Методика проектирования пользовательского интерфейса, используемая для обеспечения доступности
Окно Firefox размещает важные функции, такие как полоса прокрутки , функции заголовка (свернуть, развернуть, закрыть) и навигация по вкладкам на краю интерфейса, где их использование требует меньшей точности.
Указание барьера (или «указание края») — термин, используемый во взаимодействии человека с компьютером для описания метода проектирования, при котором цели размещаются на периферийных границах сенсорных интерфейсов для помощи в управлении моторикой . [1] Если цели размещаются вдоль приподнятых краев на мобильных устройствах, у пользователя появляется физический барьер для помощи в навигации, что полезно при ситуационных нарушениях, таких как ходьба; [2] аналогично, края экрана, которые останавливают курсор, означают, что цели, размещенные вдоль краев экрана, требуют менее точных движений для выбора. [1] Это позволяет размещать наиболее распространенные или важные функции на краю пользовательского интерфейса , в то время как другие функции, которые могут требовать большей точности, могут использовать «открытое пространство» интерфейса.
Barrier pointing также является термином, используемым в доступном дизайне , как метод дизайна, который облегчает нажатие на цели. Например, barrier pointing с использованием приподнятых краев на сенсорных экранах, наряду со стилусом и режимом выбора «отрыв» или «взлет», может улучшить удобство использования для пользователя с церебральным параличом . [2]
Одним из примеров вспомогательной технологии, ориентированной на указание препятствий, является система SUPPLE, которая изменяет размер, форму и расположение интерфейсов на основе измерения входного сигнала двигательной артикуляции. [3] [4]
Ссылки
^ ab Appert, Chapuis, Beaudouin-Lafon (2008). "Оценка производительности указывания на краях экрана". Труды рабочей конференции по передовым визуальным интерфейсам . стр. 119–126. doi :10.1145/1385569.1385590. ISBN9781605581415. S2CID 11655191.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ ab Wobbrock, Kane, Jacob O., Shaun (210). «Проектирование на основе способностей: концепция, принципы и примеры» (PDF) . ACM .{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Gajos, Weld, Wobbrock, KZ, DS, JO (2010). «Автоматическое создание персонализированных пользовательских интерфейсов с помощью SUPPLE». Искусственный интеллект . 174 (12–13): 910–950. doi : 10.1016/j.artint.2010.05.005 .{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Wobbrock, Gajos. «Сравнение указания области и пересечения цели для людей с двигательными нарушениями и без них». Труды конференции ACM SIGACCESS по компьютерам и доступности (ASSETS '07) (Нью-Йорк: ACM Press): 3–10.
Библиография
Фаррис, Дж. С., Джонс, К. С. и Андерс, Б. А. (2001). «Скорость захвата с целями на краю экрана: применение закона Фиттса к часто используемым элементам управления веб-браузера». Труды 45-го ежегодного собрания Общества человеческого фактора и эргономики (HFES '01). Санта-Моника, Калифорния: Общество человеческого фактора и эргономики, стр. 1205–1209.
Джонсон, Б. Р., Фаррис, Дж. С. и Джонс, К. С. (2003). «Выбор элементов управления веб-браузера с непроницаемыми границами и без них: имеет ли значение ширина?» Труды 47-го ежегодного собрания Общества человеческого фактора и эргономики (HFES '03). Санта-Моника, Калифорния: Общество человеческого фактора и эргономики, стр. 1380–1384.
Wobbrock, JO (2003). «Преимущества физических границ при создании жестов: эмпирическая поддержка одноштрихового алфавита на основе границ». Расширенные тезисы конференции ACM по человеческим факторам в вычислительных системах (CHI '03). Нью-Йорк: ACM Press, стр. 942–943.
Уокер, Н. и Смелсер, Дж. Б. (1990). «Сравнение времени выбора при ходьбе и в барном меню». Труды конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI '90). Нью-Йорк: ACM Press, стр. 221–225.