Цивилизация IV: За пределами меча

2007 видеоигра
Цивилизация IV: За пределами меча
Разработчик(и)Игры Firaxis
Издатель(и)2K Games (Победа)
Aspyr (Mac)
РядЦивилизация
ДвигательGamebryo
Платформа(ы)Windows , Mac OS X
ВыпускатьОкна
Mac OS X
  • NA : 27 июля 2007 г. [4] [5]
Жанр(ы)Пошаговая стратегия
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к пошаговой стратегической видеоигре Civilization IV . [6] Расширение фокусируется на добавлении контента в игровые периоды времени после изобретения пороха и включает в себя более общий контент, такой как 11 новых сценариев, 10 новых цивилизаций и 16 новых лидеров. [7] [8]

Геймплей

Beyond the Sword предлагает несколько новых функций:

  • Корпорации: Новая игровая функция, похожая на функцию «религия», позволяет игрокам создавать корпорации и распространять их по всему миру. Каждая корпорация предоставляет выгоды в обмен на определенные ресурсы.
  • Шпионаж: эта расширенная функция, доступная гораздо раньше в игре, предлагает игрокам множество новых способов шпионить за противниками, провоцировать беспорядки среди граждан и защищать секреты своего правительства.
  • Случайные события: Новые случайные события, такие как стихийные бедствия, мольбы о помощи и требования граждан, будут бросать вызов игрокам, чтобы они преодолевали препятствия, чтобы их цивилизации процветали. Случайные события также могут быть полезными, например, научные прорывы и инциденты, которые улучшают отношения с соседом.
  • Расширенный старт: эта новая опция позволяет игроку при запуске игры в любую эпоху приобретать компоненты для уже развитой нации.
  • Расширенная космическая победа: одержать космическую победу теперь сложнее и требует больше стратегии и принятия решений, чем раньше.
  • Расширенная дипломатическая победа: теперь можно добиваться дипломатических побед гораздо раньше в игре и игнорировать резолюции.
  • Новые игровые возможности: Beyond the Sword предлагает различные новые игровые возможности, такие как новые типы миров и возможность играть в любую комбинацию лидера и цивилизации.

Корпорации

Корпорации становятся доступны с открытием технологии корпорации. Каждая из семи доступных корпораций требует определенного типа великого человека, определенной дополнительной технологии и доступа к определенным ресурсам для строительства корпоративной штаб-квартиры и основания этой корпорации; каждая из семи корпораций может быть основана только один раз за игру. Каждая корпорация потребляет определенные ресурсы и поставляет альтернативные ресурсы или выгоды взамен. Чем больше экземпляров ресурсов они потребляют, тем больше еды, производства, торговли или ресурсов они поставляют. Корпорации могут распространяться как религии (используя Исполнительный блок в качестве миссионера) в другие города, включая иностранные города; любой город, принимающий филиал корпорации, должен платить плату за обслуживание за свои услуги, в то время как владелец корпоративной штаб-квартиры получает бонусное золото за каждый филиал. Игроки могут заблокировать работу иностранных корпораций в своих городах, приняв гражданскую модель «Меркантилизм» , и они могут заблокировать все корпорации, даже свои собственные, приняв гражданскую модель «Государственная собственность ».

Шпионаж

Важность шпионажа в Civilization IV была повышена по сравнению с научными исследованиями, культурой, доходами от налогов и т. д. Новый ползунок шпионажа позволяет игроку направлять часть своего дохода на шпионскую деятельность против других цивилизаций. Как только игрок достигает определенных порогов инвестиций в шпионаж, игрок начинает получать некоторые автоматические преимущества в разведке по сравнению с конкурирующими цивилизациями. Игрок также может отправлять подразделения шпионов на чужую территорию для сбора дополнительных разведданных и выполнения различных миссий по разрушению и пропаганде. Их роль немного отличается, потому что шпионы теперь невидимы для всех подразделений, за исключением других шпионов. [9] Великие шпионы рождаются в городах, как и другие Великие личности, и могут выполнять типичные функции, такие как служба в качестве специалиста, начало Золотого века или строительство уникального здания. Их особая функция позволяет им проникать во вражеские города, давая игроку значительное преимущество в шпионаже против этой цивилизации. Как и другие Великие Личности, они имеют уникальные имена, и их внешний вид меняется в зависимости от периода времени, например, Великий Шпион в древности появляется как ниндзя , так же как Великий Шпион индустриальной эпохи появляется как юнит в смокинге в стиле Джеймса Бонда , дополненный похожей тематической музыкой после выполнения миссии. [10] И наоборот, шпионаж стал своего рода помехой в стремлении к обычным дипломатическим победам. Акт поимки шпионов, контролируемых противоборствующим ИИ, разрушит ваши дипломатические отношения с этими игроками, заставив вас вступить в негативные отношения, от которых вы не сможете оправиться. Даже дружественный ИИ потенциально может иметь скрытые −10 очков от захваченных шпионов, которые никогда не позволят добиться дипломатической победы, даже с помощью безудержной щедрости ресурсов, технологий, золота и всех других попыток свести на нет огромную отрицательную статистику. (Это можно проверить, сохранив текущую игру игрок против компьютера и продолжив ее с игроками вместо ИИ.)

