Блицкриг (игра)

1965 настольная военная игра

Обложка 1-го издания, 1965 г.

Blitzkrieg — это стратегическая военная игра , опубликованная Avalon Hill в 1965 году , которая имитирует неисторическую атаку одной крупной державы на другую с использованием стратегии блицкрига . Это была первая коммерческая военная игра, которая не имитировала реальную историческую битву, и с почти 400 фишками она была предшественником «монстрических» военных игр 1970-х годов, в которых было более тысячи фишек.

Описание

Blitzkrieg — это военная игра для двух игроков, имитирующая военные технологии, использовавшиеся в конце Второй мировой войны . В игре используется большая карта с шестигранной сеткой вымышленного континента, на котором доминируют крупные державы «Big Red» и «Great Blue», с несколькими нейтральными графствами, разделяющими их.

Blitzkrieg был инновационным во многих отношениях, включая то, что он был первой коммерческой военной игрой, предлагавшей частичные устранения в качестве результата боя, [1] а также первой, которая не имитировала конкретное историческое сражение. [2] Историк игры Гарри Лоувуд отметил, что «Игроки, заинтригованные беспрецедентным набором военных возможностей в игре, заметили потенциал для экспериментов, и несколько статей, предлагающих дополнительные правила и другие варианты, появились в The General вместе с десятками статей о стратегии». [3] : 95  Лоувуд также отметил, что Джим Данниган и Редмонд А. Симонсен из конкурирующей игровой компании Simulations Publications Inc. использовали Blitzkrieg в качестве «отправной точки» для своей новой серии Blitzkrieg Module System , которая в конечном итоге произвела восемнадцать модулей, сконструированных таким образом, что «игроки могли использовать некоторые или все из них, также выбирая физические компоненты из Blitzkrieg ». [3] : 95 

Компоненты

Оригинальное издание 1965 года содержало:

  • 390 вырубных фишек (189 синих фишек плюс 6 пустых, 187 красных фишек плюс 8 пустых)
  • Игровое поле с шестигранной сеткой размером 44" x 22", на котором изображены различные типы местности (чистая местность, лес, горы, пустыня)
  • Основная книга правил
  • Расширенная/турнирная книга правил
  • 6-гранная матрица
  • Порядок появления листов
  • Табель учета рабочего времени
  • Таблицы истощения игр

Настраивать

Great Blue размещает юниты «Ход 1» на любых гексах в пределах своих границ. Затем Big Red делает то же самое.

Геймплей

Каждый ход первым ходит Great Blue, добавляя на карту любые отряды из листа Order of Appearance, прежде чем перемещать отряды и вступать в бой. После того, как Great Blue переместил все желаемые отряды, Big Red имеет такую ​​же возможность разместить подкрепления и двигаться.

Ландшафт и движение : Равнинная местность имеет стоимость движения 1. Броня не может входить в лесные гексы. Все отряды, входящие в горный гекс, должны остановиться при входе и ждать следующего хода, чтобы продолжить движение со скоростью 1 горный гекс за ход. Защитники в горной местности удваивают свою оборонительную ценность. [4]

Зона контроля : у каждого отряда есть зона контроля в смежных с ним гексах — вражеские отряды, которые входят в зону контроля, должны остановиться и вступить в бой.

Бой : Определяется соотношение атакующих и обороняющихся, бросается кубик, и результат отображается в Таблице истощения. Он может варьироваться от ничьей до вынужденного отступления или частичного или полного уничтожения.

Игроки могут складывать отряды в один гексагон, пока их общее боевое значение не достигнет 12. Сложенные фишки двигаются со скоростью самой медленной фишки в стеке.

Условия победы

Базовая игра длится 15 ходов, и игрок побеждает, выполнив одно из следующих условий победы:

  • устранение всех противостоящих подразделений
  • оккупация всех городов в родной стране противника на один полный ход
  • удерживая более 25 городов к 15-му повороту

Если к концу 15-го хода ни один из игроков не сможет выполнить ни одного из условий победы, игра заканчивается вничью.

Турнирная игра не имеет ограничений по времени, поэтому действительны только первые два условия победы, и игра не может закончиться вничью без обоюдного согласия.

История публикации

«Блицкриг» был разработан Ларри Пинкси и Томасом Шоу и выпущен компанией Avalon Hill в 1965 году. Игра стала бестселлером компании [1] и проложила путь «монстрическим» военным играм с более чем 1000 фишек.

