Убийца Оси | |
---|---|
Разработчик(и) | Электронное искусство |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Джон Филд [1] |
Платформа(ы) | Apple II , [2] Atari 8-бит , Commodore 64 |
Выпускать | 1983 |
Жанр(ы) | Трубчатый стрелок |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Axis Assassin — видеоигра, написанная Джоном Филдом для Apple II и изданная Electronic Arts в 1983 году. [1] Порты для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64 были выпущены одновременно с оригиналом для Apple II. Игра похожа по концепции и визуальным эффектам нааркадную видеоигру Tempest 1981 года от Atari, Inc.
Наряду с MULE , Hard Hat Mack , Archon: The Light and the Dark и Worms?, Axis Assassin является одной из пяти первых игр от Electronic Arts. [3] Программист Джон Филд включен в двухстраничную рекламу журнала «We See Farther» от 1983 года, которая позиционировала разработчиков игр EA как «рок-звезд». [4] Филд также написал The Last Gladiator для Electronic Arts, которая была опубликована в том же году, что и Axis Assassin . [1]
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, дополнив его. ( Март 2017 ) |
Джон Филд написал первую версию Axis Assassin за две недели во время отпуска в Висконсине , а затем работал над ее улучшением еще семь месяцев. [5]
Рецензируя версию для Apple II для Electronic Games в 1983 году, Арни Кац написал: «Если Axis Assassin Джона Филда — это настоящее предвкушение того, что мы можем ожидать от Electronic Arts, то нет никаких сомнений в том, что компьютерные игры обрели еще одного первоклассного производителя программного обеспечения». [6] Кац и его коллега Билл Канкель также обсуждали игру в колонке «Arcade Alley» журнала Video , заявляя: « У Axis Assassin ... есть только одна заметная проблема: ее название. Несмотря на очевидные и вводящие в заблуждение коннотации «Axis», это полуабстрактная стрельба по мишеням в жанре Tempest , а не шпионское приключение времен Второй мировой войны ». [7]
Обзор в журнале Computer and Video Games , опубликованный три года спустя после выхода игры, был менее восторженным, в нем говорилось: «В Axis Assassin нет ничего плохого , но нет и реальных причин, по которым кто-либо должен тратить время на игру в нее». [8]