Линкоры навсегда

2007 video game
Линкоры навсегда
Разработчик(и)Шон "th15" Чан
Издатель(и)Независимый
Дизайнер(ы)Шон "th15" Чан
ДвигательСоздатель игр
Платформа(ы)Окна
Выпускать2007
Жанр(ы)Тактика в реальном времени [1]
Режим(ы)Одиночный игрок

Battleships Forever —номинированная на премию IGF [2] бесплатная тактическая видеоигра в реальном времени , действие которой происходит в футуристическом космическом окружении, вдохновлённом Warning Forever . Хотя игра всё ещё находится в стадии бета-тестирования [3] ,автором не ведется никаких дальнейших разработок. Игроки управляют различными космическими кораблями и должны размещать их так, чтобы наносить максимальный урон кораблям противника и минимизировать урон своим собственным кораблям, используя широкий спектр тактик и подсистем кораблей.

Геймплей

Игроки могут начать однопользовательскую кампанию, сыграть в четыре разных сценария [1] или использовать режим геймплея свободной формы «песочница». [4] Игра ведется в 2D, корабли спроектированы с использованием растровой графики , которая напоминает векторную графику . [5] В Battleships Forever нет управления ресурсами, и игра сосредоточена на позиционировании кораблей для достижения наилучших тактических решений. [5] Кампания начинается с того, что игроку выдается один корабль, и во время и между миссиями добавляются другие корабли. Можно командовать несколькими сгруппированными военными кораблями одновременно или можно выбирать отдельные башни и отдавать команды на атаку. [4] Все, даже самые маленькие корабли, разделены на секции, каждая из которых может быть индивидуально выбрана и уничтожена. Корабли разделены на 3 категории: патрульные корабли (или фрегаты), эсминцы и линкоры. Патрульные корабли, как правило, небольшие, всего с 2 секциями, быстрые, с 2-3 орудиями и практически без защиты. Эсминцы — более крупные корабли, состоящие из 4–8 отсеков, с некоторыми средствами активной и пассивной защиты, но, как правило, основное внимание уделяется огневой мощи.

Сцена игрового процесса, демонстрирующая построение корабля

Линкоры узкоспециализированы, некоторые из них действуют как массивные мобильные щиты для других судов, а другие как тяжелые штурмовые корабли, способные сосредоточить сравнительно большое количество огневой мощи на одной цели или нескольких целях. Один из самых крупных линкоров, Cronus , также несет проектор потока, который позволяет игрокам рисовать собственную схему обороны в пределах заданных параметров с помощью мыши. Среди других модулей со специальными функциями есть несколько видов «дефлекторов», которые могут сделать секции кораблей неуязвимыми. Некоторые оборонительные корабли также могут перехватывать и уничтожать огонь противника своим собственным оружием. [1] Поскольку корабли строятся из отдельных секций, если одна секция уничтожена, корабль может продолжать функционировать. [6] В игру включен редактор кораблей, который позволяет игроку проектировать собственные корабли, которые можно загрузить на сайт разработчика, чтобы поделиться ими с другими игроками. [1] Эти корабли можно использовать в различных сценариях «схваток» игры вместо обычно доступного выбора кораблей (хотя любые очки, полученные с помощью этой функции, недействительны и не могут быть загружены в базу данных рекордов), или создавать в «песочнице», которая включает в себя ряд специальных опций, недоступных в других режимах игры, таких как возможность создавать астероиды, метеоры и усиления или с легкостью уничтожать корабли.

Разработка

Battleships Forever был создан сингапурцем Шоном «th15» Чаном [4] с помощью бесплатного программного обеспечения Game Maker . [7] Более поздние релизы также были разработаны членами сообщества форумов Battleships Forever, в основном это был значительно расширенный ShipMaker 4.0. Последний релиз состоялся в 2009 году с версией 0.9d [8], с тех пор разработка заморожена, и поддержка больше не предоставляется. Планы автора по созданию преемника не осуществились. Несмотря на долгие годы затишья, автор воздержался от предложений о помощи и отказался открыть разработку и исходный код сообществу. [9]

Создатель кораблей и песочница

Компонент Ship Maker начинался как отдельный проект Джека Коди, но с тех пор был разработан Шоном Чаном. Недавний релиз 4.0 в основном содержал контент, разработанный членами сообщества на форумах Wyrdysm Games. Он включает в себя множество функций, которые почти бесконечно умножают возможности, включая импорт спрайтов для использования в секциях корабля, турелях, декорациях и пулях, а также возможность кораблей создавать другие корабли, созданные игроками. Были добавлены движущиеся и вращающиеся секции, а также возможность поворачивать секции в ключе с помощью скрытого оружия, что позволяет им действовать как турели.

