В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Avatar Orchestra Metaverse ( AOM ) (основан в марте 2007 г.) — это большая совместная группа исполнителей, работающих на трех континентах, которые используют онлайн-аватары наряду с виртуальными инструментами для создания различных аудиовизуальных представлений в Second Life . [1] [ требуется лучший источник ]
Avatar Orchestra Metaverse состоит из участников из Европы , Северной Америки и Азии . [2] [ нужен лучший источник ] [3] Основной состав варьируется от 8 до 12 участников, которые являются художниками из музыки , звукового искусства , визуального искусства , новых медиа , архитектуры и других дисциплин. Однако это не фиксированное число, а дополнительные участники оркестра меняются на полурегулярной основе. Группа была основана композиторами Харсом Хефферманом и Синтаро Миядзаки, он же Максимиллиан Накамура, которые были активны в группе до 2008 года. В настоящее время активными участниками являются трансдисциплинарные художники Бьёрн Эрикссон ( Швеция ), Тина М. Пирсон ( Канада ), Норман Лоури ( США ), Лейф Инге ( Норвегия ), Фрида Корда ( Бельгия ), Макс Д. Уэлл (Германия), Вив Коррингем ( Великобритания /США), Йоханнес Ридман (Германия), Крис Виттковски (Германия), Бренда Хатчинсон (США), Хема Ф. Б. Мартин ( Испания ) и Харальд Мюнц ( Германия ). Бывшие участники, которые создавали и сотрудничали над произведениями для оркестра, включают Полин Оливерос (США), Джереми Оуэн Тернер (Канада), Андреас Мюллер (Германия), Бьяджо Франка ( Италия ), Тим Ришер (США), Сачико Хияши (Швеция), Лиз Соло (Канада) и Стеларк ( Австралия ) и других. [4] [ нужен лучший источник ] [5] [ нужен лучший источник ]
Это членство использует Second Life для телематического выступления друг с другом, используя виртуальные инструменты, которые обычно создаются специально для композиции, в которой они используются. [6] Одним из примеров таких инструментов является «Ономатофон», шесть сфер, которые перемещаются по виртуальному пространству, издавая отдельные звуки для аудитории, цель которых — изменять звуки, слышимые разными членами аудитории, в зависимости от их собственной близости к отдельным сферам. [7] [ требуется лучший источник ]
В некоторых случаях аватары участников модифицируются и используются в качестве инструментов в выступлениях. Для этого участники AOM используют HUD , содержащий различные образцы звуков , которые — при воспроизведении — также подсвечивают аватар каким-то образом, чтобы зрители знали, какой участник «играет» в данный момент. [8] [ нужен лучший источник ] [9] [ нужен лучший источник ]
Благодаря виртуальному характеру группы, они смогли выступать вживую по всему миру через стриминг в разные страны. Страны, в которых они выступали, включают Францию , Германию, Норвегию, Швецию, Италию, Испанию, Нидерланды , Канаду и США. Это также позволило им выступать на различных перформационных фестивалях, включая Sound Symposium XVI. [10]