Ведьма из Блэр | |
---|---|
Разработчик(и) | Команда Bloober |
Издатель(и) | Игры Lionsgate |
Директор(а) | Матеуш Ленарт |
Дизайнер(ы) | Павел Незабитовский |
Программист(ы) | Мариуш Шафлик |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Аркадиуш Рейковский |
Ряд | Ведьма из Блэр |
Двигатель | Нереальный движок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Blair Witch — видеоигра в жанре survival horror, разработанная Bloober Team на основе серии фильмов ужасов Blair Witch . Она была опубликована Lionsgate Games для Microsoft Windows , Xbox One и Xbox Game Pass 30 августа 2019 года. Действие игры происходит в 1996 году, через два года после событий The Blair Witch Project . Игра повествует о бывшем полицейском Эллисе Линче, который присоединяется к поискам пропавшего мальчика в лесу Блэк-Хиллз. Позднее игра была портирована на PlayStation 4 , Nintendo Switch , Oculus Quest & Quest 2 и Amazon Luna в течение 2019–21 годов.
Игра фокусируется на механике survival horror и скрытности и играется от первого лица , требуя от игрока использовать такие предметы, как камера, мобильный телефон, фонарик или собака Эллиса, Пуля, чтобы отслеживать и идти по следу пропавшего девятилетнего Питера Шеннона, отбиваясь от теневых существ. По пути игроки будут находить странные деревянные куклы, фотографии и кассеты, а также будут решать головоломки. Как и фильм, он объединяет поджанр found-footage с игровым процессом и историей, часто с использованием кассет .
Blair Witch получила неоднозначные отзывы: критики хвалили ее атмосферу, графику, звуковое оформление и использование собаки-компаньона, но критиковали ее игровой процесс и воспринимаемую сложность.
Как и предыдущие игры Bloober Team, Blair Witch — это однопользовательская игра ужасов на выживание от первого лица . Игрок управляет бывшим офицером полиции и ветераном Эллисом Линчем, который присоединяется к поисковой группе пропавшего мальчика в лесу Блэк-Хиллс в Беркиттсвилле, штат Мэриленд .
Игра разворачивается в полуоткрытом мире, заставляя игроков исследовать различные части областей, которые иногда могут привести к заброшенным сооружениям, кемпингам или небольшим расщелинам, к которым может получить доступ только Пуля. По пути они найдут такие предметы, как деревянные куклы, полароиды пропавших людей, собачьи жетоны и заметки психиатра, которые хранятся в рюкзаке. Также в рюкзаке хранятся собачьи лакомства, которыми можно кормить Пулю. Иногда области могут быть заблокированы бревном или дверью и доступны только путем решения головоломки или сбора нескольких предметов, которые открываются или работают, например, парового осла . Также может потребоваться, чтобы игрок нашел кассеты. Есть два типа: красный и синий. Красная лента позволяет игрокам манипулировать и перематывать время, чтобы перемещать объекты, которые были заперты или перемещены на место, в то время как синяя лента рассказывает больше истории. К этим кассетам можно получить доступ через видеокамеру .
Находясь в лесу, Эллис будет вспоминать свое прошлое, используя несколько устройств: мобильный телефон и рацию . Всякий раз, когда поступает звонок, игрок может принять или отклонить его. Это принятое решение напрямую повлияет на завершение игры. Сообщения и голосовые сообщения также будут время от времени всплывать, игроки могут получить к ним доступ в меню. Также в меню телефона находятся популярные 2D-игры Snake и Astro Blaster, в которые можно играть в любой момент прохождения.
Основным элементом игрового процесса является собака Эллиса, Пуля. Игрок может взаимодействовать с собакой через меню команд. Есть пять команд: «Оставаться», «Оставаться рядом», «Выговор», «Погладить» и «Искать». Последняя является неотъемлемой частью игрового процесса, так как предметы, найденные повсюду, позволяют Пуле отслеживать запах определенных объектов или общее направление, куда идти. Во время боя Пуля служит индикатором, когда лесные существа (похожие на того из второго фильма) атакуют игрока и будут лаять, когда они находятся рядом. Игрок может защищать себя, светя фонариком в сторону существ. Еще одна особенность Пули — психологическое состояние Эллиса. Игроку крайне важно постоянно держать Пулю рядом с собой, так как разлука с ним на некоторое время может повлиять на состояние персонажа. Концовка игры зависит от отношений между игроком и собакой, учитывая действия, которые совершил игрок.