Случайные события

Расширение заново вводит случайные события в стиле SimCity и Alpha Centauri из оригинальной игры Civilization , которые могут заставить игру качнуться в пользу игрока или представить другое препятствие, которое игрок должен преодолеть. Существует более сотни таких событий, включая стихийные бедствия, такие как землетрясения, которые могут разрушить здания, и дипломатические браки, которые могут внезапно превратить двух бывших соперников в друзей. Вместе эти новые события придают каждой игре совершенно уникальный колорит. [11] Кроме того, каждая игра предлагает игрокам возможность получить награды за выполнение особых событий в форме миссий («квестов»). [12]

Некоторые примеры случайных событий в игре включают цунами , [13] наводнения , [13] открытие новых ресурсов , [13] землетрясения, [14] дипломатические браки, [13] просьбы о помощи от других цивилизаций, [13] и неожиданные требования граждан. [13]

Расширенные старты

Advanced Starts — это предварительная фаза настройки, которую игроки используют для покупки городов, улучшений, зданий, технологий и юнитов. Она работает как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме. Игрок решает, что покупать и где это размещать. Когда все закончат, игра начинается с игроков, контролирующих относительно сбалансированные, продвинутые империи с рабочей инфраструктурой. Этот механизм идеально подходит для тех, кто хочет сразу же приступить к сбалансированной игре в более позднюю эпоху, не начиная ее с Каменного века. Однако, если используются Advanced Starts, игроки не могут объявлять войну в течение первых 10 ходов игры.

Обновленная космическая победа

Чтобы получить Космическую Победу, игра теперь требует, чтобы космический корабль игрока достиг Альфа Центавра , а не просто запустился. Теперь также можно строить космические корабли, которые летают быстрее, чем корабли других цивилизаций, так что игрок может достичь Космической Победы, даже если он закончил строить космический корабль позже конкурента.

Апостольский дворец

Новое чудо Апостольский дворец позволяет игроку одержать раннюю дипломатическую победу, за столетия до того, как должна появиться Организация Объединенных Наций. Чудо связано с государственной религией игрока, который его построил. В зависимости от влияния религии Дворца на их цивилизацию, игроки получают голоса, чтобы отдать их за указы, такие как священные войны, торговые эмбарго или принуждение к миру. Позже оно было отвергнуто коммунизмом и сделано устаревшим средствами массовой информации. В этот момент более современная Организация Объединенных Наций берет на себя многие из его функций. [15]

Другие изменения

Расширение предлагает различные новые типы миров и игровые опции. Игрок сможет играть за любую комбинацию лидера и цивилизации, что позволит ему делать варианты «что если». Кроме того, новой функцией является возможность торговать только исследованными игроками технологиями. Наконец, игроки могут по желанию выбрать любую религию после того, как они основали одну из конкретных технологий, основанных на религии, так что одни и те же религии не будут доминировать в каждой игре. [16]

На титульном экране изображена Санта-Мария-дель-Фьоре во Флоренции, но в игре она не отображается.

Новый контент

Новый контент включает в себя:

Общие изменения

  • Улучшения в ИИ (искусственном интеллекте) для более сложных игр на всех уровнях сложности. Игрок ИИ будет пытаться больше способов победить, чем раньше. Он также лучше в войне (особенно в морских операциях) и экономическом управлении. [17]
  • Юниты на ранних этапах игры теперь имеют различные региональные стили и мотивы оформления.
  • Колонии могут отделиться от своей родины и образовать новые цивилизации, если расходы на поддержание становятся слишком высокими [18]
  • Экран иностранных рекомендаций был переработан. [17]
  • Beyond the Sword включает в себя некоторые материалы из предыдущего пакета расширения Warlords , в частности основные игровые возможности, но не сценарии Warlords. [17]

Новые сценарии

Первоначально расширение предоставляло 10 новых сценариев; один дополнительный сценарий, Мезоамерика, был доступен в патче 3.17 2008 года. [19] Некоторые из них были разработаны сообществом фанатов, [8] и были хорошо приняты критиками. [20] Включены следующие сценарии: [12] [21] [22] [23] [24]

