival и вошла в число финалистов премии Excellence Award, уступив Seaman . [35] На пятой церемонии Japan Game Awards в 2000 году Boku no Natsuyasumi была удостоена премии Package Design Award и стала обладателем премии New Wave Award наряду с Phantasy Star Online и Kirby Tilt 'n' Tumble . [36]

В опросе общественного мнения, проведенном в 2015 году японской поисковой системой Goo с целью определить лучшую игру для PlayStation первого поколения, Boku no Natsuyasumi заняла третье место, уступив Final Fantasy VII и серии Resident Evil . [37]

Ошибка "32 августа"

После выпуска Boku no Natsuyasumi в игре был обнаружен глюк , из-за которого после определенных действий игрок перейдет за тридцать один игровой день к «32 августа» и далее. [38] Поскольку на эти дни не было запрограммировано никаких сюжетных событий, игра становится все более нестабильной с различными игровыми и визуальными ошибками, такими как объекты с искаженными текстурами и модели персонажей с отсутствующими конечностями. Этот глюк получил определенную известность как японский интернет-мем , в частности, как видео, загруженное на сайт обмена видео Niconico, демонстрирующее кадры глюка с монтажом и музыкой в ​​стиле фильмов ужасов . [38] Аябэ признал наличие глюка в неоднозначных выражениях и подчеркнул, что его включение в игру не было преднамеренным, но заявил, что, поскольку глюк просто тривиальный и не ломает игру, он чувствует «маленькую гордость» за его статус как предмета общественного любопытства. [12]

Смотрите также

Примечания

  1. Дополнительная работа Sony Computer Entertainment Japan . [1]
  2. ^ Японский :ぼくのなつやすみ, сокращенно Бокунацу (ぼくなつ) или Боку (ぼく) [2]
  3. ^ Японский :ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! , перев. «Мой портативный компьютер на летних каникулах: профессор-насекомые и тайна горы Теппен !!»
  4. ^ Имя персонажа игрока — игра слов : японское слово boku переводится на английский как местоимение «я» или «меня», что указывает на статус персонажа как аватара для игрока. [2] [3]
  5. ^ Аябэ отмечает, что основу игры часто ошибочно принимают за более известный и одноименный город в префектуре Гумма . [13]
  6. ^ ab Сообщалось, что английский фанатский перевод Boku no Natsuyasumi будет готов в 2021 году, а PC Gamer описал это начинание как «проект перевода Святого Грааля — игру, в которую страстная группа фанатов мечтала сыграть на английском языке в течение многих лет». [22]
  7. Как «игра для летних каникул», Boku no Natsuyasumi на самом деле существовала раньше Summer Days , выпущенной плодовитым разработчиком игр в одиночку Такеши Сакаи для MacOS в 1999 году. Барнхолт сообщает, что в какой-то момент в СМИ появились предположения, что Сакаи подал в суд на создателей Boku no Natsuyasumi за плагиат, но никаких подобных исков или обвинений не было. [34]

