Кровавые деньги (видеоигра)

видеоигра 1989 года

видеоигра 1989 года
Кровавые деньги
Разработчик(и)ДМА-дизайн
Издатель(и)Псигнозис
Программист(ы)Дэвид Джонс
Художник(и)Тони Смит
Композитор(ы)
  • Рэй Норриш
  • Фредрик Сегергалк
Платформа(ы)Амига , Atari ST , MS-DOS , Commodore 64
Выпускать
  • Амига
  • 19 апреля 1989 г.
  • Атари СТ
  • Сентябрь 1989 г.
  • MS-DOS
  • Декабрь 1989 г.
  • Коммодор 64
  • Июнь 1990 г.
Жанр(ы)Шутер с боковой прокруткой
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Blood Money видеоигра в жанре сайд-скроллингового шутера, разработанная DMA Design и изданная Psygnosis в 1989 году . Она была выпущена для Amiga , Atari ST и MS-DOS в 1989 году, а также для Commodore 64 в 1990 году. Действие игры происходит в четырёх разных местах на планете, где игрок должен сражаться с врагами и боссами .

Игра начала разрабатываться сразу после Menace и заимствовала похожие элементы игрового процесса. Команда разработчиков использовала передовое оборудование для разработки Blood Money , используя улучшенные графические и технологические процессы. Игра была вдохновлена ​​презентацией Mr. Heli , а анимация Blood Money позже вдохновит на разработку Lemmings . Игра была выпущена с положительными отзывами; графика и игровой процесс игры были отмечены похвалой. Игра имела коммерческий успех, было продано более 40 000 копий.

Геймплей

Корабль игрока (слева) стреляет по двум крупным врагам.

Blood Money — это 2D -шутер с боковой прокруткой . Игрок проходит четыре этапа на планете, управляя на каждом уровне разными транспортными средствами: вертолетом в металлическом мире, подводной лодкой в ​​водном мире, скафандром в ледяном мире и истребителем в огненном мире. Каждое транспортное средство оснащено уникальным оружием, которое игрок использует для атаки всех наступающих врагов. Игрок может улучшать свое транспортное средство с помощью усилений , которые предоставляют ему дополнительное оружие и улучшения, такие как вспомогательные ракеты и нейтронные бомбы. [1]

Энергия транспортных средств действует как здоровье игрока и истощается, когда транспортное средство вступает в контакт с врагами и стенами. Когда вся энергия теряется, игрок теряет жизнь; три жизни предоставляются в начале игры, а дополнительные жизни можно купить в магазине в определенные моменты уровней. Деньги для магазина можно собирать, уничтожая врагов. Когда все три жизни потеряны, игра заканчивается , и игрок отправляется на экран результатов счета. [2] Первые два уровня можно выбрать с самого начала игры; после завершения одного уровня игрок может выбрать любой оставшийся мир без ограничений. В конце каждого уровня игрок должен победить босса . [ 1]

Разработка

После успешного выпуска Menace в 1988 году Дэвид Джонс начал разработку Blood Money 4 января 1989 года на компьютере 386-DX с тактовой частотой 25 МГц, который издатель Psygnosis предоставил ему вместе с системой персональной разработки . [3] Джонс рассматривал Blood Money как продолжение концепции, использованной в Menace . [4] : 12  Джонс был сильно вдохновлен «миловидностью» Mr. Heli (1987) во время разработки Blood Money . [3] Обложка игры была разработана британским художником Питером Эндрю Джонсом для романа Protector (1973) Ларри Нивена и была адаптирована для обложки игры. [5]

В Blood Money Джонс был полон решимости использовать полный цветовой диапазон Amiga , выбрав использование блиттера вместо аппаратной прокрутки; блиттер позволял быстро рисовать графику. Тони Смит, работавший над Menace , создал графику для Blood Money , в то время как Джонс начал работу над новой системой прокрутки. Разрабатывая свою собственную игру Talisman , Майк Дейлли создал компактный метод перемещения врагов по экрану, который Джонс включил в Blood Money . [3] Анимации игры очаровали друга Джонса Гэри Тиммонса, который затем начал экспериментировать с Deluxe Paint ; его работа над программой привела его к трудоустройству в DMA Design и вдохновила на некоторые анимации, использованные в следующей игре DMA, Walker (1993). [6] Введение в игру требовало звездного поля, которое Джонс взял из быстрой демонстрации, над которой работал Дейлли. [7]