  • Final Frontier: космический сценарий, в котором вы управляете человеческой колонией и расширяете свою территорию в космосе.
  • Afterworld: тактический «триллер», в котором игрок сражается с нежитью в стиле X-COM.
  • Боги древности: сценарий, посвященный шумерской религии.
  • Следующая война: футуристический научно-фантастический сценарий с армиями клонов, киборгами и многим другим.
  • Карл Великий: покорите Европу в Темные века, заслужите благосклонность Папы, чтобы быть коронованным императором Священной Римской империи.
  • Перекрёстки мира: сценарий позднего средневековья, в котором вы исследуете и завоёвываете перекрёстки мира в Африке, на Ближнем Востоке и в Азии.
  • Broken Star: Гражданская война поразила Россию. Объединяйтесь, русский медведь!
  • Дорога к войне Второй мировой войны: Atlast! Играйте за Союзников или страны Оси на Тихом океане и в Европе.
  • Fall from Heaven: популярный фэнтезийный мод для Civilization IV, улучшенный для дополнения.
  • Rhye's и Fall of Civilization : еще один улучшенный и обновленный фаворит фанатов модов для Civ IV.
  • Мезоамерика: Древние племена Мезоамерики (современная Мексика) сражаются друг с другом и с испанцами.

Моддинг

В целом, за исключением Final Frontier, «внешние моды» (официальные моды, изначально созданные пользователями, а не Firaxis) получили наилучший прием: «Завершает BtS подборка модов и сценариев. Некоторые из них являются лучшими на мод-сцене, другие разработаны Firaxis. К сожалению для Firaxis, именно уже существующие моды блистают — превосходный фэнтезийный Fall from Heaven, интригующие, прослеживающие историю Rhye's и Fall of Civilizations, а также WWII: The Road to War». [25]

Например, Rhye's and Fall of Civilization был назван «одним из самых захватывающих и надежных модов, которые вы когда-либо видели для любой игры» в обзоре Yahoo! Games [26] и «новым слоем краски для основного игрового процесса Civilization» в обзоре GameSpot. [27] Французский журнал Cyberstratège посчитал его лучшим из сценариев, выпущенных в Beyond the Sword, присвоив им наивысшую оценку ( 9 из 10 ). [28] В то время как стандартная эпическая игра берет исторические цивилизации из разных эпох и мест на планете и начинает их каждую в 4000 году до нашей эры на случайной карте, Rhye's and Fall of Civilization помещает цивилизации в их надлежащее время и место в истории человечества. Мод также примечателен добавлением функций, призванных улучшить историческое ощущение игры, таких как система стабильности (цивилизации действительно могут подниматься и падать), эпидемии, исторические названия мест и заскриптованное поведение ИИ, которое отражает реальную историю Земли. Также добавлено дополнительное условие победы — Историческая победа. Эта победа требует от игрока выполнения определенных условий, которые являются уникальными для каждой цивилизации, например, американцы не должны допускать европейские города в Северную Америку к 1900 году, а Аравия должна распространить ислам на 30% мира, чтобы победить. [29]

Другой примечательный мод Beyond the Sword , Fall From Heaven II , был создан командой фанатов, которые участвовали в разработке сценария Age of Ice . Он разворачивается в темном фэнтезийном мире сразу после сценария, в конце ледникового периода и возрождении цивилизации. FfH перебалансирует игру, чтобы подчеркнуть войну с небольшими, выносливыми группами вместо человеческих волн ; добавляет магическую систему с юнитами-заклинателями и ресурсами «мана»; и изменяет религии и цивилизации с в основном взаимозаменяемых на «совершенно разные впечатления». [30] Полноценный обзор в журнале Pelit присудил FfH 92%, описав мод как «на первый взгляд кучу клише», которая оказывается «лучшей фэнтезийной стратегией со времен Master of Magic и лучших времен Warlords ». Рецензент далее похвалил сильную предысторию («для мода») и обширное руководство и Civilopedia. Он критиковал технические проблемы с многопользовательской онлайн-игрой, проблемы, которые в значительной степени выходят за рамки возможностей исправления модом, некоторые проблемы со звуком и высокие системные требования. [30]

Civilization II и Civilization III включали популярныесценарии Второй мировой войны , и Civilization IV не является исключением. Beyond the Sword представляет созданный фанатами мод «The Road to War», предлагающий три варианта — Pacific 1936, Europe 1936 и Europe 1939 — а также множество различных юнитов, специфичных для сценариев. [31]

Прием

Дирк Уотч из Hyper хвалит игру за «захватывающую игру и ее блестящие дипломатические дополнения». [32]