Ссылки

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Список работ японской студии 2000–1999] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. ^ abcdef Барнхолт, Рэй (29 июня 2012 г.). «Детство на диске». Невозможно выиграть . Получено 16 мая 2023 г.
  3. ^ abcd Барнхолт 2013a, стр. 10.
  4. ^ abc Barnholt 2013a, стр. 12.
  5. ^ abc Barnholt 2013a, стр. 13.
  6. ^ ab Barnholt 2013a, стр. 15.
  7. ↑ abcdefg Сугая, Аюму (22 июня 2022 г.). "PS『ぼくのなつやすみ』が発売された日。小学3年生の"ボク"くんの夏休みを描いた、ノスタルジックなアドベンチャー【今日は何の日?】" [Какой сегодня день? День выхода PS «Boku no Natsuyasumi». Ностальгическое приключение, описывающее летние каникулы «Боку», ученика третьего класса начальной школы]. Famitsu (на японском языке) . Получено 17 мая 2023 г.
  8. ^ abcdefghi "『ぼくのなつやすみポータブル』作者の綾部氏に直撃!" [Интервью с г-ном Аябэ, создателем "Boku no Natsuyasumi Portable"!]. Фамицу (на японском языке). 30 июня 2006 г. Проверено 18 мая 2023 г.
  9. ^ abcdef Thapliyal, Adesh (13 августа 2022 г.). «Любимая, буколическая серия My Summer Vacation вырывается на свободу из Японии». Polygon . Получено 19 августа 2022 г. .
  10. ^ ab "ぼくのなつやすみ" [Боку но Нацуясуми]. Dengeki PlayStation (на японском языке) (113): 183. 23 июля 1999 г.
  11. ^ abc Barnholt 2013b, стр. 43.
  12. ^ abcdefghijklmnopq Barnholt 2013c.
  13. ^ abc Barnholt 2013b, стр. 44.
  14. ↑ Аб Кушида, Рико (1 февраля 2015 г.). "『ぼくのなつやすみ』には雪山をそりで滑る冬休みバージョンが存在した!?【闘会議2015】" Была версия «Boku no Natsuyasumi» для зимних каникул, где вы катались на санках по заснеженным горам!?]. Фамицу (на японском языке) . Проверено 18 мая 2023 г.
  15. ^ abcde Минами, Тошихиса (ноябрь 2000 г.). «プレイヤーが紡ぐ物語は懐かしさに満ちている» [История, рассказанная игроком, полна ностальгии]. Игра Хихё  [джа] (на японском языке). 35 : 80–81.
  16. ^ ab Barnholt 2013a, стр. 20.
  17. ^ abc «上田三根子(イラストレーター)». Рекрут (на японском языке). Февраль 2001. Архивировано из оригинала 23 сентября 2010 года . Проверено 22 мая 2023 г.
  18. ^ «ぼくのなつやすみ「この広い野原いっぱい」» [Боку но Нацуясуми: «Коно Хирои Нохара Иппай»]. Аниплекс (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2023 года . Проверено 20 мая 2023 г.
  19. ^ "『ぼくのなつやすみ3』開発当時は女の子が主人公の"ふゆやすみ"の構想が!" [Во время разработки "Boku no Natsuyasumi 3" ", существовала концепция "Фуюясуми" с девушкой в ​​качестве главной героини! ]. Dengeki Online (на японском языке). 31 января 2015 года . Проверено 18 мая 2023 г.
  20. ^ ab Barnholt 2013b, стр. 45.
  21. ^ ab Kalata, Kurt (2020). «Boku no Natsuyasumi». Hardcore Gaming 101 представляет: японские видеоигры Obscurities . Unbound. стр. 85–86. ISBN 978-1783527632.
  22. ^ Фенлон, Уэс (29 июля 2021 г.). «Это были невероятные 2 года для фанатских переводов». PC Gamer . Получено 23 мая 2023 г.
  23. ^ "Sony анонсирует линейку игр для смартфонов: проекты Hot Shots Golf, Wild Arms, PaRappa, NIS и Square Enix и многое другое". Gematsu . 7 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  24. ^ Барнхолт 2013а, стр. 16.
  25. ^ Барнхолт 2013а, стр. 24.
  26. ^ Барнхолт 2013а, стр. 30.
  27. Планкетт, Люк (8 февраля 2023 г.). «Японский Nintendo Direct преподнес очень приятный сюрприз». Kotaku . Получено 22 мая 2023 г.
  28. ^ ab "ぼくのなつやすみ" [Боку но Нацуясуми (Обзор)]. Фамицу (на японском языке). № 602. 30 июня 2000 г. с. 30.
  29. ^ Планкетт, Люк (7 сентября 2022 г.). «Это облом, что первая игра на Западе My Summer Vacation Game должна была быть именно этой». Kotaku . Получено 18 мая 2023 г.
  30. ^ Хубер 2007, стр. 212.
  31. ^ Хубер 2007, стр. 216.
  32. ^ Вашкевич, Агата (2022). «Три арендатора уютной кухни». Вкусные пиксели: еда в видеоиграх . De Gruyter . стр. 74. ISBN 9783110716603.
  33. ^ ab Barnholt 2013b, стр. 48.
  34. ^ Барнхолт 2013а, стр. 22.
  35. ^ "『ぼくらのかぞく』がメディア芸術祭・審査委員会推薦作品に!!" ["Bokura no Kazoku" был рекомендован жюри Японского фестиваля медиаискусств!!]. Кухня Миллениум (на японском языке). 26 декабря 2005 года . Проверено 16 мая 2023 г.
  36. ^ "第5回日本ゲーム大賞 受賞作品一覧" [Список победителей 5-й премии Japan Game Awards]. Japan Entertainment Software Awards (на японском языке) . Проверено 16 мая 2023 г.
  37. ^ «「初代プレステ」の名ゲームでハマったものランキング» [Рейтинг лучших игр для PlayStation первого поколения, которые нас зацепили]. Гу (на японском языке). 23 мая 2015 года . Проверено 16 мая 2023 г.
  38. ^ ab Barnholt 2013a, стр. 14.

Библиография

  • Барнхолт, Рэй, ред. (25 июня 2013 г.). "Выпуск 10: Лето" . Свиток (10). Двуногая собака.
    • Барнхолт, Рэй (25 июня 2013a). « Мои летние каникулы ». Свиток (10). Двуногая собака: 9–39.
    • Барнхолт, Рэй (25 июня 2013 г.). «Мальчик лета: жизнь и времена Каза Аябе». Свиток (10). Двуногая собака: 40–50.
    • Барнхолт, Рэй (25 июня 2013 г.). «Summer Vacation Confidential: The Complete Kaz Ayabe Interview». Прокрутите . Двуногая собака . Получено 17 мая 2023 г. .
  • Хубер, Уильям (2007). «Некоторые заметки об эстетике в японских видеоиграх». В Кларке, Энди; Митчелл, Грете (ред.). Видеоигры и искусство . Intellect Books. стр. 211–218. ISBN 978-1-84150-142-0.
  • Boku no Natsuyasumi (серия) на сайте Sony Computer Entertainment (на японском языке; недействующая ссылка заархивирована через Wayback Machine )
  • Boku no Natsuyasumi Portable: Мусимуси Хакасе — Теппеньяма-но Химицу!! в Sony Computer Entertainment (на японском языке; несуществующая ссылка заархивирована через Wayback Machine )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Boku_no_Natsuyasumi&oldid=1250949560"