Blood Money была выпущена для Amiga 19 апреля 1989 года. [8] Порт для Atari ST , разработанный другом Джонса Уэйном Смитсоном, был выпущен в сентябре 1989 года, [9] [10] в то время как порт для MS-DOS, разработанный Тимом Анселлом из Creative Assembly, был выпущен в декабре 1989 года. [11] [12] Музыкант видеоигр Мэтт Фернисс утверждал, что когда-то разрабатывалась версия для Sega Mega Drive с готовой музыкой. [13]

Дейли начал портировать игру на Commodore 64 после Personal Computer World Show в сентябре 1989 года, [6] используя код из демо Talisman и написав новую систему спрайтов . Он переработал многонаправленную прокрутку, [14] и написал свои собственные процедуры загрузки ленты, позволяя игроку играть в простую игру, пока загружались Blood Money . [15] Смит, который проектировал графику порта, был сбит с толку аппаратными ограничениями, вынужден был рисовать двойные пиксели в Deluxe Paint и был ограничен шестнадцатью цветами. [14] Дейли закончил разработку версии для Commodore 64 12 марта 1990 года, [9] и она была выпущена в июне 1990 года. [16]

Прием

Blood Money получила в основном положительные отзывы критиков после выпуска. Гэри Барретт из ST/Amiga Format посчитал её лучшей игрой в жанре shoot 'em up на Amiga. [23] Стюарт Уайнн из Zzap!64 назвал Blood Money лучшей игрой для Amiga 1980-х годов, [25] а ST Format назвал её второй лучшей игрой в жанре shoot 'em up 1990 года. [26] Она выиграла награду «Лучшая игра в жанре экшн/аркадный стиль» от Computer Entertainer . [27] Игра была продана тиражом 40 000 копий, что вдвое больше продаж Menace . [28]

Стюарт Уинн из Zzap!64 посчитал игру удобной, в то время как Робин Хогг из того же издания написал, что она соответствует детальной графике игры. [24] Брайан Несбитт из The One посчитал игру одной из самых сложных и технологически сложных игр жанра shoot 'em up, [29] в то время как ACE назвал ее «увлекательной». [18] Напротив, Майк Паттенден из CU Amiga раскритиковал сложность, отметив отсутствие наград. [19]

Гэри Уитта из The One похвалил «ироничный стиль» игры, особенно в творчестве Смита. [21] Пол Глэнси из Computer and Video Games оценил вступительную последовательность и назвал спрайты одними из «лучших по дизайну и наиболее плавно анимированных» в играх для Amiga. [1] The Games Machine посчитал, что графика была очень продвинутой, [20] а Барретт из ST/Amiga Format написал , что игра «в своем собственном классе», похвалив анимацию спрайтов. [23] Хогг из Zzap!64 похвалил анимацию и фоны. [24] Напротив, Паттенден из CU Amiga посчитал , что графике не хватает глубины. [19]

Использование звука в игре получило положительные отзывы. Фил Кинг из Zzap!64 был впечатлен саундтреком, особенно похвалив вступительную музыку. [24] The Games Machine повторил похожие замечания, написав, что в игре «превосходный» звук, [20] а Glancey из Computer and Video Games написал, что звуковой чип был интенсивно использован. [1] Барретт из ST/Amiga Format предпочел звуковые эффекты музыке, хотя и чувствовал, что они уступают таковым в Menace . [23] Паттенден из CU Amiga посчитал, что звук — «плохая мелодия и некоторые посредственные эффекты», [19] в то время как ACE назвал его «немного слабым». [18]

