Blitzkrieg — это стратегическая военная игра , опубликованная Avalon Hill в 1965 году , которая имитирует неисторическую атаку одной крупной державы на другую с использованием стратегии блицкрига . Это была первая коммерческая военная игра, которая не имитировала реальную историческую битву, и с почти 400 фишками она была предшественником «монстрических» военных игр 1970-х годов, в которых было более тысячи фишек.
Blitzkrieg — это военная игра для двух игроков, имитирующая военные технологии, использовавшиеся в конце Второй мировой войны . В игре используется большая карта с шестигранной сеткой вымышленного континента, на котором доминируют крупные державы «Big Red» и «Great Blue», с несколькими нейтральными графствами, разделяющими их.
Blitzkrieg был инновационным во многих отношениях, включая то, что он был первой коммерческой военной игрой, предлагавшей частичные устранения в качестве результата боя, [1] а также первой, которая не имитировала конкретное историческое сражение. [2] Историк игры Гарри Лоувуд отметил, что «Игроки, заинтригованные беспрецедентным набором военных возможностей в игре, заметили потенциал для экспериментов, и несколько статей, предлагающих дополнительные правила и другие варианты, появились в The General вместе с десятками статей о стратегии». [3] : 95 Лоувуд также отметил, что Джим Данниган и Редмонд А. Симонсен из конкурирующей игровой компании Simulations Publications Inc. использовали Blitzkrieg в качестве «отправной точки» для своей новой серии Blitzkrieg Module System , которая в конечном итоге произвела восемнадцать модулей, сконструированных таким образом, что «игроки могли использовать некоторые или все из них, также выбирая физические компоненты из Blitzkrieg ». [3] : 95
Оригинальное издание 1965 года содержало:
Great Blue размещает юниты «Ход 1» на любых гексах в пределах своих границ. Затем Big Red делает то же самое.
Каждый ход первым ходит Great Blue, добавляя на карту любые отряды из листа Order of Appearance, прежде чем перемещать отряды и вступать в бой. После того, как Great Blue переместил все желаемые отряды, Big Red имеет такую же возможность разместить подкрепления и двигаться.
Ландшафт и движение : Равнинная местность имеет стоимость движения 1. Броня не может входить в лесные гексы. Все отряды, входящие в горный гекс, должны остановиться при входе и ждать следующего хода, чтобы продолжить движение со скоростью 1 горный гекс за ход. Защитники в горной местности удваивают свою оборонительную ценность. [4]
Зона контроля : у каждого отряда есть зона контроля в смежных с ним гексах — вражеские отряды, которые входят в зону контроля, должны остановиться и вступить в бой.
Бой : Определяется соотношение атакующих и обороняющихся, бросается кубик, и результат отображается в Таблице истощения. Он может варьироваться от ничьей до вынужденного отступления или частичного или полного уничтожения.
Игроки могут складывать отряды в один гексагон, пока их общее боевое значение не достигнет 12. Сложенные фишки двигаются со скоростью самой медленной фишки в стеке.
Базовая игра длится 15 ходов, и игрок побеждает, выполнив одно из следующих условий победы:
Если к концу 15-го хода ни один из игроков не сможет выполнить ни одного из условий победы, игра заканчивается вничью.
Турнирная игра не имеет ограничений по времени, поэтому действительны только первые два условия победы, и игра не может закончиться вничью без обоюдного согласия.
«Блицкриг» был разработан Ларри Пинкси и Томасом Шоу и выпущен компанией Avalon Hill в 1965 году. Игра стала бестселлером компании [1] и проложила путь «монстрическим» военным играм с более чем 1000 фишек.
Спустя десять лет после первой публикации Дэйв Робертс пересмотрел правила, а Avalon Hill опубликовал второе издание в 1975 году, в котором использовались все оригинальные компоненты издания 1965 года, за исключением пересмотренной книги правил и таблицы истощения. К тому времени нововведения оригинального издания вдохновили новое поколение монстр-варгеймов, и Blitzkrieg , даже с пересмотренными правилами, считался устаревшим. В результате второе издание не стало таким же бестселлером, как издание 1965 года. [2]
В 1969 году недавно основанный издатель военных игр Simulations Publications Inc. (SPI) представил набор модулей Blitzkrieg Module System для Blitzkrieg , который позволял игрокам добавлять комбинации новых правил для изучения новых способов игры. Эти правила включали использование флотов, армий для малых нейтральных стран, железных дорог, производства, погоды и партизан. Хотя SPI предоставила новые правила, а также больше фишек и пересмотренных диаграмм, игрокам по-прежнему нужно было покупать копию оригинального Blitzkrieg от Avalon Hill , чтобы использовать модули SPI. Как отметил Николас Палмер, это был «уникальный пример того, как одна ведущая компания строит игру на основе другой». [5]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер назвал игру «амбициозной попыткой включить все аспекты современной войны в абстрактный контекст, которая не совсем удалась; обе стороны очень похожи [силы], и большинство игроков превращают игру в скучные войны на истощение». Палмер отметил, что если оба игрока агрессивны, «игра оживает с грохотом». [5]
В «Руководстве победителя Playboy по настольным играм » игровой дизайнер Джон Фримен не считает, что «Блицкриг» очень хорош, комментируя: «Политики, которые пытаются быть всем для всех, как правило, такие же скользкие и неуловимые, как Протей , а игры с похожим дизайном вызывают у меня то же старое чувство, что и Волшебник из страны Оз , — что за зыбким фасадом нет ничего существенного». [6]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион отметил, что хотя игра основана на стратегиях, использовавшихся во время Второй мировой войны, «ее результат больше похож на результат Первой мировой войны [...], потому что оба противника равны по силе и оружию. Так что это длительная игра на истощение, которая, скорее всего, будет прекращена до ее завершения». [7]
В ретроспективном обзоре в The General Роберт Хармон вспоминал, что Blitzkrieg «открыл шлюзы для множества сухопутных военных игр все большей сложности и оригинальности». Хармон считал, что Blitzkrieg по-прежнему предлагал игроку больше возможностей для творческой игры, говоря: «У варгеймера есть свобода действий на континентальных территориях, с меньшим количеством ограничений, чем в War and Peace или Third Reich ». [1]
Сайт Unplugged Games Cafe считает, что, несмотря на свой возраст, Blitzkrieg может многое предложить, заявляя: «Это все еще хорошая игра для двух игроков, и в ней достаточно вариаций, так что она не надоест. В ней чувствуется атмосфера Второй мировой войны или начала холодной войны». [4]
Wargamer Academy называет ее «хорошей вводной игрой, а также сложной в продвинутых и дополнительных правилах. Несмотря на отсутствие связи с реальным сражением/кампанией, это был бестселлер». [8]
Копия «Блицкрига» хранится в коллекции Национального музея игры имени Стронга (объект 112.6283). [9]