Бини Боппер | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Сириус |
Издатель(и) | Игры Фокс |
Дизайнер(ы) | Марк Турмелл |
Программист(ы) | Грейди Уорд |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Многонаправленный шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Beany Bopper — многоцелевой шутер для Atari 2600 от калифорнийского разработчика Sirius Software , изданный 20th Century Fox Games в 1982 году. [1]
Игрок управляет «боппером», который представляет собой мяч, пересекающий игровое поле с прямоугольными препятствиями на нем, и его задача - не допустить, чтобы «шапочки» (так их называют, потому что они носят шапочки с пропеллером ) достигли нижней части экрана. Для этого игрок должен стрелять в «шапочки» из электрошокера, который может вращаться на 360 градусов, а затем коснуться их, чтобы поймать. [2] Возможны два режима игры: первый, в котором «шапочки» не могут проходить сквозь препятствия, и второй, в котором они могут. Предметы падают с верхней части экрана, которые игрок может собирать для дополнительных очков. [1] [3] Как только будет поймано достаточное количество «шапочек», «прыгающие оранжевые глаза» начинают подпрыгивать по игровой зоне, которых нужно избегать. [4]
Первоначальный дизайн игры был разработан Марком Турмеллом, которому тогда было двадцать лет. [5] Программированием игры занимался Грейди Уорд. [6] Запуск игры сопровождался телевизионной рекламной кампанией, которая изображала мальчика, погружающегося в электронный мир игры. [7] Игра была частью серии игр, выпущенных 20th Century Fox для Atari 2600, включая Deadly Duck , Worm War I и Fast Eddie . [6]
В марте 1983 года в журнале Electronic Fun With Computers and Games Эд Халс похвалил игру, назвав ее «много удовольствия» и очень сложной. [3] Оглядываясь назад в 2011 году, Бретт Вайс раскритиковал игру за чрезмерно упрощенную графику и звук, а также за «ограниченный по масштабу» игровой процесс. [1]