Предвзятая позиционная игра [ 1] [2] : 27–42 является вариантом позиционной игры . Как и большинство позиционных игр, она описывается набором позиций/точек/элементов ( ) и семейством подмножеств ( ), которые обычно называются выигрышными наборами . В нее играют два игрока, которые по очереди выбирают элементы, пока все элементы не будут взяты. В то время как в стандартной игре каждый игрок выбирает один элемент за ход, в предвзятой игре каждый игрок берет разное количество элементов.
Более формально, для любых двух положительных целых чисел p и q (p:q)-позиционная игра — это игра, в которой первый игрок выбирает p элементов за ход, а второй игрок выбирает q элементов за ход.
Главный интересный вопрос относительно предвзятых позиционных игр заключается в том, каково их пороговое смещение , то есть каково смещение, при котором выигрышная сила переходит от одного игрока к другому.
Пример
В качестве примера рассмотрим игру треугольник . В этой игре элементами являются все ребра полного графа на n вершинах, а выигрышные множества — все треугольники (=клики на 3 вершинах). Предположим, что мы играем в нее как в игру Maker-Breaker , т. е. цель Maker (первого игрока) — взять треугольник, а цель Breaker (второго игрока) — не дать Maker взять треугольник. Используя простой анализ случаев, можно доказать, что у Maker есть выигрышная стратегия, когда n не меньше 6. Поэтому интересно спросить, может ли это преимущество быть смещено, если Breaker выбирает больше 1 элемента за ход.
Действительно, можно доказать, что: [1]
Для каждого Мейкер выигрывает в игре треугольника (1: q ) на n вершинах.
Для каждого Брейкер выигрывает в игре треугольника (1: q ) на n вершинах.
Если , то у Брейкера есть выигрышная стратегия в игре (p:q), когда он ходит первым.
Если , то у Брейкера есть выигрышная стратегия в игре (p:q), даже если он играет вторым.
Стратегия использует потенциальную функцию, которая обобщает функцию Эрдоша-Селфриджа. Потенциал (неразбитого) выигрышного набора E с | E | невзятыми элементами определяется как . Если Maker выигрывает игру, то существует набор E с | E |=0, так что его потенциал равен 1; следовательно, чтобы доказать, что Breaker выигрывает, достаточно доказать, что окончательная потенциальная сумма меньше 1. Действительно, по предположению, потенциальная сумма на первом ходу Breaker меньше 1; и если Breaker всегда выбирает элемент, который максимизирует потенциальное падение, можно показать, что потенциальная сумма всегда слабо уменьшается.
Когда каждый выигрышный набор имеет элементы, для некоторого фиксированного k условие выигрыша Breaker упрощается до: (когда играет первым) или (когда играет вторым). Это условие является жестким: существуют k -однородные семейства наборов с наборами, где Maker выигрывает. [4]
Выигрышное условие для Maker
В непредвзятой игре Maker-Breaker теорема Бека дает выигрышное условие для Maker . Она использует парную степень гиперграфа - обозначенную как . Это условие можно обобщить на предвзятые игры следующим образом: [3]
Если , то у Мейкера есть выигрышная стратегия в игре (p:q), когда он ходит первым.
Условие выигрыша для Avoider
В предвзятой игре «Избегающий-Исполняющий» следующие условия гарантируют, что у Избегающего есть выигрышная стратегия: [2] : 47–49
Если , то Avoider выигрывает игру (p:q), играя первым, как при строгом, так и при монотонном наборе правил. Это почти точно: существует бесконечное семейство игр (p:q), в которых это выражение немного больше 1, и Enforcer выигрывает. [5] В частности, в игре без смещения условие становится . Если граф является k -однородным, условие становится . Примечательно, что это условие вообще не зависит от q .
Если каждый выигрышный набор содержит не более k элементов, и , то Avoider выигрывает игру (p:q), когда играет первым. [6]