Ссылки

  1. Хэтфилд, Демон (11 мая 2007 г.). «Дата выхода Civ IV: Beyond the Sword Stabs». IGN . Получено 16 мая 2024 г. .
  2. Козанецки, Джеймс (29 июля 2007 г.). «AU Shippin' Out 17–20 июля: Mario Party и Scarface». GameSpot . Получено 16 мая 2024 г.
  3. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (PC)". GameSpy . Получено 16 мая 2024 г.
  4. ^ "Aspyr выпускает дополнение Civilization IV: Beyond the Sword". Macworld . Получено 16 мая 2024 г. .
  5. ^ "Aspyr приносит Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword на Mac". IGN . 27 июля 2009 г. Получено 16 мая 2024 г.
  6. Boyes, Emma (24 июля 2006 г.). «Civilization IV расширяется – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  7. ^ "Firaxis Games: Игры: Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword". Firaxis.com. 23 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 4 января 2010 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  8. ^ abc "Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword". 2kgames.com . Получено 14 декабря 2009 г. .
  9. Окампо, Джейсон (23 июля 2007 г.). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 2 июня 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  10. ^ "BTS Pre-release Chat with Firaxis (Q&A) – Civilization Fanatics' Forums". Forums.civfanatics.com. 17 июня 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  11. Окампо, Джейсон (23 июля 2007 г.). «Civilization IV: Beyond the Sword Impressions – First Look, New Factions, Espionage, End Game – PC News at GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  12. ^ ab "Civilization 4:Beyond the Sword". BigPond Game Arena. Архивировано из оригинала 3 июня 2007 г. Получено 28 июня 2007 г.
  13. ^ abcdefg Мелвилл, Ричард (25 мая 2007 г.). «Preview – Civilization IV:Beyond The Sword». Eurogamer. стр. 1. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 г. Получено 18 июня 2007 г.
  14. ^ Адамс, Дэн. "IGN: Civilization IV: Beyond the Sword Preview". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 23 сентября 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  15. ^ "Civ IV: Beyond the Sword Info Center – Civilization Fanatics' Forums". Forums.civfanatics.com. 15 мая 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  16. Гибсон, Сэм (3 июня 2007 г.). «Civilization IV: Beyond the Sword с Алексом Манцарисом – интервью – воспроизведение». Play.tm. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  17. ^ abc "BTS: Еще от Алекса Манцариса – Форумы фанатиков Civilization". Forums.civfanatics.com. 3 июня 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  18. ^ Манцарис, Алекс. "IGN: Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 26 мая 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  19. ^ "Civ4 Beyond the Sword v3.17 Patch (PC)". 19 июня 2008 г.
  20. ^ "Обзор Civilization IV: Beyond the Sword". CVG . Завершает BtS подборка модов и сценариев. Некоторые из них являются лучшими на мод-сцене, другие разработаны Firaxis. К сожалению для Firaxis, именно уже существующие моды блистают — превосходный фэнтезийный Fall from Heaven, интригующие, исторические Rhye's и Fall of Civilization, а также WWII: The Road to War.
  21. ^ «Форумы фанатиков цивилизации – Просмотр отдельного сообщения – BTS включат Fall from Heaven?». Forums.civfanatics.com. 30 мая 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  22. ^ "BtS: The Twelve Scenarios/Mods – Civilization Fanatics' Forums". Forums.civfanatics.com. 30 мая 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  23. ^ "Форумы фанатиков цивилизации – Просмотр отдельного сообщения – Информационный центр Civ IV: Beyond the Sword". Forums.civfanatics.com. 30 мая 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  24. Баттс, Стив. "IGN: Pre-E3 2007: Civilization IV: Beyond the Sword". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 12 августа 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  25. ^ "Обзор ПК: Civilization IV: Beyond the Sword Review". ComputerAndVideoGames.com. 1 августа 2007 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  26. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword Review | PC Game Reviews – Yahoo! Video Games". Videogames.yahoo.com. Архивировано из оригинала 10 января 2010 года . Получено 14 декабря 2009 года .
  27. Парк, Эндрю (23 июля 2007 г.). «Обзор Civilization IV: Beyond the Sword для ПК». GameSpot . Получено 14 декабря 2009 г.
  28. ^ "Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – место для фанатиков исторических игр". Rhye.civfanatics.net . Получено 14 декабря 2009 г.
  29. ^ "Sid Meier's Civilization Mods by Rhye – Rhye's and Fall of Civilization". Rhye.civfanatics.net . Получено 14 декабря 2009 г. .
  30. ^ Аб Лааксонен, Кай (сентябрь 2008 г.). Обзор «Падения с небес II». Пелит : 58–59 .
  31. ^ "Civilization IV: Beyond the Sword Review". NZGamer.com. 21 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 г. Получено 14 декабря 2009 г.
  32. Смотрите, Дирк (сентябрь 2007 г.). «Цивилизация IV: За мечом». Hyper (167). Next Media : 61. ISSN  1320-7458.
  • Civilization IV: Beyond the Sword – Официальный сайт, 2kgames
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Civilization_IV:_Beyond_the_Sword&oldid=1228372130"