Гасяпон

Игрушки для торгового автомата

Капсулы Гашапон
Японские школьницы на гасяпоне

Гашапон (ガシャポン) , также называемый гачапон (ガチャポン) , является торговой маркой Bandai . Среди разнообразия капсульных игрушек, выдаваемых в торговых автоматах , появившихся в 1960-х годах [1], они стали популярными в Японии и других странах.

Гашапон звукоподражание, образованное от двух звуков: гаша (или гача ), обозначающее ручное вращение игрового автомата, и пон , обозначающее приземление игрушечной капсулы в поддоне для сбора. [2] Гашапон используется как для обозначения самих автоматов, так и для игрушек, получаемых с их помощью.

Популярные производители капсульных игрушек включают Tomy , которая использует торговую марку gacha (ガチャ, gacha ) для своих капсульных автоматов, и Kaiyodo . Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, США, Европейский союз ( торговая марка Европейского союза ) и Великобританию, Gashapon является зарегистрированной торговой маркой Bandai. [3] [4] [5] [6] [7] Модель капсульной игрушки была адаптирована в цифровом виде в многочисленных видеоиграх gacha , таких как игры для мобильных телефонов и многопользовательские онлайн-игры (MMO).

Описание

Игрушечные автоматы в Гонконге

Автоматы Gashapon похожи на автоматы по продаже игрушек с монетоприемником , которые можно увидеть снаружи продуктовых магазинов и других розничных продавцов в других странах. В то время как американские торговые автоматы с монетоприемником — это обычно дешевые, некачественные продукты, продающиеся за несколько четвертаков ( 1 доллар США или меньше), gashapon от Bandaiможет стоить от100 йен ( 0,91 доллара США ) до 500 йен ( 4,56 доллара США ) и, как правило, является продуктом более высокого качества, за которым следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ- пластика и содержат больше деталей литья и замысловато окрашенных элементов. Многие gashapon считаются предметами коллекционирования , а редкие из них продаются по чрезвычайно высоким ценам на рынках секонд-хенда . [8]

Игрушки Gashapon часто лицензируются у популярных персонажей японской манги , видеоигр или аниме , или из американской индустрии развлечений. Эти высоко детализированные игрушки нашли множество поклонников среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Нередко в наборах, предназначенных специально для взрослых, фигурируют пикантные женские фигурки. [9]

Практически все гасапоны выпускаются в наборах — в каждой серии будет несколько фигурок для сбора. По своей природе они являются слепой покупкой ; люди вставляют монеты и могут надеяться получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент развлечения может стать раздражающим, так как есть риск получить один и тот же предмет повторно.

Увлеченные коллекционеры будут покупать наборы в магазинах гасапонов в таких местах, как Акихабара в Токио или Ниппонбаси (Den-Den Town) в Осаке . В зависимости от магазина, наборы обычно дешевле, чем покупать их наугад в автомате.

Bandai продаёт игрушки Gashapon по крайней мере с 1977 года. По состоянию на март 2021 года [обновлять]Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене от 100 до 500 иен за штуку, что принесло примерно от 371 до 1860 миллиардов иен ( от 3,38 до 17 миллиардов долларов ) предполагаемого дохода от продаж с 1977 года. [10]

Типы

Слепые коробки

В последние годы [ когда? ] капсульные игрушки также стали обозначать фигурки для торговли в закрытых коробках, которые по сути являются тем же продуктом, продаваемым случайным образом из запечатанных упаковок вместо автомата. [11] Одним из брендов, который выпускает закрытые коробки, является китайский бренд игрушек Pop Mart , выпускающий дизайнерские игрушки , который очень популярен среди подростков и молодых людей.

Фигурки из крышек бутылок

Еще одна разновидность игрушек-капсул — фигурки из крышек от бутылок . Эти маленькие фигурки крепятся на пластиковые крышки от бутылок , как на бутылках с газировкой . Они продаются как в машинных капсулах, так и в глухих коробках. Крышки не функциональны, так как у них нет резьбы для крепления к горлышку бутылки.

