Изгнанный | |
---|---|
Разработчик(и) | Программное обеспечение Shining Rock |
Издатель(и) | Программное обеспечение Shining Rock |
Дизайнер(ы) | Люк Ходорович |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Городское строительство , выживание |
Banished — это видеоигра в жанре градостроительства , разработанная Shining Rock Software. Она была выпущена для Windows 18 февраля 2014 года. Игра фокусируется на тщательном управлении ресурсами и выживании в изолированном и растущем обществе. Ее игровой процесс можно сравнить с экономической теорией об устойчивости и оптимизации. Banished получила смешанные отзывы после релиза, рецензенты хвалили графику и сложность в начале игры, но критиковали отсутствие обратной связи для действий игрока и меньший акцент на выживании по мере роста города.
Banished вращается вокруг игрока, направляющего граждан отдаленного сообщества изгоев, чтобы развивать и поддерживать поселение с помощью командной экономики . Игра фокусируется на городе игрока в целом, а граждане города выступают в качестве ресурса, которым нужно управлять. Игрок должен назначать граждан на различные работы, такие как строительство или рыбная ловля. Затем граждане выполняют работу без конкретных указаний от игрока. У граждан есть потребности, которые необходимо удовлетворять, чтобы они были счастливы и здоровы, например, обеспечение достаточного количества еды или наличие дома. Дополнительные граждане появляются из двух источников: рождение детей и прибытие кочевников, странствующих групп, которые хотят присоединиться к городу игрока . Граждане игрока будут стареть и в конечном итоге умирать. [1] [2] [3]
Игрок должен заказать строительство различных сооружений для поддержки граждан, таких как дома, кузницы, больницы, фермы и школы, при этом обеспечивая достаточное производство ресурсов для обеспечения граждан продовольствием. Игрок должен сбалансировать использование ресурсов с ростом города. [3] [4]
Граждане общества выступают в качестве основного ресурса игрока. Поддержание их здоровья, счастья и сытости имеет решающее значение для процветания города. Опасности в игре возникают в виде суровых погодных условий, пожаров, депрессии, голода и стареющего населения. [4]
Разработка Banished началась в августе 2011 года Люком Ходоровичем под руководством Shining Rock Software, индивидуального предпринимателя . [5] [6] В интервью в сентябре 2013 года Ходорович сказал, что серия видеоигр Anno была для него большим вдохновением, что повлияло на его решение не включать боевые действия в первоначальный релиз. [7]
PC Gamer взял интервью у Ходоровича в декабре 2013 года, в котором он отметил, что надеется выпустить игру к январю 2014 года. Ходорович заявил, что потратил более 5500 часов на разработку игры и надеется в конечном итоге добавить поддержку Linux и OS X. [ 8] 9 января 2014 года было объявлено, что игра выйдет для Windows 18 февраля 2014 года. [9] Поддержка модов была анонсирована в июле 2014 года, [10] и была представлена в ноябре 2014 года. [11]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 73/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | 6/10 [2] |
Игровой Информер | 8/10 [13] |
GameSpot | 8/10 [14] |
IGN | 8.3/10 [15] |
ПК-геймер (США) | 70/100 [1] |
Полигон | 7.5/10 [16] |
Эскапист | [3] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic , который присваивает средневзвешенную оценку из 100 по отзывам критиков, Banished получила «смешанные или средние» отзывы после релиза и присвоила игре оценку 73 на основе 32 рецензий. [12]
Чарли Холл из Polygon оценил игру на 7,5 из 10,0, отметив, что Banished ощущается скорее как «симулятор выживания», чем как симулятор строительства города. Холл также похвалил графику и анимацию игры, но отметил, что игра испытывает трудности с предоставлением игрокам надежной обратной связи о результатах их действий. [16] Пол Дин из Eurogamer дал игре оценку 6/10, отметив, что игра представляет собой «песочницу для выживания. Она суровая», согласившись с Холлом в том, что было трудно получить информацию. Дин отметил, что необходимость строить структуры в строгом сеточном шаблоне ощущается как что-то общее и шаблонное. [2]
Энди Чок из PC Gamer дал игре оценку 70 из 100, заявив, что это «приятное изменение темпа для градостроителей», но отметил, что по мере роста населения выживание становится менее важным, и на первый план выходит управление городом. [1] Дэниел Старки из GameSpot поставил игре оценку 8/10, отметив, как различные механики каждой структуры взаимосвязаны и обеспечивают релевантность, и похвалил сложность. Однако Старки отметил, что игре не хватает ощущения прогресса. [14]
Дэниел Тэк из Game Informer оценил игру на 8/10, сравнив её с такими играми, как Dwarf Fortress и Towns , но более доступными и с улучшенной графикой. [13] Роуэн Кайзер из IGN дал оценку 8,3/10, отметив, что Banished страдает, когда сложность игрового процесса ниже, а также проведя такое же сравнение с Dwarf Fortress , как и Game Informer. Кайзер похвалил Banished за создание сложности за счёт отсутствия денежного ресурса, а не за использование денег в качестве основного источника сложности. [15]
Грег Тито из The Escapist дал игре 3,5/5 звезд, похвалив аспекты симуляции и интерфейс, но отметив, что не требуется много времени, чтобы увидеть все, что она может предложить. Тито чувствовал, что сложность игры страдала по мере того, как город становился больше, без надлежащей конечной цели игры, которая удерживала бы игроков, помимо получения достижений. [3]
В 2020 году Rock, Paper, Shotgun включил игру в десятку лучших управленческих игр для ПК. [17]
19 сентября 2018 года дизайнер Люк Ходорович объявил, что разрабатывает продолжение игры. [18]