Прохождение игры занимает около шести часов, возможны четыре концовки и дополнительная секретная концовка. [1]
В 1996 году, через два года после событий первого фильма , ветеран и бывший полицейский Эллис Линч (озвученный Джозефом Мэем ) вместе со своей полицейской собакой Пулей отправляется в лес Блэк-Хиллс в Беркиттсвилле, штат Мэриленд, чтобы присоединиться к поисковой группе пропавшего 9-летнего Питера Шеннона. Во время поисков он регулярно связывается с руководителем поисковой группы и близким другом шерифом Эмметом Лэннингом, который обеспокоен посттравматическим стрессовым расстройством и психическим здоровьем Эллиса .
До событий игры у Эллиса было травматическое детство, полное психологических проблем. Пережив диссоциативную амнезию , он также забывает своего лучшего друга детства, который пропал без вести в лесу Блэк-Хиллз. Когда он стал взрослым, его отец-полковник убедил его пойти в армию, однако война в Персидском заливе ухудшила его психическое состояние после того, как он стал свидетелем смерти своего отряда и случайно убил невинную женщину. После увольнения он женится на женщине по имени Джесс и становится полицейским, но из-за эпизода посттравматического стрессового расстройства он случайно убивает грабителя, брата Питера Адама. Джесс расстается с Эллисом, и Лэннинг дарит ему Пулю, чтобы тот помог справиться с его травмой. Узнав об исчезновении Питера, он присоединяется к поисковой группе, чтобы облегчить свою вину за убийство Адама.
Найдя шляпу Питера и следуя по его запаху, Эллис и Пуля достигают лагеря, где Эллис находит работающую видеокамеру, прежде чем отключается и просыпается с наступающей ночью. Эллис понимает, что он может использовать камеру и найденные записи, чтобы манипулировать реальностью и временем вокруг себя. Хотя он соглашается с Лэннингом встретиться в лагере, он решает продолжить, чтобы Пуля не потеряла запах Питера. Эллис и Пуля в конечном итоге прибывают к кривому белому дереву с черными лозами, и на них нападают несколько силуэтных существ, с возможностью отпугнуть их своим фонариком. Он обнаруживает запись, на которой показано похищение Питера таинственной фигурой. Они вдвоем находят сломанный грузовик, который внезапно становится полицейской машиной Лэннинга. Внутри они видят полицейский отчет о пропавшем лесорубе по имени Тодд Маккиннон, в отчете которого указано, что они переместились вперед во времени в 2000 год. Таинственный голос по радио советует им включить свет, что переносит их на следующее утро. Они находят Лэннинга мертвым, а еще одна видеозапись показывает, как его убил похититель Питера.
Пока они продолжают свои поиски, Эллис продолжает терять сознание и приходить в себя в лагере, часто испытывая нерегулярные скачки времени и кошмары, заново переживающие его травмирующее прошлое. Ему удается оказаться на лесопилке, где он решает позвонить Джесс в последний раз и отклоняет предложение Джесс отказаться от поисков. Он обнаруживает труп Маккиннона, убитого похитителем Питера. Он наконец сталкивается с похитителем, растрепанным мужчиной по имени Карвер, который говорит о таинственной «ней» и подчеркивает, что Питер должен умереть, потому что это «ее воля», когда он вырубает Эллиса.
Эллис просыпается в разваливающемся лагере некоторое время в будущем, где Карвер поручает Эллису найти белое дерево, сделать чучело, а затем убить Пулю. Эллис отказывается убивать свою собаку; Пуля убегает и оказывается раненой, но попытки Эллиса спасти свою собаку тщетны, так как он теряет сознание и просыпается с исчезнувшим Пулем. После того, как Карвер насмехается над ним по поводу предполагаемой смерти Пули, он оставляет видеокассету, которую Эллис использует для перемещения в ветхий дом, где его преследует женский голос и видит видения, в которых он может убить Лэннинга и Маккиннона. Ему удается пробраться в подвал, но он не находит Питера. Люк приводит его к Карверу, который оказывается альтернативным, старым Эллисом. После того, как Эллис расстался с Джесс, он отправился с Пулей в лес, чтобы жить в изоляции, где он был сведен с ума Ведьмой из Блэр и стал подчиняться ее приказам убивать. Перемещаясь в разные периоды времени, он похитил и убил своего друга детства, а затем похитил Питера, что привело молодого Эллиса в лес.
Действия Эллиса приводят к нескольким концовкам и результатам. Если с Пулей обращаются хорошо, он переживает события, но умрет, если с ним плохо обращаются. Если он убивает Карвера, Лэннинга или Маккиннона, он завершает свою трансформацию в Карвера, и Пуля уходит в страхе, вызывая временную петлю . Если он позволяет Карверу смертельно ранить себя, Карвер прекращает свое существование, наконец разрывая цикл. Он умирает, а Пуля либо покидает его, либо остается с ним в его последние минуты, а его тело позже находят Джесс и поисковая группа. Тела Лэннинга и Маккиннона либо останутся пропавшими без вести, либо будут найдены, в то время как Питер либо пропадет, либо будет найден мертвым, либо будет найден живым и благополучно возвращен своей семье.