Наконец, можно настроить ряд запускаемых событий, таких как анимация зарядки и последовательность стрельбы для основного оружия. Даже работающие логические логические вентили можно настроить с помощью системы триггеров ShipMaker, хотя и через запутанный процесс. Корабли, созданные в Ship Maker, можно использовать в различных сценариях, таких как защита бесконечной эвакуации от инопланетян, уничтожение большой инопланетной боевой станции и действия в качестве пиратских сил, грабящих мирных жителей. Песочница позволяет игроку создавать любые пользовательские корабли в области, размер которой может изменять игрок. Эти корабли можно заставить взаимодействовать друг с другом по желанию игрока или настроить на управление одной из двух команд ИИ.

С момента выхода игры Ship Maker все больше становится центром внимания многих игроков. По сути, Ship Maker позволяет игрокам выступать в роли дизайнеров игры самостоятельно, формируя игровой процесс и визуальный опыт по своему вкусу. Хотя игровой процесс в значительной степени остается расширением оригинальной формулы, с пользовательским импортом спрайтов, графика может значительно отклоняться от стандартного векторного графического стиля, созданного Чаном.

Наиболее ориентированный на сообщество и многопользовательский аспект Battleships Forever — это состязание созданных одним или несколькими игроками кораблей друг с другом под управлением искусственного интеллекта в своего рода гладиаторских боях, чтобы определить, какой корабль окажется победителем.

Прием

Battleships Forever — финалист 10-го ежегодного конкурса Independent Games Festival's Design Innovation Award [2] и получил положительные отзывы от сообщества инди-игроков. Грег Костикян из независимого игрового сайта Play This Thing посчитал игру «действительно очень хорошей», [1] но обнаружил, что игра иногда вылетала, и выразил надежду, что это будет исправлено с выпуском версии 1.0. Он предположил, что игра больше понравится любителям стратегических игр, чем фанатам экшенов. [1] Крис Ремо из Shacknews был впечатлен тем, что игра была разработана в одиночку, и описал игровой процесс как «доступный, но не слишком упрощенный». [4] Заместитель редактора GameAxis Online Исмет Бахтиар заявил, что Battleships Forever — первая игра, разработанная в Сингапуре, которая стала финалистом в главной категории Independent Games Festival, «если есть один определяющий момент, который знаменует собой достижение зрелости сингапурской разработки игр, я должен указать вам на это удивительное достижение одного человека». [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef Костикян, Грег (27.12.2007). "Battleships Forever". playthisthing.com. Архивировано из оригинала 22 января 2008 года . Получено 21.01.2008 .
  2. ^ ab "Финалисты и победители". Independent Games Festival . Архивировано из оригинала 22 января 2008 года . Получено 22-01-2008 .
  3. ^ Бардинелли, Джон (2008-01-12). "Weekend Download". Jay Is Games . Получено 2008-01-19 .
  4. ^ abcd Ремо, Крис (14.01.2008). "Морской бой навсегда, космический бой бесплатно". Shacknews . Архивировано из оригинала 10.12.2012 . Получено 19.01.2008 .
  5. ^ abc Бахтиар, Исмет (29.12.2007). "Late Friday Soapboxer: Winning the Battle for Local Game Development". Game Axis . Архивировано из оригинала 4 января 2008 года . Получено 19.01.2008 .
  6. ^ Смит, Грэм (июнь 2007 г.). «Это... Стратегия/Управление». PC Gamer UK . стр. 23.
  7. ^ Ханьцин, Лью (2007-12-20). «Вы бы заплатили, чтобы сыграть в эту игру?». asiaone.com. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Получено 2008-01-19 .
  8. ^ Battleships Forever Info | 0.90d выпущен 14 апреля пользователем th5s
  9. ^ У меня есть предложение на wyrdysm.com (2008)
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Battleships_Forever&oldid=1229628246"