Вернуться к камню | |
---|---|
Разработчик(и) | Скрытый пол [1] |
Издатель(и) |
|
Производитель(и) | |
Программист(ы) | |
Композитор(ы) | Фредерик Мотт [2] |
Платформа(ы) | Геймбой Адванс |
Выпускать | 14 декабря 2006 г. |
Жанр(ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Back to Stone — ролевая игра в жанре экшен с изометрической 3D-перспективой, разработанная французской студией Hidden Floor. [3] Она была издана Neko Entertainment / Big Ben Interactive в Европе и Graffiti Entertainment / O~3 Entertainment в Северной Америке. [3] Она была выпущена для Game Boy Advance в 2006 году. [3]
Игрок управляет воином, который по непонятной причине страдает амнезией и над которым экспериментировали демонические существа. Игроки могут свободно перемещать персонажа по игровому окружению, прыгать по платформам и динамично сражаться с врагами. Убитые враги превращаются в камень, который затем можно перемещать и использовать для решения головоломок. Когда персонаж игрока ранен, он превращается в демонического монстра, что улучшает его боевые возможности. [4] [5]
В игре нет возможности сохранять прогресс игрока , что было стандартной функцией видеоигр на протяжении многих лет до 2006 года. Вместо этого игра использует пароли , чтобы позволить игроку вернуться к игре с того места, на котором он остановился, когда последний раз выключал консоль.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 55/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5.5/10 [7] |
GameZone | 6.8/10 [8] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [9] |
Джойстик | 6/10 [10] |
Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту -агрегатору рецензий Metacritic . [6] Большинство критиков посчитали игровой процесс «простым» и «знакомым», [4] [5] но головоломки с перемещением камней были «неизобретательными», неоригинальными и повторяющимися. [8] [7] [11]
Некоторые обозреватели посчитали графику и дизайн «очаровательными и разнообразными», [4] легко различимыми (в отличие от Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge ), [5] [9] [11] но многие оценили презентацию как «унылую», «зернистую» и «мутную». [5] [12] [11] Плавная частота кадров и спецэффекты игры получили похвалу, [8] [13] как и сложные битвы с боссами. [8] [7] [12]
Несколько рецензентов отметили, что управление персонажем из изометрической 3D-перспективы игры было очень сложным и «неинтуитивным» из-за жесткости навигационной панели и сложности оценки глубины. [4] [5] [7] [13] [9] [12] [11] Многие критики хвалили продолжительность игры (по оценкам, от 8 до 15 часов), что считается хорошим показателем для портативной игры. [4] [5] [7] [13] Низкое качество перевода также подверглось критике. [8]
Back to Stone подверглась резкой критике почти единогласно за отсутствие функции сохранения, вместо этого полагаясь на систему на основе пароля для отслеживания прогресса игрока, что было расценено как «громоздкий» недостаток для игры на портативной консоли, а также как «ошеломляющий», «непростительный» и «непростительно архаичный» по сравнению с другими играми, выпущенными в эту эпоху. [5] [8] [7] [9] [12] [11]