Видеоигры

Гачамеханизм вгачаигры

Игры (часто freemium) , в значительной степени основанные на механизме монетизации Gacha , называются играми Gacha . [12] [13] Механизм Gacha , или Gacha , по сути, представляет собой модель монетизации, при которой пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше, чтобы получить желаемого персонажа или предмет. [14] Если игрок не получает то, на что надеялся, у него есть возможность заплатить своими деньгами за большее количество розыгрышей, и это основной способ монетизации игр Gacha . [14] Модель игры Gacha возникла в начале 2010-х годов и особенно хорошо себя зарекомендовала в Японии. [12] [13]

Gacha может быть бесплатной игрой. Редкие или ценные игровые предметы часто необходимо получать через специальную gacha, купленную за реальные деньги. [15] В играх могут быть представлены разные уровни gacha pulls, которые дают разные наборы наград. [12] [16] Примеры игр gacha включают Genshin Impact , [17] Fire Emblem Heroes , [12] [18] Puzzle & Dragons , [12] и Dragon Collection . [13]

Многие бесплатные многопользовательские онлайн-игры (MMO) и мобильные игры также используют механику gacha , в которой случайно сгенерированные предметы различной рыночной стоимости приобретаются посредством микротранзакций . Кроме того, платные консольные игры включают прогресс в стиле gacha , основанный на случайных предметах, но без покупок внутри приложения, например, Work Time Fun .

Субкультура, ориентированная на аниме и окружающая производство игр gacha , также породила термин gacha pop , относящийся к песням J-pop в различных жанрах, от песен поп-исполнителя Yoasobi до рок-музыканта Kenshi Yonezu , связанных с саундтреками к аниме или эстетикой, востребованной глобальной аудиторией. [19]

Влияниегачамеханизм на игроках

Механизм Gacha подвергся тщательному изучению из-за его сходства с азартными играми . Подобно азартным играм, Gacha манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности, чувством удачи, удовлетворения и неуверенности игрока, а также финансовой стабильностью игрока и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и побудить его к продолжению игры. [14] Проблемное использование Gacha также указывает на высокий уровень ошибки игрока . [14] Ошибка игрока - это связанное с удачей ошибочное убеждение, что определенное событие имеет меньшую или большую вероятность произойти, основанное на предыдущей серии событий. [20]

Выигрыш высокорейтинговых виртуальных предметов в gacha случается крайне редко и непредсказуемо. В результате это может в конечном итоге спровоцировать у игроков ошибку игрока. Чтобы свести к минимуму связь между азартными играми и использованием gacha , в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, согласно которому компании должны раскрывать вероятность розыгрыша предметов в платных gacha , чтобы потребители могли понять свои шансы на победу. [21] [22] Этот закон теперь уважается и соблюдается каждой игрой Gacha сегодня. [21]

Помимо азартных игр, игры gacha также обычно связаны с социальным явлением, называемым парасоциальными отношениями . [23] Парасоциальные отношения относятся к чувству привязанности, которое развивается между получателями и медиа-персонажами. [23] С точки зрения игр gacha , игроки gacha развивают парасоциальные отношения с внутриигровыми персонажами, которых игроки получают через механизм gacha . [15] [23] Эти парасоциальные отношения в первую очередь развиваются на основе эстетики персонажа и богатого повествовательного элемента. [15] Исследование Рентии и Карасевой показало, что изначально игроки привлекаются играми gacha из-за эстетики игр, хотя по мере продвижения вперед игроки начинают больше ценить повествовательные элементы, связанные с персонажами gacha . [15]

Когда в игре впервые появляется новый персонаж, многие игры gacha выпускают квест, который следует за событиями жизни персонажа, включая жизнь персонажа, намерения и стремления, давая игрокам возможность познакомиться с персонажами. Например, в Genshin Impact , когда игроки выбирают персонажа, они получают больше информации и предыстории об этом конкретном персонаже. [15] [24] Игроки также могут прочитать информацию о том, что персонажи думают о других персонажах и их отношениях. [15] [24] Именно на этом этапе некоторые игроки развивают интенсивную эмоциональную связь и, как следствие, вступают в парасоциальные отношения с внутриигровым персонажем. Для многих игроков очаровательный дизайн персонажей gacha в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в сильную эмоциональную связь, а затем в парасоциальные отношения с персонажем. [15] [23]

