Бац! Привет! | |
---|---|
Разработчик(и) | Дизайн трех колец |
Издатель(и) | Дизайн трех колец |
Двигатель | jMonkey Движок |
Платформа(ы) | Windows , Linux , Mac OS X , SteamOS |
Выпускать | 2006-12-01 |
Жанр(ы) | Стратегия , Западный |
Режим(ы) | Онлайн-игра для одного и нескольких игроков |
Bang! Howdy — бесплатная онлайн -игра в жанре гибридной пошаговой стратегии в реальном времени , созданная американской компанией Three Rings Design . Первоначально она была выпущена 1 декабря 2006 года после публичного бета-тестирования Grey Havens, некоммерческой организацией, основанной несколькими бывшими сотрудниками Three Rings. В 2008 году количество игроков в игре достигло отметки в 500 000, как сообщается на веб-сайте Three Rings. [1]
Игра смешивает различные элементы из различных родственных жанров, а именно вестерн , стимпанк и мифологию коренных американцев . Это заметно по различным локациям игры и различным элементам игрового процесса.
На конференции разработчиков игр 2006 года Three Rings описали игровую формулу Bang! Howdy как « Шахматы + Mario Kart + Реальное время / Пошаговая игра + Стимпанк- вестерны + Секретный соус». [2]
Bang! Howdy включает в себя множество элементов из жанров вестерн и стимпанк , а также мифологии коренных американцев . Это очевидно в различных «городах» игры, лобби игроков, которые также действуют как различные основные настройки игры, за пределами внутриигровых инстансов.
Frontier Town — стартовый город игры. Он смоделирован по образцу архетипического «западного» города, встречающегося в большинстве произведений жанра, с салуном , универсальным магазином и офисом шерифа .
Второй город — Индейский торговый пост — является домом для множества локаций, магазинов и неигровых персонажей, посвященных американским индейцам.
В дополнение к ним, есть также запланированные, но еще не выпущенные города Boom Town, Ghost Town и City of Gold. [3] Помимо вдохновения и расширения всех вышеупомянутых жанров, эти последние три города также включали элементы латиноамериканского фольклора.
В игре также представлено множество управляемых юнитов, которые соответствуют установленному уникальному сеттингу игры. Например, несколько доступных игрокам юнитов полностью механические, включая автономные артиллерийские юниты, паровые дирижабли и робота-«парового стрелка» . Они могут играть вместе с более традиционными юнитами, такими как кавалерия и стрелки. Третий ассортимент юнитов в индейской тематике также может быть разблокирован по мере того, как игроки продвигаются мимо стартового города, например, мистики со сверхъестественными способностями и юнит, вдохновленный Громовой птицей , легендарным существом в мифологии коренных американцев.
Изначально задуманная как игра на тему насекомых, [4] основная механика Bang! Howdy разработана для обхода проблем как пошаговой стратегии, так и стратегии в реальном времени. Майкл Бейн, руководитель проекта Bang! Howdy , описал RTS как «чрезмерно сложную и слишком динамичную», а пошаговую стратегию — как «неинтересную, когда не твоя очередь». [4]
Бэйн описал подход к разработке как эпизодический, с планом быстрого выпуска основной игры и последовательной работой над новыми городами. [4]
Версия Steam , выпущенная в июле 2017 года, поддерживается Affliction Networks. [5]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2017 ) |
Bang! Howdy выиграла награду за техническое совершенство на фестивале независимых игр 2007 года [ 6 ] и стала финалистом Гран-при имени Шеймаса Макнелли [7] . Редакторы журнала Computer Games Magazine вручили Bang! Howdy награду «Лучший дебют в MMO» 2006 года [8] .
В обзорах игровых сайтов игра была встречена положительно. [9] [10] [11]