Атомикс (видеоигра)

видеоигра 1990 года
видеоигра 1990 года
Атомикс
Разработчик(и)Гюнтер Кремер (как «Softtouch»)
Издатель(и)Программное обеспечение Талион
Платформа(ы)MS-DOS , Amiga , [1] Commodore 64 , Atari ST
Выпускать1990
Жанр(ы)Головоломка на основе плиток
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Atomix видеоигра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (под псевдонимом «Softtouch») и изданная Thalion Software для Amiga и других персональных компьютеров в конце 1990 года. Цель игры — собирать молекулы из сложных атомов , перемещая атомы по двумерному игровому полю.

Atomix был встречен положительно; рецензенты отметили захватывающую игру и приятный игровой процесс, хотя и раскритиковали ее за повторяемость.

Геймплей

На каждом уровне игроку необходимо собрать молекулу различного химического соединения .

Atomix происходит на игровом поле, состоящем из ряда стен, по которым разбросаны атомы. Игроку поручено собрать молекулу из атомов. Атомы должны быть расположены так, чтобы точно соответствовать молекуле, отображаемой в левой части экрана. [2] [3] [4] Игрок может выбрать атом и переместить его в любом из четырех основных направлений . Перемещенный атом продолжает скользить в одном направлении, пока не ударится о стену или другой атом. [2] [3] [4] Решение головоломок требует стратегического планирования при перемещении атомов, а на более поздних уровнях с небольшим свободным пространством даже поиск места для завершенной молекулы может стать проблемой. После того, как молекула собрана, игроку дается счет ; чем быстрее была решена головоломка, тем выше счет. [2]

Каждая головоломка должна быть решена в течение ограниченного времени. Часть очков игрока может быть потрачена на перезапуск неудавшейся головоломки. Вся игра состоит из 30 головоломок возрастающей сложности. [5] Кроме того, после каждых пяти головоломок есть бонусный уровень , на котором игрок должен перемещать лабораторные колбы, наполненные различным количеством жидкости, чтобы расположить их от пустых до полных.

В игре также есть режим для двух игроков , в котором два игрока работают над одной и той же головоломкой; они ходят по очереди, что длится до тридцати секунд. [2]

Разработка

Amiga Format сделал обзор предварительной версии в своем выпуске за май 1990 года. Это была почти полная версия игры, хотя в ней и отсутствовал звук.

Первоначально игра была выпущена для Amiga , Atari ST и IBM PC ; по состоянию на май 1990 года версия C64 ещё не была запланирована, [5] и была выпущена только несколько месяцев спустя. Версия ZX Spectrum также планировалась. Она должна была распространяться US Gold , [6] но так и не была выпущена.

Игра была опубликована для Enterprise 128 в 2006 году, а эту версию написал Золтан Поважай из Венгрии.

Клон для Atari Jaguar под названием Atomic был выпущен в 2006 году, написанный Себастьеном Брие (AKA Seb from the Removers). Вторая версия под названием Atomic Reloaded была выпущена в 2009 году.

Прием

Atomix получил теплые отзывы от рецензентов. Они заявили, что игра была очень приятной и захватывающей, несмотря на высокий уровень сложности. [7] Рецензенты также отметили возможное образовательное применение игры. [3] [5]

Однако некоторые обозреватели критиковали игру за ее повторяемость [4] и утверждали, что ей не хватает реиграбельности . Некоторые обозреватели также писали о неоригинальности игры, отмечая сходство с более ранними играми, Xor и Leonardo . [8]

Графика в целом считалась адекватной, хотя и не впечатляющей; [5] Zzap!64 назвал ее «немного скучной и повторяющейся» и «упрощенной, но гладкой и эффективной», в то время как CU Amiga заметил, что, несмотря на ее простоту, она «создает приятное, аккуратное отображение». Саундтрек был найден приятным, хотя рецензент Commodore Format посчитал его раздражающе повторяющимся.

Atomix был предметом научных исследований в теории вычислительной сложности . Как и Sokoban , при обобщении на головоломки произвольных размеров, проблема определения того, имеет ли головоломка Atomix решение, является PSPACE-полной . [9] Были рассмотрены некоторые эвристические подходы. [10]

Наследие

Существует несколько клонов Atomix с открытым исходным кодом : Atomiks , GNOME Atomix , KAtomic и WAtomic .

Ссылки

Примечания

  1. ^ Кэмпбелл, Фил (24 сентября 1990 г.). «Химическое изменение от головоломки к веселью». The Sydney Morning Herald . стр. 60. Получено 25 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
  2. ^ abcd "The Game". Atomix [руководство к игре] . Thalion Software. 1990. стр. 1.
  3. ^ abc Campbell, Phil (ноябрь 1990). "Atomix". The Australian Commodore & Amiga Review . 7 (11). Австралия: Saturday Magazine Pty Ltd.: 80.
  4. ^ abc Ponting, Tim (май 1990). "Shorts: Atomix". Zero (7). Соединенное Королевство: Dennis Publishing: 75.
  5. ^ abcd Лейси, Юджин (июнь 1990). "Atomix". ACE (Advanced Computer Entertainment) (33). Соединенное Королевство: EMAP: 46.
  6. Ваш персонал Sinclair (август 1990 г.). «T'zers». Ваш Sinclair (56). Лондон, Соединенное Королевство: Future Publishing: 7. ISSN  0269-6983.
  7. ^ Диллон, Тони (август 1990 г.). «Обновления: Atomix». ACE (Advanced Computer Entertainment) (35). Соединенное Королевство: EMAP: 64.
  8. ^ Лэпворт, Уоррен (май 1990). «Atomix». The Games Machine (30). Соединенное Королевство: Newsfield Publications Ltd: 60. ISSN  0954-8092.
  9. ^ Маркус Хольцер и Стефан Швун (февраль 2004 г.). «Сборка молекул в ATOMIX — это сложно». Теоретическая информатика . 313 (3): 447– 462. doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  10. ^ Фальк Хюффнер; Стефан Эделькамп; Хеннинг Фернау и Рольф Нидермайер (2001). «Поиск оптимальных решений для Atomix». KI 2001: Достижения в области искусственного интеллекта: совместная немецко-австрийская конференция по ИИ, Вена, Австрия, 19–21 сентября 2001 г. Lecture Notes in Computer Science 2174/2001. Springer. стр. 229. ISSN  0302-9743.Поиск оптимальных решений для Atomix

Библиография

  • Сотрудники Zzap!64 (октябрь 1990 г.). "Atomix". Zzap!64 (66). Соединенное Королевство: Newsfield Publications Ltd: 22. ISSN  0954-867X.{{cite journal}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  • Джарратт, Стив (октябрь 1990 г.). «Atomix». Commodore Format (1). Соединенное Королевство: Future Publishing: 26. ISSN  0960-5169.
  • Фогель, Сандра (октябрь 1990 г.). «Atomix». Amiga Computing . 3 (5). Соединенное Королевство: Interactive Publishing: 46. ISSN  0959-9630.
  • Диллон, Тони (сентябрь 1990 г.). «Atomic». CU Amiga . Соединенное Королевство: EMAP: 35. ISSN  0963-0090.
  • Смит, Энди (май 1990 г.). «Atomix». Формат Amiga (10). Соединенное Королевство: Future Publishing: 59. ISSN  0957-4867.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atomix_(видеоигра)&oldid=1235385422"