В результате парасоциальных отношений с внутриигровыми персонажами игроки gacha будут олицетворять вероятность вытягивания персонажей. [23] Исследование Маккензи и Лакса обнаружило, что сообщества gacha традиционно называли успешное получение желаемого персонажа «возвращением персонажа домой». [23] Это отражает то, как из-за сильной эмоциональной привязанности, которую они испытывают к персонажу, игроки gacha будут олицетворять или давать человеческую жизнь персонажу настолько, что персонаж развивает человеческую способность признавать желание игрока и, следовательно, возвращается домой, где он находится. [ 23 ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Гачапон: Культура и история японских капсульных игрушек». 9 марта 2019 г.
  2. ^ "Dengeki Hobby::誕生40周年「ガシャポン」進化の歴史とは?史上最も話題となったアイテムが7月に復活!!». хобби.dengeki.com .
  3. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 4015069 :: JPlatPat". j-platpat.inpit.go.jp .
  4. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 4409039 :: TM View". www.tmdn.org .
  5. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 2864782 – Серийный номер 78158256 :: Торговые марки Justia". tradings.justia.com .
  6. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер 001997709 :: EUIPO". euipo.europa.eu .
  7. ^ "Торговая марка Gashapon компании Bandai Co., Ltd. - Регистрационный номер UK00901997709 :: UKIPO". tradings.ipo.gov.uk .
  8. ^ «Что такое гача-гача?». Гача Гача Мир. 15 февраля 2013 г. Проверено 24 февраля 2013 г.
  9. ^ "Диковинки из порномагазинов Японии". demonbaby. 2005-08-22. Архивировано из оригинала 2012-12-25 . Получено 2013-01-16 .
  10. Fact Book 2021. Bandai Namco Group . 2021. стр. 3–6. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  11. ^ "Astro Toy с Робом Брикеном: Dragonball x One Piece Dream Fusion". Anime News Network . Получено 2013-01-16 .
  12. ^ abcde "'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game". Inverse . Получено 2017-05-23 .
  13. ^ abc "Gacha: Объяснение самого прибыльного механизма социальных игр в Японии [Социальные игры] | Kantan Games, Inc. – Блог генерального директора д-ра Серкана Тото" . Получено 23.05.2017 .
  14. ^ abcd Лакич, Никола; Берник, Андрия; Чеп, Андрей (2023). «Зависимость и расходы в играх Gacha». Информация . 14 (7): 399. doi : 10.3390/info14070399 . ISSN  2078-2489.
  15. ^ abcdefg Рентия, Джордж-Габриэль; Карасева, Анастасия (2022). Какие аспекты игр Gacha удерживают игроков вовлеченными?.
  16. ^ Кёдер, Марко Йозеф; Танака, Эма; Митомо, Хитоши (2018). ««Лутбоксы» в цифровых играх — азартная игра с потребителями, нуждающимися в регулировании? Оценка, основанная на опыте Японии». Econstor.eu . Калгари: Международное телекоммуникационное общество (ITS).
  17. ^ "Обзор Genshin Impact - "Настоящая игра AAA gacha"". www.pocketgamer.com . 2020-10-05 . Получено 2024-02-02 .
  18. ^ «Мобильная игра Nintendo 'Fire Emblem' — это игра 'Gacha'. Вот что это значит». Waypoint . 19 января 2017 г. Получено 23 мая 2017 г.
  19. ^ Хашимото, Шохей (15 июня 2023 г.). «「Gacha Pop」はJ-POPに代わる新ジャンルになるのか?» [Станет ли «Gacha pop» новым жанром, который заменит J-pop?]. Натали (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 июня 2023 года . Проверено 1 августа 2023 г.
  20. ^ "Заблуждение игрока: обзор и примеры". Investopedia . Получено 2024-04-10 .
  21. ^ ab "ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン". CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(на японском языке) . Проверено 10 апреля 2024 г.
  22. ^ Фейт, Дэниел. «Gacha Watch: Японская индустрия социальных игр меняет курс после правительственных репрессий». WIRED . Получено 23 мая 2017 г.
  23. ^ abcdefg Лакс, Гавейн Люциан; Маккензи, Мадлен (2015). «Вопреки всему: желание и монетизация в японских мобильных играх». Авторы и Ассоциация исследований цифровых игр DiGRA .
  24. ^ ab Genshin Impact: Руководство для начинающих . Получено 10 апреля 2024 г. – через www.youtube.com.
  • Гасяпон в Bandai (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gashapon&oldid=1250353601"