This article needs additional citations for verification. (October 2017) |
Ограбление банка | |
---|---|
Разработчик(и) | 20 век Фокс |
Издатель(и) | 20 век Фокс |
Дизайнер(ы) | Билл Аспромонте [1] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Bank Heist — игра-лабиринт, написанная Биллом Аспромонте для Atari 2600 и изданная 20th Century Fox в 1983 году. [1]
Каждый уровень в Bank Heist представляет собой город, похожий на лабиринт (похожий на Pac-Man ). Цель игры — ограбить как можно больше банков , избегая при этом полиции . Игрок управляет автомобилем под названием Getaway Car . У автомобиля ограниченное количество топлива, которое можно пополнить, меняя города. Ограбление банка приведет к появлению полицейской машины, а также другого банка. В городе может одновременно находиться до трех автомобилей. Автомобили можно уничтожить, сбросив динамит из выхлопной трубы Getaway Car (однако динамит также может уничтожить Getaway Car). Игрок начинает с четырьмя запасными автомобилями (жизнями). Жизни теряются, если заканчивается топливо, в него попадает динамит или он попадает в полицейскую машину. Если игрок может ограбить девять банков в одном городе, он получает дополнительную машину.
Левый и правый переключатели сложности изменяют сложность игры. Когда левый переключатель сложности установлен на A, полицейские машины более умны в поимке автомобиля для побега; когда он установлен на B, вражеские машины движутся по более заданной схеме. Когда правый переключатель сложности установлен на A, банки появляются в случайных местах; когда переключатель установлен на B, банки появляются в предустановленных местах.
This section is empty. You can help by adding to it. (March 2019) |