Черный ящик (игра)

Абстрактная настольная игра

Игровое поле и детали «Черного ящика»

Black Box абстрактная настольная игра для одного или двух игроков, которая имитирует стрельбу лучами в черный ящик, чтобы определить местоположение « атомов », спрятанных внутри. Она была создана Эриком Соломоном. Настольная игра была опубликована Waddingtons с середины 1970-х годов и Parker Brothers в конце 1970-х годов. В игру также можно играть с ручкой и бумагой , и существует множество компьютерных реализаций для множества различных платформ, включая ту, которую можно запустить из текстового редактора Emacs .

«Черный ящик» был вдохновлен работой Годфри Хаунсфилда , который в 1979 году был удостоен Нобелевской премии по медицине за изобретение компьютерного томографа .

Цель

Black Box играется на двумерной сетке. Цель игры — обнаружить местоположение объектов («атомов», представленных металлическими шариками в игре Waddingtons и желтыми шариками в версии Parker Brothers), спрятанных в сетке, с помощью минимального количества зондов («лучей»). Атомы прячутся человеком в игре для двух игроков. В игре-пасьянсе они либо прячутся компьютером, либо они заранее спрятаны; в этом случае результаты различных зондов разрешаются путем поиска их в книге. Ищущий указывает, где луч входит в черный ящик, а прячущийся (или компьютер, или книга) объявляет результат («попадание», «отражение» или «обход»/«промах»). Этот результат отмечается ищущим, который использует их для определения положения атомов в черном ящике.

Правила

Наиболее распространенная конфигурация для начинающих игроков — четыре атома в сетке 8×8. Слева — образец черного ящика в этой конфигурации.

В сетке 8×8 есть 32 входных позиции, по восемь сверху, снизу, справа и слева. Луч «выстреливается» в одну из этих позиций, и результат используется для того, чтобы помочь определить местоположение известного числа скрытых атомов.

Ударять

Атомы взаимодействуют с лучами тремя способами. Прямое воздействие луча на атом называется «ударом». Таким образом, луч 1, выпущенный в конфигурацию ящика слева, напрямую ударяет по атому, создавая «удар», обозначенный буквой «H». Луч, ударяющий по атому, не выходит из ящика.

Отклонение

Взаимодействие, возникающее в результате луча, который на самом деле не попадает в атом, а проходит прямо в одну сторону шара, называется «отклонением». Угол отклонения для этого взаимодействия луча/атома составляет 90 градусов. Луч 2 отклоняется атомом слева, выходя из ящика, как показано.

Отражение

Последний тип взаимодействия луча с атомом — это «отражение», обозначаемое буквой «R». Это происходит в двух случаях. Если атом находится на краю сетки, любой луч, направленный в сетку непосредственно рядом с ним, вызывает отражение.

Лучи 3 и 4 слева каждый из них будет генерировать отражение из-за атома на краю. Луч 5 будет ударом по атому.

Двойное отклонение

Другое обстоятельство, приводящее к отражению, — это когда два отклонения компенсируются. В сетке слева луч 6 приводит к отражению из-за его взаимодействия с атомами в сетке.

Скучать

Есть и промахи. Луч 7 слева, например, не взаимодействует ни с одним атомом в сетке.

Объезд

Лучи, которые не приводят к попаданиям или отражениям, называются «обходными путями». Это могут быть одиночные или множественные отклонения или промахи. Обходной путь имеет место входа и выхода, тогда как попадания и отражения имеют только место входа для попадания и одно место входа/выхода для отражения.

Конечно, более сложные ситуации возникают, когда эти поведения взаимодействуют. Луч 8 приводит к двум отклонениям, как и луч 9.

Некоторые лучи движутся по искривленному пути, как луч 1 слева.

Обратите внимание, что этот сложный набор из пяти отклонений выше выглядит точно так же, как одно отклонение, как показано лучом 2 слева. Вещи не всегда так просты, как кажутся в черном ящике.

Отражения и попадания могут быть и более сложными. Луч 2 отклоняется первым атомом, отражается следующими двумя атомами и снова отклоняется исходным атомом, что приводит к отражению.

Луч 3, представленный ниже, отражается первым атомом, затем вторым атомом, а затем попадает в третий атом, что приводит к попаданию.

Полный набор взаимодействий лучей с исходным образцом черного ящика показан слева. Обратите внимание, что для обходных путей входные и выходные местоположения взаимозаменяемы — неважно, входит ли луч 2 снизу в ящик с левой стороны или сверху.

Подсчет очков

Каждое место входа и выхода считается как очко. Таким образом, попадания и отражения стоят одно очко, а обходные пути стоят два очка. Когда ищущий угадывает местоположение атомов в сетке, каждое неверно идентифицированное положение атома стоит штрафных очков: десять в оригинальных правилах Waddingtons, пять в версии Parker Brothers и большинстве компьютерных изданий.

Различные положения атомов приводят к разным средним баллам: решение очень простой игры с четырьмя шарами может принести в среднем восемь или девять очков, в то время как решение очень сложной игры может принести в среднем 18 очков.

Варианты

Наиболее распространенный вариант Black Box играется на сетке 8×8 с пятью (или более) атомами. Пятиатомные конфигурации допускают позиции, которые не могут быть однозначно определены зондами. Сетка слева показывает пример этого.

Если пятый атом находится в любой из четырех позиций, отмеченных X, ни один луч не сможет определить, где он находится, потому что он экранирован со всех сторон окружающими атомами. Добавление большего количества атомов допускает более сложные неопределенные конфигурации, но также допускает более интригующие взаимодействия.

С помощью этой конфигурации из четырех атомов можно «спрятать» шар.

Однако это не двусмысленно.

В Black Box можно играть и с сетками разного размера, например, 10×10 или 12×12.

Связанный класс компьютерных головоломок содержит различные типы препятствий, скрытых в коробке, которые по-разному влияют на лучи — например, зеркала, которые отражают только луч прямого попадания, или призмы, которые разделяют один луч на два. Игра GNOME GFingerPoken и одна часть игры System's Twilight для Macintosh попадают в этот класс.

Видеоигра

Версия игры была создана для домашнего компьютера BBC Micro Беном Финном (который впоследствии стал соавтором Sibelius ) и представлена ​​на конкурсе «разработай игру» на The Saturday Show на ITV . Как совместный победитель конкурса, игра была официально лицензирована Waddingtons и опубликована (вместе с другим победителем Gambit от Oliver Twins ) Acornsoft в 1984 году.

Обзоры

  • Игры №8 [1]
  • Игры и стратегия № 6 [2]
  • Семейные игры: 100 лучших [3]

Ссылки

  1. "GAMES Magazine #8". Ноябрь 1978.
  2. ^ "Игры и стратегия 06" . Декабрь 1980 года.
  3. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.

Источники

  • Черный ящик: правила и пасьянсы (руководство по эксплуатации), Parker Brothers, 1978
  • Ф. Томас Мэй, blackbox.el — Исходный код Lisp для реализации Black Box в GNU Emacs , 1985 г.
  • Притчард, ДБ (1982). «Черный ящик». Игры мозга . Penguin Books Ltd. стр. 30–37. ISBN 0-14-00-5682-3.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Black_Box_(игра)&oldid=1229865147"