This article needs additional citations for verification. (September 2014) |
За пределами замка Вольфенштейн | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Muse |
Издатель(и) | Программное обеспечение Muse |
Дизайнер(ы) |
|
Ряд | Вольфенштейн |
Платформа(ы) | Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , MS-DOS |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Стелс , стрелок |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Beyond Castle Wolfenstein — стелс-игра 1984 года о Второй мировой войне . Прямое продолжение Castle Wolfenstein , вторая игра в серии Wolfenstein и последняя часть, выпущенная оригинальным разработчиком Muse Software до того, как название было возрождено для шутера от первого лица в 1991 году . Castle Wolfenstein была написана исключительно Сайласом Уорнером для Apple II , в то время как сиквел был разработан одновременно для Apple II и Commodore 64 Уорнером, Эриком Эйсом и Фрэнком Свободой III. [2] Она была быстро портирована на 8-битные компьютеры Atari и MS-DOS .
Как и его предшественник, Beyond Castle Wolfenstein представляет собой комбинацию экшена и приключений с элементами скрытности. Действие игры происходит во время Второй мировой войны во время правления Адольфа Гитлера в качестве канцлера Германии . Цель игры — пройти по уровням секретного берлинского бункера , где фюрер проводит совещания со своим высшим руководством. Игрок должен найти бомбу, которую оперативники спрятали внутри бункера, установить ее снаружи комнаты, где Гитлер проводит совещание, и сбежать до того, как бомба взорвется.
Игра показывает вид сверху на каждую комнату, хотя персонажи показаны сбоку. Игрок исследует уровни, пробираясь мимо, выдавая себя за противников, а иногда и убивая их. Игра управляется с помощью джойстика , лепестков или клавиатуры , хотя клавиатура — единственный вариант, позволяющий вводить все команды. [3]
Игра похожа на предыдущую, но с некоторыми обновлениями. Охранники используют систему пропусков, в которой игрока периодически вызывают охранники и просят показать правильный пропуск (который зависит от этажа) или предложить взятку. Если показан неправильный пропуск или взятка отклонена из-за отсутствия денег (в общей сложности два раза), охранник попытается активировать сигнализацию по всему бункеру или убить игрока. Тела мертвых охранников можно протаскивать через комнату, чтобы скрыть их, заблокировать проходы или получить доступ к объектам. Гранаты предыдущей игры были заменены кинжалом, который может бесшумно убить охранников. После успешного завершения игры игрок вознаграждается изображением взрывающегося бункера в высоком разрешении, а игрок убегает на переднем плане.
Харви Берштейн из Antic в 1985 году написал о версии Atari 8-bit: «хотя были некоторые незначительные улучшения, игровой процесс не обеспечивает такой же глубины, как предполагает документация». Он критиковал игру за ту же графику , что и у ее предшественника, и за медленную скорость загрузки. Он также указал: «Как только вы узнаете, какие проходы использовать, вы сможете быстро пройти игру», что отбило охоту переигрывать. [4]
В январе 1985 года журнал Computer Entertainer оценил 8-битную версию Atari на 5½ из 8 звезд. [5]
В обзоре стратегических и военных игр , проведенном журналом Computer Gaming World в 1991 году , игра получила две звезды из пяти. [6]