Аурализация

Процедура моделирования звука

Аурализация — это процедура, разработанная для моделирования и имитации опыта акустических явлений, представленных в виде звукового поля в виртуальном пространстве. Это полезно для настройки звукового ландшафта архитектурных сооружений, концертных площадок и общественных мест, а также для создания когерентных звуковых сред в системах виртуального погружения.

История

Английский термин «аурализация» впервые был использован Кляйнером и др. в статье в журнале AES в 1991 году. [1]

Увеличение вычислительной мощности позволило разработать первое программное обеспечение для акустического моделирования к концу 1960-х годов. [2]

Принципы

Аурализации воспринимаются посредством систем, визуализирующих виртуальные акустические модели, созданные путем свертки или смешивания акустических событий, записанных «сухим» способом (или в безэховой камере), спроецированных в виртуальную модель акустического пространства, характеристики которого определяются путем выборки его импульсной характеристики (IR). После того, как это определено, моделирование результирующего звукового поля в целевой среде получается путем свертки : час ( т ) {\displaystyle h(t)} с ( т ) {\displaystyle s(t)}

г ( т ) = час ( т ) с ( т ) {\displaystyle r(t)=h(t)*s(t)}

Результирующий звук слышен так, как если бы он был издан в этом акустическом пространстве. г ( т ) {\displaystyle r(t)}

Бинауральность

Для того чтобы аурализации воспринимались как реалистичные, критически важно эмулировать человеческий слух с точки зрения положения и ориентации головы слушателя относительно источников звука. Для убедительной свертки данных ИК акустические события фиксируются с помощью фиктивной головы, где два микрофона расположены по обе стороны головы для записи эмуляции звука, поступающего в места расположения человеческих ушей, или с помощью массива микрофонов амбисоники и микширования для бинауральности. Наборы данных функций передачи, связанных с головой (HRTF), могут использоваться для упрощения процесса, поскольку монофонический ИК может быть измерен или смоделирован, затем аудиоконтент свертывается с его целевым акустическим пространством. При визуализации опыта передаточная функция, соответствующая ориентации головы, применяется для имитации соответствующего пространственного излучения звука.

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ Кляйнер, Мендель; Даленбек, Бенгт-Инге; Свенссон, Петер (11 ноября 1993 г.). "Auralization An Overview" (PDF) . Журнал Audio Engineering Society . 41 (11): 861– 875 . Получено 3 ноября 2022 г. .
  2. ^ М. Форлендер. Аурализация: основы акустики, моделирование, имитация, алгоритмы и акустическая виртуальная реальность
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Аурализация&oldid=1214131086"