Баллз

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Баллз
Европейский Mega Drive бокс
Разработчик(и)ПФ.Магия
Издатель(и)Похвала
Платформа(ы)Sega Genesis , Супер NES , 3DO
Выпускать1994
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Ballz — это двухпользовательская 2.5D видеоигра в жанре экшен-файтинг для Sega Mega Drive/Genesis, Super NES (SNES) и 3DO. Она была разработана PF.Magic и издана Accolade в 1994 году . Версия 3DO былавыпущена как режиссерскаяверсия в 1995 году. Ballz предлагала три уровня сложности в общей сложности для 21 матча. Ее отличительной чертой было то, что каждый из персонажей был полностью составлен из сфер, что давало псевдо-3D вид. [1] Хотя игра не имела огромного успеха, PF.Magic повторно использовала свою графическую технологию в успешной линейкеигр про виртуальных питомцев Petz ( Dogz , Catz и Oddballz ) .

Разработка и публикация

Идея использовать сферы для представления персонажей в игре была предложена Китом Кирби, и команда решила реализовать эту идею, поскольку это сэкономит ресурсы процессора, а также из-за того, что персонажи будут выглядеть одинаково независимо от угла наклона камеры, если они построены из сфер, которые также довольно легко представить в коде игры. [2]

Версия Genesis/Mega Drive изначально предназначалась для использования с Edge 16, модемной системой для многопользовательских игр, которая в конечном итоге была отменена. [3]

Вступительная фраза PF.Magic, разработанная для игры, гласила: «Чтобы стать чемпионом, тебе нужно иметь Ballz !». Из-за ее пикантной двусмысленности («balls» может использоваться как сленговое название яичек) Nintendo потребовала изменить формулировку для версии SNES. В версии игры для SNES говорится: «...you gotta play Ballz », в то время как версия для Sega использует оригинальное вступление. Игра также была особенно странной из-за своего состава бойцов, в который входили пукающая обезьяна, прыгающий клоун , борец сумо , страус, пещерный человек , бодибилдер , балерина , носорог и « супергерой ».

Бойцы

Вот персонажи из состава бойцов игры:

  • Бумер: Клоун из цирка. Его воздушные прыжки и трюки в рукаве делают его самым смешным бойцом.
  • Bruiser: Бодибилдер, который получает массу тренировок. Его накачанное тело и мощные удары делают его грозным бойцом.
  • Крушитель: разъяренный носорог , который предпочитает напрямую атаковать своих противников.
  • Divine: Балерина-танцовщица, которая грациозно кружится. Она единственная женщина-боец и иногда дает шлепки.
  • Кронк: Пещерный человек с зари цивилизации. Он использует свою дубинку, чтобы срезать противников до размеров и бьет их, как бейсбольный мяч.
  • Цунами: борец сумо, который любит прыгать на своих противников.
  • Турбо: Супергерой, который скользит по арене и дует со скоростью урагана.
  • Йоко: Обезьяна , которая часто пускает газы. Ему нравится нападать на противника и давать ему глупые пощечины.
  • Зомби: Появляется только в версии игры Director's Cut . Он преследует и режет своих врагов.

Боссы

Это боссы, которые появляются в режиме One-Player. Каждый побежденный босс получает пояс другого цвета, и они меняют цветовую схему бойца.

  • Guggler: Первый босс в игре. Guggler — страус , который клюёт своих противников и швыряет их клювом. Её способность «прыгать и пинать» также делает её боссом, с которым нужно считаться. Победа над ней приносит Красный пояс.
  • Bounder: Второй босс игры. Bounder — кенгуру , который носит боксерские перчатки и использует удары руками и ногами. Он часто прыгает и балансирует на хвосте, используя ноги, чтобы швырять противников через арену. Победа над ним дает Зеленый пояс.
  • T-Wrecks: Третий босс в игре. T-Wrecks — гигантский динозавр , который полагается на агрессивный темперамент в качестве атаки. Он будет хватать противников своими челюстями и создавать разрушительные ударные волны на земле мощным хвостом. Победа над ним принесет Синий пояс.
  • Минога: Четвертый босс игры. Минога — мистический джинн , чьи быстрые атаки и магические силы делают его грозным противником. Он обладает способностью превращаться в любое существо, например, в быка , скорпиона или змею . Победив его, вы получаете Черный пояс.
  • Шут: Главный босс. Шут — тот, кто бросил бойцам вызов на дуэль в турнире в начале. Он одет в черно-белый костюм и может быть замечен жонглирующим мячами в начале. Как финальный босс, он является самым сложным персонажем для победы. Он может разбирать себя и перемещаться по полу, а также имеет очень сильные физические атаки. Урон, который он наносит, может отнять у игрока большую часть здоровья. После того, как его побеждают в первый раз, он собирается заново и возвращается за добавкой. Когда Шут наконец падает, он исполняет желание бойца — играть за боссов.

Прием

Electronic Gaming Monthly дал версии Genesis среднюю оценку 6,2 из 10, прокомментировав, что «Бойцы были интересными, с их различными насмешками и другими позами, и вся идея новаторская, но в конечном итоге она так и не сложилась для меня». [23] GamePro дал версии Genesis положительный отзыв. Они похвалили сбалансированный игровой процесс, плавные эффекты масштабирования и юмористические звуковые эффекты и заключили: « Ballz берет все более рутинный жанр файтингов и придает ему новый импульс, привнося в действие злобное чувство юмора». [24] Они были менее восторженны по поводу версии SNES, заявив, что графика лучше, чем в версии Genesis, но раздражающий новый саундтрек, чрезмерно сложная конфигурация управления и особенно частое замедление в совокупности делают игру гораздо менее приятной. [25] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly неоднозначно отреагировали на версию SNES. Двое из них похвалили оригинальный дизайн и хорошую графику, а двое других похвалили юмористические звуки, но все, кроме одного, посчитали, что игра не такая приятная, как другие файтинг-игры, а самой большой проблемой был ограниченный набор приемов бойцов. Они дали ей среднюю оценку 6,75 из 10. [26]

GamePro дал версии 3DO весьма положительный отзыв, приветствуя дополнения и улучшения, такие как улучшенная графика, увеличенная скорость игры, визуализированные фоны, новый персонаж, тематические песни для каждого персонажа и ротация арен, а также юмор и «нонконформистский настрой» самой игры. [27]

Ballz заняла седьмое место в списке «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть» 2011 года, составленном Game Informer . Автор списка, Дэн Рикерт , раскритиковал игру за сексуальный подтекст и дизайн, представляющий собой скорее 2D- вид. [28]

Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO, оценив ее на две звезды из пяти, и заявила, что «Если вы принимаете ее внешний вид, то она хорошо играется, но это такая же вчерашняя технология, как и любой файтинг на основе спрайтов, пытающийся обойтись без оцифрованных персонажей. Это почти слишком плохо, но это просто игра, которая вышла за рамки времени». [13]

Примечания

  1. В обзоре GameFan версии Genesis двое критиков оценили ее на 80/100, а еще один — на 82/100. [ 7]
  2. Nintendo Power дала версии игры для SNES две оценки: 3,3/5 за графику/звук и тему/веселье, 2,9/5 за управление игрой и 3/5 за звук. [14]

Ссылки

  1. ^ «Как The Post сообщал о гендере и видеоиграх в 1994 году». Washington Post . Получено 13 августа 2018 г.
  2. ^ "Good Deal Games - ИНТЕРВЬЮ о классических видеоиграх - Роб Фулоп". www.gooddealgames.com . Получено 10.12.2020 .
  3. ^ "Who Has the Edge?". GamePro . № 62. IDG . Сентябрь 1994. стр. 57.
  4. ^ Осмонд, Эндрю (октябрь 1995 г.). «Ballz: The Director Cut». Компьютерные и видеоигры . № 167. стр. 56. Получено 27 февраля 2021 г.
  5. ^ Паттерсон, Марк (октябрь 1994 г.). «Ballz». Компьютерные и видеоигры . № 155. стр. 91. Получено 27 февраля 2021 г.
  6. КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 3 次元格闘 ボールズ. Еженедельник Famicom Цушин. №333. Стр.30. 5 мая 1995 г.
  7. Skid; K. Lee; The Enquirer (август 1994 г.). «Точка зрения». GameFan . Том 2, № 9. стр. 30–31 . Получено 27 февраля 2021 г.
  8. ^ Кирран, Саймон (сентябрь 1994 г.). "Ballz". GamesMaster . № 21. стр. 46.
  9. Такер, Тим (сентябрь 1994 г.). «Ballz». GamesMaster . № 21. С. 44–45.
  10. ^ Myu, Mue (октябрь 1995 г.). "Ball Z, The Director's Cut". Джойстик (на французском). стр. 122. Получено 27 февраля 2021 г.
  11. ^ Götz (ноябрь 1994 г.). "Ballz". Mega Fun (на немецком языке). стр. 110. Получено 27 февраля 2021 г.
  12. ^ Стив; Гас (октябрь 1994 г.). «Ballz 3D». Mean Machines . № 24. стр. 80–82 . Получено 27 февраля 2021 г.
  13. ^ ab "Finals". Next Generation . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. С. 90.
  14. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Vol. 66. Ноябрь 1994. pp. 102–107 . Получено 27 февраля 2021 г.
  15. ^ Жоссе (октябрь 1994 г.). «Балз». Общий! . № 34. С. 40–41 . Проверено 27 февраля 2021 г.
  16. Dirk (октябрь 1994 г.). «Ballz». Видеоигры (на немецком языке). стр. 98. Получено 27 февраля 2021 г.
  17. ^ "Ballz: The Director's Cut". 3DO Magazine . № 6. Октябрь 1995. С. 40–41 . Получено 27 февраля 2021 г.
  18. ^ Йейтс, Лори (сентябрь 1994 г.). "Ballz!". Electronic Games . стр. 72. Получено 27 февраля 2021 г.
  19. «Mortal Kombat II; Way of the Warrior; Ballz». Entertainment Weekly . 30 сентября 1994 г. Получено 27 февраля 2021 г.
  20. Allbran, Damon (сентябрь 1994 г.). «Ballz». Mega . № 24. стр. 44–47 . Получено 27 февраля 2021 г.
  21. ^ Сарибан, Марк (январь 1995 г.). «Балз». Мега Зона . № 47. с. 32 . Проверено 13 марта 2021 г.
  22. Radion Automatic (октябрь 1994 г.). «Ballz 3D». Sega Magazine . № 10. стр. 88–89 . Получено 27 февраля 2021 г.
  23. ^ "Review Crew: Ballz". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 38.
  24. ^ "ProReview: Ballz". GamePro . № 72. IDG . Сентябрь 1994. стр. 56.
  25. ^ "ProReview: Ballz". GamePro . № 75. IDG . Декабрь 1994. стр. 134.
  26. ^ "Review Crew: Ballz". Electronic Gaming Monthly . № 65. Ziff Davis . Декабрь 1994. стр. 38.
  27. ^ "ProReview: Ballz: Режиссерская версия" . ГеймПро . № 85. ИДГ . Октябрь 1995 г. с. 72.
  28. ^ Райкерт, Дэн. Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть . Game Informer (апрель 2011 г.). Получено 2011-06-02.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ballz&oldid=1245124467"