Blair Witch была разработана Bloober Team , известной своими психологическими видеоиграми ужасов Layers of Fear и Observer . Идея разработки игры была задумана Lionsgate , которая приобрела права в 2003 году у Artisan Entertainment и была заинтересована в создании игры Blair Witch после того, как ей понравилась работа Bloober над Layers of Fear . [2] Основываясь на фундаменте своих предыдущих игр, Blair Witch была идеализирована как игра с полуоткрытым миром с огромными улучшениями, позволяющими игрокам исследовать и полностью погружаться. По словам писателя Мацея Гломба, Lionsgate предоставила команде свободу действий для работы над оригинальной историей, которая была бы в той же вселенной, что и фильмы, с руководящими принципами, установленными студией. Это позволило команде работать над развитием персонажей и сюжета, а также сосредоточиться на психологических аспектах игры. [3] Игра была разработана с использованием Unreal Engine 4. [ 4]
Сеттинг игры был разработан в соответствии с фильмом 1999 года, с ландшафтом леса Блэк-Хиллс. Как объясняет писательница Барбара Кчук: «Для нас открытые пространства — это не только вызов, но и возможность... лесной сеттинг дает вам совершенно новые инструменты для игры. Игроки никогда не могут быть уверены, что скрывается в темноте». [5] Для вдохновения команда искала видеоигры, такие как Firewatch , Alan Wake и Outlast , а также фильмы, которые переопределили жанр found-footage, включая REC и Paranormal Activity . [6]
Blair Witch была анонсирована на E3 2019. Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox One 30 августа 2019 года. [7] На Gamescom 2019 Blair Witch была добавлена в Xbox Game Pass вместе с несколькими другими играми. [8] [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | NS: 59/100 [10] ПК: 69/100 [11] PS4: 65/100 [12] XONE: 67/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [14] |
Игровой Информер | 7/10 [15] |
GameRevolution | [16] |
GameSpot | 5/10 [17] |
ИгрыРадар+ | [18] |
IGN | 8.8/10 [19] |
ПК-геймер (США) | 58/100 [20] |
Blair Witch получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [10] [11] [12] [13] Алекс Спенсер из PC Gamer назвал Blair Witch «интересной игрой ужасов, которой так и не удалось избежать тени вдохновения 90-х», но раскритиковал ее за то, что некоторые механики не были развиты дальше. [20] Алессандро Барбоза, пишущий для GameSpot , похвалил атмосферу игры и звуковой дизайн, но был критиком, заявив, что у Blair Witch нет сложной истории, в дополнение к этому назвав повороты сюжета предсказуемыми. [17] Джефф Корк из Game Informer поддержал схожие мнения, но раскритиковал встречи с врагами и их непоследовательность. [15] Патрик Хэнкок из Destructoid прокомментировал, что « Blair Witch в достаточной степени сочетает обычные страхи с психологическим ужасом», но отметил обильное количество внезапных скримеров, которые становятся раздражающими и заметными. [14]
Атмосфера игры и звуковой дизайн были отмечены положительно, редактор Polygon Кэсс Маршалл назвал атмосферу леса «удовлетворительной» и сказал, что разработчик Bloober Team создал зловещий, пугающий лес, который выглядит населенным привидениями, но отметил, что иногда может быть неприятно, когда идешь по нему и теряешься. [21] Вики Блейк из Eurogamer подчеркнула визуальные эффекты и мастерское использование звука при создании пугающих моментов и декораций как запоминающиеся. [22]
Персонажи получили в целом положительные отзывы. TJ Hafer, пишущий для IGN , заявил, что собака сделала опыт гораздо более терпимым и была полезна для отслеживания важных предметов, но раскритиковал «хлипкий» искусственный интеллект собаки. [19] Джейсон Фолкнер из GameRevolution назвал включение Bullet «недоиспользованным», а его наиболее значимым использованием было направление игрока к врагам во время боя. [16] Алисса Мерканте из GamesRadar+ указала на персонажа Эллиса Линча, прокомментировав отношения между Эллисом и Bullet и умное использование психических проблем, и назвала этот повествовательный инструмент превосходным, который держит игру на грани. [18]
Несмотря на неоднозначные отзывы, игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards 2019 в категории «Игра года для Xbox» [23] и на премию NAVGTR Awards в категории «Использование звука, новая интеллектуальной собственности» [24] .