Автоматизация (видеоигра)

Видеоигра-симуляция автомобильного бизнеса

2015 video game
Автоматизация
Разработчик(и)Программное обеспечение для распредвала
Издатель(и)Программное обеспечение для распредвала
Дизайнер(ы)Роберт Хойшен
Программист(ы)Касвал Паркер, Джаелинда Суридж, Айзек Бломфилд
Художник(и)Эндрю Лэмб, Ханна Грейс, Кейси Фрост, Мэтью Чайлд
Композитор(ы)Майкл Джотт
ДвигательUnreal Engine 4 (первоначально Kee Engine)
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • WW : 12 марта 2015 г. (Ранний доступ)
Жанр(ы)Моделирование
Режим(ы)

Automation (известная как Automation: The Car Company Tycoon Game на обложке и в онлайн-источниках) — видеоигра-симулятор, разработанная новозеландским разработчиком Camshaft Software для Microsoft Windows , которая позволяет игроку создать и управлять виртуальной автомобильной компанией , а также проектировать автомобили для продажи. [1] В настоящее время она доступна через Steam . [2]

Геймплей

Игра, которая в настоящее время находится в раннем доступе , позволяет проектировать, создавать, тестировать и продавать различные платформы и трансмиссии транспортных средств . Дополнительные функции станут доступны ближе к официальной дате релиза.

В игре три компонента: дизайн двигателя, дизайн автомобиля и симулятор магната . Компонент дизайна двигателя был выпущен первым, чтобы стимулировать спрос на предварительные заказы и финансировать разработку остальной части игры. К апрелю 2014 года было продано 10 000 предварительных заказов. В апреле 2015 года предварительные заказы достигли 25 000. [3]

Автомобильный дизайн состоит из системы, включающей голый, безликий кузов автомобиля , на котором можно разместить такие приспособления, как фары и решетки. После размещения большинство приспособлений будут соответствовать форме кузова. Существует также режим размещения " 3D ", который позволяет пользователю размещать приспособления в любом месте трехмерного пространства, с тем компромиссом, что эти приспособления не будут соответствовать кузову.

Разработка

25 мая 2017 года первая версия Automation в Unreal Engine 4 была выпущена в качестве открытой бета-версии . [4] Она включала в себя множество нового контента и функций, включая более надежную систему рисования, больше конфигураций движка и, что самое важное, значительное графическое обновление. Предыдущая версия игры, встроенная в собственный движок Kee Engine от Camshaft Software, устарела .

13 июля 2018 года появилась возможность экспортировать автомобили, созданные в Automation, в BeamNG.drive в качестве управляемых транспортных средств. [5]

С 9 ноября 2020 года стало доступно больше возможностей в плане настройки. Обновление «Light Campaign v4.1» добавило «3D» размещение приспособлений (при котором детали можно размещать независимо от поверхности кузова автомобиля), а также прозрачные окна, дизайн интерьера и управление освещением . [6]

Для обновления «Light Campaign v4.2» Camshaft стремилась дополнительно переработать как аспект бизнес-симуляции игры, так и способ проектирования транспортных средств и двигателей. [7] Дополнения включали балансировочные валы и гармонические демпферы , [8] больше конфигураций турбонагнетателей и возможность проектировать лучшее распределение веса в своих автомобилях. [7] 22 декабря 2021 года это обновление было выпущено в форме опциональной альфа -версии , и Camshaft проделала дополнительную работу для более стабильного выпуска. [9] Стабильный выпуск состоялся почти год спустя, 8 декабря 2022 года, с дополнительными функциями, такими как «Расширенные настройки отделки», которые позволяют игрокам настраивать размеры шасси, колес и двигателя по своему вкусу, а также скрывать определенные компоненты, если они мешают проектам игроков. [10]

По состоянию на 2024 год Automation все еще находится в стадии раннего доступа и продолжает получать обновления.

Ссылки

  1. ^ Сми, Эндрю (16 апреля 2012 г.). «Gearing Up: Automation Demo». Rock, Paper, Shotgun . Получено 19 июня 2024 г.
  2. ^ Foo, Fran (14 апреля 2015 г.). «Крутой новый старт для команды Camshaft game». The Australian . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 г. Получено 19 июня 2024 г.
  3. ^ Макникол, Хэмиш (29 апреля 2014 г.). «Разработчикам игр нравится „крутая“ столица». Stuff.co.nz . Получено 14 апреля 2015 г.
  4. ^ Хойшен, Роберт (26 мая 2017 г.). «Информация о выпуске Automation UE4 Open Beta (R1)». YouTube . Получено 13 апреля 2021 г. .
  5. ^ "The Automation Collaboration – Выпущена версия 0.13". beamng.com . 13 июля 2019 г. . Получено 19 декабря 2019 г. .
  6. ^ Хойшен, Роберт (17 июня 2020 г.). «Автоматизация LCV4.1: Обзор следующего большого обновления». YouTube . Получено 2 июля 2024 г. .
  7. ^ ab Hoischen, Robert (18 февраля 2021 г.). «Automation LCV4.2: The Next Big Update Overview». YouTube . Получено 13 апреля 2021 г. .
  8. ^ Хойшен, Роберт (20 марта 2021 г.). "Little Dev Update: 20. March 2021 (LCV4.2)". YouTube . Получено 13 апреля 2021 г. .
  9. ^ "LCV4.2 First Opt-In Alpha". store.steampowered.com . 21 декабря 2021 г. . Получено 1 января 2022 г. .
  10. ^ "LCV4.2 Public Launch!". store.steampowered.com . 8 декабря 2022 г. . Получено 10 декабря 2022 г. .
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Automation_(video_game)&oldid=1266767215"