Спустя десять лет после первой публикации Дэйв Робертс пересмотрел правила, а Avalon Hill опубликовал второе издание в 1975 году, в котором использовались все оригинальные компоненты издания 1965 года, за исключением пересмотренной книги правил и таблицы истощения. К тому времени нововведения оригинального издания вдохновили новое поколение монстр-варгеймов, и Blitzkrieg , даже с пересмотренными правилами, считался устаревшим. В результате второе издание не стало таким же бестселлером, как издание 1965 года. [2]

SPI-ыМодульная система «Блицкриг»

В 1969 году недавно основанный издатель военных игр Simulations Publications Inc. (SPI) представил набор модулей Blitzkrieg Module System для Blitzkrieg , который позволял игрокам добавлять комбинации новых правил для изучения новых способов игры. Эти правила включали использование флотов, армий для малых нейтральных стран, железных дорог, производства, погоды и партизан. Хотя SPI предоставила новые правила, а также больше фишек и пересмотренных диаграмм, игрокам по-прежнему нужно было покупать копию оригинального Blitzkrieg от Avalon Hill , чтобы использовать модули SPI. Как отметил Николас Палмер, это был «уникальный пример того, как одна ведущая компания строит игру на основе другой». [5]

Прием

В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер назвал игру «амбициозной попыткой включить все аспекты современной войны в абстрактный контекст, которая не совсем удалась; обе стороны очень похожи [силы], и большинство игроков превращают игру в скучные войны на истощение». Палмер отметил, что если оба игрока агрессивны, «игра оживает с грохотом». [5]

В «Руководстве победителя Playboy по настольным играм » игровой дизайнер Джон Фримен не считает, что «Блицкриг» очень хорош, комментируя: «Политики, которые пытаются быть всем для всех, как правило, такие же скользкие и неуловимые, как Протей , а игры с похожим дизайном вызывают у меня то же старое чувство, что и Волшебник из страны Оз , — что за зыбким фасадом нет ничего существенного». [6]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион отметил, что хотя игра основана на стратегиях, использовавшихся во время Второй мировой войны, «ее результат больше похож на результат Первой мировой войны [...], потому что оба противника равны по силе и оружию. Так что это длительная игра на истощение, которая, скорее всего, будет прекращена до ее завершения». [7]

В ретроспективном обзоре в The General Роберт Хармон вспоминал, что Blitzkrieg «открыл шлюзы для множества сухопутных военных игр все большей сложности и оригинальности». Хармон считал, что Blitzkrieg по-прежнему предлагал игроку больше возможностей для творческой игры, говоря: «У варгеймера есть свобода действий на континентальных территориях, с меньшим количеством ограничений, чем в War and Peace или Third Reich ». [1]

Сайт Unplugged Games Cafe считает, что, несмотря на свой возраст, Blitzkrieg может многое предложить, заявляя: «Это все еще хорошая игра для двух игроков, и в ней достаточно вариаций, так что она не надоест. В ней чувствуется атмосфера Второй мировой войны или начала холодной войны». [4]

Wargamer Academy называет ее «хорошей вводной игрой, а также сложной в продвинутых и дополнительных правилах. Несмотря на отсутствие связи с реальным сражением/кампанией, это был бестселлер». [8]

Другое признание

Копия «Блицкрига» хранится в коллекции Национального музея игры имени Стронга (объект 112.6283). [9]

Другие обзоры и комментарии

  • Panzerfaust и кампания № 72 (март–апрель 1976 г.)

Ссылки

  1. ^ abc Хармон, Роберт Д. (1983). «Новый взгляд на старого друга». The General . Т. 20, № 4. С. 27–35.
  2. ^ ab "Блицкриг (1965)". Настольные игрыGeek . Проверено 20 ноября 2021 г.
  3. ^ ab Lowood, Harry (2016), «War Engines», в Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (ред.), Zones of Control: Perspective on Wargaming , MIT Press
  4. ^ ab "Блицкриг (1965)". Unplugged Games Cafe . Получено 20.11.2021 .
  5. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 136.
  6. ^ Freeman, Jon (1979). Руководство победителя Playboy по настольным играм . Чикаго: Playboy Press. С. 238–239. ISBN 0872165620.
  7. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Блицкриг». В Хорн, Роберт Э.; Кливз, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Sage Publications. стр. 484. ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ "БЗК - Блицкриг". Академия Варгеймеров . 30 мая 2009 г. Проверено 20 ноября 2021 г.
  9. ^ "Настольная игра:Блицкриг". Google Arts & Culture . Получено 20.11.2021 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Блицкриг_(игра)&oldid=1168358209"