БЕФЛИКС

Язык программирования для анимации

BEFLIX — это название первого встроенного предметно-ориентированного языка для компьютерной анимации , изобретенного Кеном Ноултоном в Bell Labs в 1963 году. [1] Название происходит от сочетания Bell Flicks . Кен Ноултон использовал BEFLIX для создания анимационных фильмов в образовательных и инженерных целях. Он также сотрудничал с художником Стэном Вандербиком в Bell Labs для создания серии компьютерных анимационных фильмов под названием Poemfields между 1966 и 1969 годами.

BEFLIX был разработан на мэйнфрейме IBM 7090 с использованием микрофильм-рекордера Stromberg-Carlson SC4020 для вывода. Среда программирования, на которую ориентировался BEFLIX, состояла из реализации FORTRAN II с макросами FORTRAN II Assembly Program (FAP). Первая версия BEFLIX была реализована с помощью макроса FAP. Более поздняя версия, ориентированная на FORTRAN IV, напоминала более традиционную библиотеку подпрограмм и утратила часть уникального колорита языка.

Пиксели производятся путем записи символов на экран микрофильм-рекордера с помощью расфокусированного электронного луча. SC4020 использовала характеристическую трубку для экспонирования микрофильма. В BEFLIX электронный луч расфокусируется для рисования пикселей в виде размытых форм символов. Символы выбираются для создания диапазона значений оттенков серого для пикселей. Микрофильм-рекордер не подключен напрямую к 7090, а взаимодействует через магнитную ленту. BEFLIX записывает вывод магнитной ленты на 7090, а пленочный рекордер считывает ленту для создания вывода пленки. BEFLIX также поддерживает режим предварительного просмотра, в котором выбранные кадры вывода записываются на линейный принтер.

Модель программирования

Память 7090 организована в прямоугольные поверхности пикселей. Поверхности обозначены двухбуквенным кодом, который идентифицирует определенную геометрию поверхности. BEFLIX поддерживает два разрешения для выходных кадров: высокое (252x184) и низкое (126x92). 7090 имеет достаточно памяти для поддержки двух кадров высокого разрешения. Организация поверхности в BEFLIX допускает различные геометрические комбинации меньших поверхностей в пределах доступной памяти. Пиксели BEFLIX хранят значения 0-7, что позволяет упаковывать их по 12 в 36-битное слово 7090.

BEFLIX предоставляет операции низкого уровня и операции высокого уровня. Для операций низкого уровня BEFLIX предоставляет 26 сканеров с именами от A до Z. Сканер имеет значение и координатную позицию на поверхности. Операторы низкого уровня в BEFLIX применяют операции к сканеру на основе набора условий, которые выполняются. Пример операции низкого уровня:

IFANY (B,R,10)(B,A,C)(A,E,7)T(A,T,B)(A,U,2)(A,W,3)LOC5

Который говорит, что если выполняется любое из следующих условий:

  • сканер B находится справа от x=10
  • сканер B находится над сканером C
  • поверхностное значение на сканере А равно 7

затем выполняются следующие операции:

  • Сканер А перемещается на поверхность и позиционируется как сканер В
  • Сканер А перемещается на 2 строки вверх
  • Сканер А записывает цифру 3 на поверхность

и затем управление передается оператору с меткой LOC5.

Таким образом, сложные шаблоны могут быть запрограммированы в поведение сканеров по мере вывода пленки. Все операции сканера являются немедленными операциями и обновляют поверхности без какого-либо вывода кадров между операциями.

Высокоуровневые операции в BEFLIX можно условно разделить на четыре категории:

  • управлять выводом изображений на магнитную ленту, сохранением и извлечением изображений на диске
  • визуализация примитивов чертежа (линия, дуга, кривая и текст)
  • выполнение мгновенных операций на прямоугольных областях
  • выполнение динамических операций на прямоугольных областях

Рисование примитивов и динамических операций с прямоугольниками можно выполнять поэтапно в серии выходных кадров, что является быстрым способом кодирования анимации.

  • История кроссовер-искусства
  • Системы программирования IBM 7090/7094 Программа ассемблера FORTRAN II (FAP)
  • Презентация БЕФЛИКС
  • Как создавались компьютерные анимации, около 1964 года - Архивы AT&T
  • Визуализация поэзии с помощью компьютерной графики 1960-х годов - Архивы AT&T

Ссылки

  1. ^ Ноултон, Кеннет С. (весна 1964 г.). «Компьютерная технология создания анимационных фильмов». Труды конференции AFIPS . 25 : 67–87 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BEFLIX&oldid=1261259834"