Battle for Moscow — короткая и простая настольная военная игра, изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1986 году , которая имитирует операцию «Тайфун» , попытку Германии быстро захватить Москву в первые дни их внезапного вторжения в Советский Союз в 1941 году во время Второй мировой войны . Игра была разработана как бесплатная раздача, чтобы попытаться познакомить новых игроков с военными играми.
22 июня 1941 года, менее чем через два года после подписания пакта Молотова-Риббентропа о ненападении с Советским Союзом, Германия напала по широкому фронту. Одной из их ключевых стратегических целей был захват Москвы в ходе операции под кодовым названием «Тайфун». Русские отчаянно боролись, чтобы остановить немецкое наступление, прежде чем эта цель была достигнута. [1]
Battle for Moscow — это военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет русскими войсками, а другой — немецкими. С небольшой 8,5" x 11" шестиугольной картой, всего 4 страницами правил и 39 фишками, игра была охарактеризована как «легкая в освоении». [2]
Русские устанавливают свои счетчики на заранее определенных гексах. Немцы могут устанавливать свои силы в любом месте в пределах определенной области.
Игровая система использует чередующуюся серию ходов «Я иду, ты идешь», разделенную на четыре фазы:
Немецкий игрок завершает все четыре фазы, за ним следует русский игрок. Это завершает один ход, который представляет собой 1 неделю игрового времени.
В качестве вводной военной игры игра использует
В отличие от более сложных военных игр, фишки нельзя складывать друг на друга.
Игра заканчивается после семи ходов. Игрок, владеющий Москвой в конце игры, становится победителем.
В 1970-х годах большинство производителей варгеймов выпускали сложные «монстрические» варгеймы с тысячами фишек, такие как Drang Nach Osten! (GDW, 1972), Rise and Decline of the Third Reich ( Avalon Hill , 1974) и The Campaign for North Africa ( SPI , 1978). После спада на рынке этих больших и очень длинных игр издатели начали выпускать более простые игры, чтобы попытаться привлечь новую аудиторию. Одной из них была Battle for Moscow [ 3], разработанная Фрэнком Чедвиком в GDW и включенная в качестве бесплатной игры в каждую покупку по почте. [4]
После закрытия GDW в 1996 году Чедвик разрешил разместить игру в Интернете [4], а веб-сайт Grognard начал предлагать её для бесплатной загрузки. [5]
В 2001 году компания Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社) опубликовала японскую версию в Command #39.
В 2009 году Victory Point Games переработала игру в пасьянс и переиздала её под названием Battle for Moscow: Operation Typhoon, 1941. В 2011 году компания также выпустила дополнение, которое продлило действие игры до весны 1942 года.
В 2016 году компания Victory Point Games объединила пасьянс и его расширение в игру «Битва за Москву II» .
В 2020 году Ober Labs выпустила веб-версию игры. Она поддерживает как стандартные, так и турнирные правила в удобном для новичков пользовательском интерфейсе, с возможностью игры в пасьянс/хотсит в одном браузере и с противником ИИ. [6]
В выпуске 62 журнала Fire & Movement Рик Свон написал: «Трудно представить себе более безболезненное введение в варгейминг, чем это. Хотя в него легко научиться, в нем не обязательно легко победить». Свон заключил: «Это более увлекательно, чем многие (если не большинство) журнальных игр. Очень нужный и великолепно выполненный продукт» [2]
В выпуске 5 журнала Simulacrum Джо Сколери отметил: «[Свободная игра] GDW была особенно эффективна. Простые правила не принимают ничего на веру, и почти все тщательно объяснено». [7]
В выпуске 19 журнала Simulacrum , написанном почти через двадцать лет после первоначальной публикации игры, Джон Кула прокомментировал: « Битва за Москву — это простое и относительно безболезненное введение в военные игры... игра могла бы и дальше выполнять функцию введения в военные игры». [4]
«Битва за Москву» вошла в число финалистов премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая игра о Второй мировой войне 1986 года» [8].
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )