Баланс сил | |
---|---|
Разработчик(и) | Крис Кроуфорд |
Издатель(и) | Мысленный ландшафт |
Платформа(ы) | Amiga , Apple II , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , MSX , PC-88 , PC-98 , Windows 1.0 |
Выпускать | Сентябрь 1985 г. |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Для одного игрока , Для двух игроков |
Balance of Power — стратегическая видеоигра о геополитике времён Холодной войны , созданная Крисом Кроуфордом и изданная в 1985 году на Macintosh компанией Mindscape , а затем в течение следующих двух лет портированная на различные платформы.
В игре игрок берет на себя роль президента Соединенных Штатов или генерального секретаря Советского Союза . Цель состоит в том, чтобы улучшить положение страны игрока в мире по отношению к другой сверхдержаве . В течение каждого ежегодного хода происходят случайные события, которые могут повлиять на международный престиж игрока. Игрок может выбрать, как реагировать на эти события различными способами, что может вызвать ответ со стороны другой сверхдержавы. Это создает ситуации балансирования на грани между двумя странами, потенциально перерастающие в ядерную войну , которая завершает игру.
Кроуфорд уже был хорошо известен, особенно по Eastern Front (1941) . Его заявление в 1984 году о том, что он переходит на платформу Macintosh для работы над новой концепцией, вызвало значительный интерес. После выпуска игра получила множество отзывов, включая крайне положительный отзыв в The New York Times Magazine . Ее хвалили за изобретательный игровой процесс без действия, который, тем не менее, был захватывающим и отличительным. Computer Gaming World назвал ее одной из самых инновационных компьютерных игр всех времен.
Balance of Power пользовалась успехом на Mac, и вместе с портами в конечном итоге было продано более четверти миллиона копий.
Игрок может выбрать пост президента США или генерального секретаря Коммунистической партии Советского Союза и должен возглавлять выбранную сверхдержаву в течение восьми лет, стремясь максимизировать «престиж» и избежать ядерной войны . Каждый ход длится один год; в начале каждого года игроку предлагается набор инцидентов и кризисов в разных странах по всему миру, и он должен выбрать ответ на каждый из них. Ответы могут варьироваться от отсутствия действий до дипломатических нот другой сверхдержаве и военных маневров. Затем каждый ответ встречает встречный ответ, который может варьироваться от отступления до эскалации. Затем игрок получает шанс инициировать действия и разбираться с ответами противника.
Эта основная механика похожа на механику игры Брюса Кечледжа 1983 года Geopolitique 1990 , опубликованной SSI . Одно отличие от более ранней игры заключается в том, как решаются переговоры. В обеих играх отступление в переговорах приводит к потере престижа, что отразится на политике. Аналогично, в обеих играх балансирование на грани войны может привести к глобальной войне. В Geopolitique такие войны фактически велись в игре, после чего игра продолжалась. В Balance of Power такая война мгновенно завершает игру со следующим сообщением: «Вы разожгли (случайную) ядерную войну. И нет, анимированного изображения ядерного гриба с частями тел, летящими в воздухе, нет. Мы не вознаграждаем неудачников».
Кроуфорд сделал себе имя во время работы в Atari, Inc. в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Его хит Eastern Front (1941) сделал его одним из немногих авторов игр, известных по имени, и помог обеспечить успех последующих релизов в определенной степени. К началу 1984 года Atari стремительно обанкротилась из-за последствий краха видеоигр 1983 года . В марте они уволили большую часть своих сотрудников, включая Кроуфорда. Его значительного выходного пособия было достаточно, чтобы позволить ему написать новую игру в качестве фрилансера. [1]
После размышлений о продолжении « Восточного фронта» или политической игре об империи инков он в конце концов решил написать «игру о мире» времён холодной войны. [2] Кроуфорд сослался на песню Боба Дилана « Blowin' in the Wind » как на эмоциональное вдохновение для игры. [1]
Считая платформу Atari безнадежным делом, Кроуфорд начал изучать новые 16-битные платформы, которые только что вышли на рынок; он отверг IBM PC как слишком грубый, Amiga как вероятно провальную по деловым причинам, и поэтому выбрал Macintosh в качестве платформы для разработки. В то время это было нетривиальное решение, поскольку не было никаких инструментов разработки; программистам приходилось покупать Apple Lisa , чтобы писать код для платформы. [2]
В апреле 1984 года во время интервью на Origins Game Fair Кроуфорд заявил, что он «работает над игрой для Macintosh под названием ARMS RACE, основанной на философии, что «водородные бомбы не убивают людей, людей убивает геополитика» [3] [4] К маю первоначальная концепция была конкретизирована; действие игры должно было происходить на карте мира, на которой можно было бы отображать различные детали [5] , события должны были быть представлены в виде газетных статей в соответствии с алгоритмической концепцией, которую он разработал после изучения заголовков в National Enquirer [6] , и эти события и их результаты должны были быть выражены в терминах «очков престижа».
У Кроуфорда возникли трудности с поиском издателя для Balance of Power , что в немалой степени было связано с затяжными последствиями краха 1983 года. В конце концов Random House согласилась опубликовать его, но между Кроуфордом и назначенным ему редактором, у которого не было никакого опыта работы с видеоиграми, возникла серьезная неприязнь. В конечном итоге Random House расторгла контракт и потребовала, чтобы Кроуфорд вернул аванс в размере 10 000 долларов , из-за чего он едва не потерял свой дом. [7] Его жена потребовала, чтобы он нашел «настоящую работу». [8]
Работу спас друг из InfoWorld , который услышал о его проблемах и опубликовал двухчастную колонку об игре. Статью увидел продюсер из недавно созданной Mindscape , который согласился ее опубликовать. Бета-версии были готовы в феврале 1985 года и шлифовались в течение весны и лета. Игра была выпущена в сентябре и сразу же стала сенсацией, учитывая, что мир тогда находился в разгаре Холодной войны. Известности в немалой степени способствовал обзор в The New York Times Magazine, написанный Дэвидом Л. Аароном , заместителем помощника президента Джимми Картера по вопросам национальной безопасности, который назвал ее «настолько близкой, насколько можно приблизиться к резкой и резкой международной политике, не проходя через утверждение Сената». [9] [10]
Игра сразу же стала хитом на первых Macintosh и Apple II . Выпуск для Microsoft Windows 1.0 в 1986 году сделал ее многоплатформенным бестселлером. За ними последовали версии для Atari ST (1987) и Amiga , среди прочих. В общей сложности игра была продана более чем за 10 миллионов долларов в период своего расцвета, в то время как общие продажи всего игрового оборудования и программного обеспечения вместе составляли около 500 миллионов долларов. [10]
В 1986 году Кроуфорд опубликовал книгу, также названную «Balance of Power» , в которой подробно описываются внутренние механизмы игры. Она объясняет предысторию политики, формулы, используемые для расчета престижа и связанных с ним параметров, а также отчет о ее (длительном) развитии. [11]
Около 2013 года Кроуфорд выложил в открытый доступ исходный код нескольких своих игр [ требуется ссылка ] , включая Balance of Power . [12]
Computer Gaming World заявил, что Balance of Power «входит в престижный круг: среди самых инновационных компьютерных игр всех времен. Если бы существовала премия «Оскар» за компьютерные игры, BOP получила бы мои голоса за лучший фильм и лучшего режиссера 1985 года». [13] Опрос журнала 1992 года о военных играх с современными настройками дал игре четыре звезды из пяти, [14] опрос 1994 года дал ей три звезды, [15] а в 1996 году журнал поместил сцену Game Over в игре на 11-е место в своем списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [16]
Рой Вагнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Эта игра НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется». [17]
Dragon рекомендовал игру и назвал ее «великолепной игрой в глобальную стратегию, которая превосходит другие игры, в которой продуманная, рассчитанная геополитика может предотвратить всемирную ядерную войну!» [18], а также «по-настоящему развлекательной и заставляющей задуматься симуляцией мировой геополитики, которая вовлекает игрока в поиски предотвращения всемирного ядерного холокоста , одновременно продвигая либо США, либо Россию к мировой известности. Это изумительная программа, которую каждый должен попробовать хотя бы раз». [19]
BYTE похвалил игру в 1986 году, описав версию для Mac как «лучшую игру, которую я когда-либо видел на любом компьютере... в любом случае, получите программу». [20] Info дал версии для Amiga четыре с лишним звезды из пяти, одобрив сложный игровой процесс с хорошим пользовательским интерфейсом. Хотя журнал жаловался на отсутствие звука из-за « очевидного влияния Macintosh », он пришел к выводу, что это была «превосходная игра». [21]
Боб Эвальд сделал обзор Balance of Power в Space Gamer/Fantasy Gamer № 81. [22] Эвальд прокомментировал, что «В заключение, если этот тип игр вам нравится, большинство проблем стоят того, чтобы их преодолеть. Однако, если вы хардкорный военный игрок, которого не интересует дипломатия, я предлагаю вам пропустить эту игру». [22]
Compute! представил противоположные взгляды на игру в мае 1988 года. Журнал включил Balance of Power в свой список «Наши любимые игры», назвав ее «впечатляющим воссозданием геополитического ландшафта мира... блефуйте слишком часто, и вы увидите леденящее душу сообщение: « Вы разожгли ядерную войну ». [23] Орсон Скотт Кард , однако, написал в своем обзоре игры, что Кроуфорд — «лучший дизайнер игр-симуляторов, которого я видел» — «наклоняется к вам через плечо и запугивает вас, заставляя играть в игру по-своему. У него есть сладкая иллюзия, что пока Соединенные Штаты будут вести себя очень мило и не сделают ничего, чтобы их обидеть, русские уйдут домой. А если вы не будете играть так, что ж, он остановит игру отвратительным замечанием о том, как мир был только что уничтожен ядерной войной». Он добавил, что поскольку ядерная война не велась, Кроуфорд не мог знать, что могло бы ее вызвать, и «есть много экспертов, которые утверждают, что Советы ведут себя гораздо лучше, когда мы им противостоим, чем когда мы разоружаем», но что «[Кроуфорд] настолько уверен в своей правоте, что « Баланс сил» — это не игра, а пропаганда». [24]
В 1989 году Compute! заявил, что многополярные особенности издания 1990 года были желанными дополнениями к игре. [25] В том же году Кард заявил, что список журнала 1988 года заставил его пересмотреть игру, когда он играл в издание 1990 года, заявив, что в нем был «самый подробный, тщательно экстраполированный будущий мир, с которым я работал». Продолжая критиковать геополитические «абсурды», такие как принуждение Соединенных Штатов пассивно принять советские войска в Сирии (вопреки тому, что произошло во время войны Судного дня ) и советников в Мексике или начать ядерную войну, Кард теперь пришел к выводу, что такие результаты, вероятно, отражают ограничения компьютера, а не политические взгляды Кроуфорда. Он посоветовал игрокам притворяться, что Balance of Power происходит на чужой планете, «удивительно похожей» на Землю, и играть исключительно на основе предположений игры о мире. [26] Чак Мосс не согласился с пересмотренной точкой зрения Карда, описав Balance of Power in Computer Gaming World в 1992 году как «отражающую крайнюю предвзятость со стороны [его] разработчиков». Он назвал ее «мирным трактатом... ядерная война разразилась бы, если бы США отправили Панаме хотя бы пять миллионов долларов». [27]
В 1987 году Кроуфорд заявил, что больше всего гордится своей работой над игрой: «Я чувствую, что [она] сделала мир лучше... Я думаю, что она сделала небольшое количество людей гораздо более реалистичными в своей оценке мировых событий». [7] В 1996 году Computer Gaming World поставил её на 78-е место в списке лучших игр всех времён, назвав её «замечательной игрой о политических интригах, которая ощущалась как Холодная война и не требовала детализации Shadow President или CyberJudas ». [28] В том же году Next Generation поставил её на 75-е место в списке лучших игр всех времён , прокомментировав: «Хотя предпосылки игры безнадёжно устарели (СССР? Что это?) и некоторые не согласны с политикой, ИИ в Balance of Power в сочетании с уникальным стилем игры делают её классикой». [29] В 2006 году The Guardian поместил её на первое место в своём списке «10 политических игр, в которые должен сыграть каждый». [30]
После Balance of Power Кроуфорд начал работу над совершенно новой игрой Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot , выпущенной в 1987 году и проданной всего в несколько тысяч копий. Mindscape была разочарована и надавила на Кроуфорда, чтобы он сделал продолжение Balance of Power . Компания сильно надавила на него, и Кроуфорд чувствовал, что он «должен им» после публикации Siboot . Это продолжение было выпущено в 1989 году под названием Balance of Power: The 1990 Edition на Apple IIGS , Windows, Macintosh, Amiga и Atari ST. Кроуфорд не считает его полноценным продолжением, говоря, что он просто «прибрался, добавил несколько наворотов». [32] В Balance of Power: The 1990 Edition добавлено больше стран, советников, помогающих игроку, новый «многополярный» уровень, который позволяет странам генерировать собственные события (например, объявлять войну другим странам) и режим HotSeat для двух игроков .
В 1992 году Кроуфорд покинул игровую индустрию, чтобы сделать что-то более интерактивное и художественное. После множества фальстартов это появилось как The Erasmatron , а позже переиздано под названием Storytron . Обе системы использовались для создания сложных интерактивных сюжетных линий. В качестве демоверсии Кроуфорд использовал Storytron для создания Balance of Power: 21st Century . Эта версия начинается 12 сентября 2001 года и в основном включает в себя взаимодействие США с Азией и другими развивающимися державами. Она не имела успеха; сам Кроуфорд описывает ее как «отстой». [33]
Balance of Power стал основой для ряда версий play-by-mail , запускаемых вручную и основанных на ходах, опубликованных в интернет-форумах . Один из долгоиграющих примеров размещен на eRegime. [34]
месяцев назад на Game Developers Conference 2011 кто-то попросил меня опубликовать исходный код моих старых игр. Я сказал, что займусь этим. [...] Я начал процесс подготовки исходного кода для общего распространения.