Тип компании | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1977 в Соединенном Королевстве |
Основатель | Мел Краучер , Кристиан Пенфолд |
Несуществующий | 1985 ( 1985 ) |
Судьба | Растворился |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Мел Краучер , Кристиан Пенфолд, Робин Эванс (художник), Эндрю Стэгг (программист) |
Продукция | Pimania , Меня зовут дядя Граучо, Ты выиграл толстую сигару , Автомонополи , Deus Ex Machina |
Automata UK была компанией-разработчиком программного обеспечения , которая разрабатывала и издавала видеоигры для ZX Spectrum в период с 1982 по 1985 год. Среди значимых релизов были Pimania (1982), My Name Is Uncle Groucho, You Win A Fat Cigar (1983) и Deus Ex Machina (1984).
Automata была основана Мелом Краучером 19 ноября 1977 года. В 1979 году к нему присоединился Кристиан Пенфолд. Ранее они работали вместе на радио, продюсируя шоу для Independent Radio Authority, что привело их к публикации путеводителей и производству мультимедийных развлечений.
Краучер купил ZX-81 и, пока они были на месте, создавая путеводитель для Sealink по Нормандским островам , начали планировать свои первые релизы основного программного обеспечения. Первыми коммерческими успехами Automata были Can of Worms и The Bible . [1] За Pimania (1982), один из первых релизов Automata для ZX Spectrum, Пенфолд был отмечен как «Дизайнер месяца» C&VG . [2]
Automata стала известна своей поддержкой ненасильственных игровых концепций, рекламой в виде комиксов и выступлениями на ZX Microfairs. Пенфолд и Краучер считали, что влияние посредников, дистрибьюторов и розничных торговцев на индустрию программного обеспечения было разрушительным. Сама Automata была в значительной степени почтовым бизнесом и взимала с оптовиков ту же цену, что и с индивидуальных покупателей. [1]
К июню 1985 года издание Automata прекратилось после того, как Краучер продал свою долю в Automata компании Penfold. [3] [4]
Права на игру Automata позже были проданы компании Subvert.
В ноябре 2012 года Краучер реформировал Automata как Automata Source с ведущими деятелями из индустрии видеоигр, интернет-маркетинга и музыки. Он написал историю компании как инсайдерскую историю основания индустрии видеоигр под названием Deus Ex Machina: Лучшая игра, в которую вы никогда не играли в своей жизни . [5]
Талисманом Automata был Пиман, розовый гуманоид с большим носом. Он был главным героем во многих их играх, начиная с текстового приключения Pimania (1982), которое было разработано Краучером и Пенфолдом. Художник Гремлин Эванс нарисовал мультфильмы Piman, в которых начала фигурировать большая семья людей Пи, таких как Моррис, Растапиман и Свэттибиц. Многие игры Piman были запрограммированы фрилансерами, появляясь в виде незапрошенных лент, которые затем были вставлены в сюжетную линию Piman. [1]
Deus Ex Machina был самым амбициозным проектом Automata; попыткой «эпического компьютерного фильма». Опубликованная в 1984 году, это была многоэтапная игра, основанная на « Семи возрастах человека » Шекспира . Она включала синхронизированный музыкальный саундтрек с закадровым голосом от Яна Дьюри , Джона Пертви , Донны Бейли, Фрэнки Ховерда и самого Мела Краучера. Deus Ex Machina получила отличные отзывы в прессе, освещение в национальных СМИ, Краучер дал интервью Барри Норману, а Sunday Times поставила ее на первое место в своем списке игр для покупки на Рождество. Несмотря на этот положительный критический отклик, розничные торговцы не хотели ее продавать, отчасти из-за политики Automata взимать с оптовиков полную цену за небольшие заказы. К февралю было распространено всего 5000 копий. Из-за этого Пенфолд и Краучер стали озлоблены на индустрию продаж:
Я глухой. Я могу понять концепцию, но не могу уследить за всем этим. Для Мела это было крещендо идеи, эмоциональное достижение. Со своей стороны, я был подавлен отсутствием отклика и продаж, несмотря на прекрасные вещи, сказанные о ней. Я сижу здесь и чувствую разбитое сердце от того, как жалко с этим справились розничные торговцы
— Кристиан Пенфолд, пользователь Sinclair [1]