Ссылки

  1. ^ abcdef Glancey, Paul (июнь 1989). Taylor, Graham (ред.). «Blood Money». Компьютерные и видеоигры (92). EMAP : 48 . Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  2. ^ "Blood Money : DMA Design : Free Streaming". Archive.org . Архив Интернета . 27 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Получено 5 октября 2015 г.
  3. ^ abc Dailly, Mike (2004). «История DMA – Глава 2, часть 1». Майк Дэйли . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 5 октября 2015 года .
  4. DMA Design , ред. (1989), Blood Money Instruction Booklet, Liverpool : Psygnosis , архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. , извлечено 5 октября 2015 г.
  5. ^ Джонс, Питер Эндрю . «Защитник». Питер Эндрю Джонс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 5 октября 2015 года .
  6. ^ ab Dailly, Mike (2004). «История DMA – Глава 2, часть 4». Майк Дэйли . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 5 октября 2015 года .
  7. ^ Дейли, Майк (2004). «История DMA – Глава 2, часть 3». Майк Дейли . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Получено 5 октября 2015 года .
  8. ^ Холборн, Джейсон (22 апреля 1989 г.). «Деньги заставляют мир вращаться». New Computer Express . № 24. Future Publishing . стр. 35. Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  9. ^ ab Dailly, Mike (2005). «История DMA – Глава 3, часть 2». Майк Дэйли . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Получено 5 октября 2015 года .
  10. ^ "Обновление доступности". Computer Entertainer . Том 8, № 7. Октябрь 1989. стр. 14. Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  11. ^ Опперманн, Торстен (март 1990 г.). «Конвертирование». Aktueller Software Markt . № 3/1990. стр. 54–62 . Проверено 9 июля 2024 г. - из Интернет-архива .
  12. ^ "Обновление доступности". Computer Entertainer . Том 8, № 10. Январь 1990. С. 22 – через Интернет-архив .
  13. Furniss, Matt (8 февраля 2010 г.). «Shadow of the Beast». Sega-16 . vBulletin . стр. 2. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Получено 4 декабря 2020 г.
  14. ^ ab Dailly, Mike (2004). «История DMA – Глава 2, часть 5». Майк Дэйли . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 5 октября 2015 года .
  15. ^ Дейли, Майк (2005). «История DMA – Глава 3, часть 1». Майк Дейли . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 5 октября 2015 года .
  16. ^ "The Previews". Zzap!64 . № 62. Newsfield Publications . Июнь 1990. С. 54–55 . Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  17. ^ Rignall, Julian , ed. (август 1990). «Обновление: Кровавые деньги». Компьютерные и видеоигры (105). EMAP : 58. Получено 5 октября 2015 г. – через Интернет-архив .
  18. ^ abcd Кук, Стив, ред. (ноябрь 1989 г.). «Кровавые деньги». ACE (26). EMAP : 97 . Получено 5 октября 2015 г. – через Интернет-архив .
  19. ^ abcd Паттенден, Майк (июнь 1989). «Кровавые деньги». CU Amiga . EMAP : 54–55. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 5 октября 2015 г.
  20. ^ abc Kean, Roger, ed. (июнь 1989). «Кровавые деньги». The Games Machine . № 19. Newsfield Publications . стр. 43. Получено 5 октября 2015 г. – через Интернет-архив .
  21. ^ ab Whitta, Gary (июнь 1989). «Кровавые деньги». The One . № 9. EMAP . стр. 39–40 . Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  22. ^ Хайэм, Марк (сентябрь 1989). «Кровавые деньги». Формат ST . № 2. Future plc . стр. 72–73 . Получено 5 октября 2015 г.
  23. ^ abcd Барретт, Гэри (май 1989). «Кровавые деньги». Формат ST/Amiga . № 11. Future plc . стр. 72–73. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Получено 5 октября 2015 г.
  24. ^ abcd Уинн, Стюарт; Хогг, Робин; Кинг, Фил (июль 1989). «Кровавые деньги». Zzap!64 . № 51. Newsfield Publications . стр. 68–69. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. . Получено 5 октября 2015 г. .
  25. ^ Уинн, Старт; Кинг, Фил (январь 1989). «Лучшие игры десятилетия 80-х». Zzap!64 . № 57. Newsfield Publications . стр. 28–30 . Получено 5 октября 2015 г.
  26. ^ Хатчинсон, Энди (январь 1991 г.). «50 лучших игр 1990 года» (PDF) . Формат ST . № 18. Future plc . стр. 34–37 . Получено 5 октября 2015 г.
  27. ^ "Объявлены награды Computer Entertainer Awards of Excellence 1989 года". Computer Entertainer . Том 8, № 10. Январь 1990 г. стр. 4. Получено 9 июля 2024 г. – через Интернет-архив .
  28. ^ Дейли, Майк (2004). «История DMA – Глава 4, часть 1». Майк Дейли . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 3 октября 2015 года .
  29. ^ Несбитт, Брайан (июнь 1991 г.). Бреннан, Сиаран (ред.). «Кровавые деньги». The One . № 33. EMAP . стр. 93. Получено 5 октября 2015 г. – через Интернет-архив .

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Blood_Money_(видеоигра)&oldid=1247174171"