У ворот Москвы | |
---|---|
Разработчик(и) | Стратегические игры Публикации |
Издатель(и) | Стратегические игры Публикации |
Платформа(ы) | Яблоко II |
Выпускать | 1985 |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский, многопользовательский |
At the Gates of Moscow 1941 ( ATGOM ) — видеоигра, изданная в 1985 году компанией Strategic Games Publications для Apple II . Основанная на одноименной настольной игре, выпущенной годом ранее, игра рекламировалась в журналах как «единственная настольная и компьютерная игра, в которую можно играть как вместе, так и по отдельности». [1] [2]
At the Gates of Moscow 1941 — пошаговая , дивизионная , основанная на гексагональной системе военная игра , действие которой происходит во время операции «Тайфун» , немецкой операции по захвату Москвы . Действие игры происходит с 1 сентября 1941 года по 6 марта 1942 года. В игре есть три сценария, в которых вы можете играть либо за Советы , либо за немцев . [2] [3] Первые два сценария происходят в период с 11 ноября по 30 декабря 1941 года. Первый сценарий называется «К воротам Москвы», он фокусируется на последнем немецком наступлении на Москву, [1] а второй — то же самое, но также включает в себя русское зимнее контрнаступление. [3] Последний из трех — это полная кампания. [1] [3]
Игрок будет соревноваться со своим противником, чтобы получить подкрепления, резервы, припасы и победные очки, при этом конечной целью в обоих сценариях будет либо защита, либо захват Москвы. [3] В игру можно играть в режиме «солитера» (одиночная игра) (где компьютер играет за Советы), в режиме двух игроков или в многопользовательском режиме. [3] [4] У компьютера есть десять уровней сложности, и каждый уровень сложности становится сложнее. Чем выше уровень, тем дальше компьютер будет думать наперед. [3]
Силы, доступные игроку, должны представлять силы, которые были доступны в то время, при этом игроку доступно десять различных типов юнитов. [4] Каждый «ход» в игре представляет одну неделю реального времени, где каждый юнит представляет одну дивизию. [2] [3] Игроки могут сложить до четырех юнитов в одном гексагоне, при этом карта разделена на режим крупного плана и стратегический режим, содержащий более 2960 гексов. [3] [4] Computer Gaming World описал бы это как «крупнейшую компьютерную военную игру на сегодняшний день». [4] Игрокам также разрешено размещать свои юниты по своему усмотрению до начала игры, без предварительной настройки. [4] Игрок может управлять курсором, управляемым кнопками 1-6, и выбирать режим крупного плана с помощью клавиши S, что позволяет легче маневрировать юнитами, не прокручивая слишком далеко. Стратегическая карта показывает более широкий обзор ситуации. [3]
Игра имитирует переменные погодные условия и состояние грунта, чтобы имитировать « распутицу », что буквально переводится как «сезон плохих дорог», когда второстепенные дороги на игровой карте исчезнут и будут заменены «морем грязи». Это означает, что немецкая сторона должна выделить 6 дивизий для «грязевых обязанностей», чтобы расчистить дороги. [3] [4] По мере ухудшения погоды передвижение также становится более затратным, а бои становятся менее эффективными, однако это в большей степени влияет на немцев из-за очевидных преимуществ советской подготовленности к зиме. По мере того, как игра переходит в зиму, советская сторона получает инициативу. [3] С точки зрения местности существует десять различных видов местности. [4]
Инициатива определяет, кто ходит первым в каждом ходу, причем каждый полуход заканчивается, когда все очки снабжения текущего игрока будут израсходованы либо посредством перемещения отрядов, либо в бою. Таким образом, ключ к успеху в игре — это правильное управление снабжением. [2] [3]
Советы также имеют возможность строить окопы, укреплять города и поселки, создавать отряды ополчения, [1] [3] [4] [5] а также использовать лыжные отряды и парашютистов. [4] Немцы должны создавать гарнизонные отряды в городах, поселках и на железных дорогах, чтобы защитить их от русских партизан . [3] [4]
В первые два хода игры советские войска имеют шанс сдаться. Если они сделают это в достаточном количестве, немцы должны назначить две дивизии для движения в течение одного хода, чтобы сопровождать военнопленных в тыл. [3] Кроме того, каждый ход соответствующие лидеры каждой нации будут издавать «директивы», устанавливая различные цели, такие как «взять Курск в этом ходу», не отступать или удерживать определенную позицию. Если какая-либо из сторон не сможет этого сделать, они могут потерять командование ценным лидером. Вышеупомянутые лидеры жизненно важны не только для командования, управления и активации подразделений, но они также ценны с точки зрения их способностей. Они измеряются восемью различными метриками; [3] [4]
Это означает, что в то время как один лидер может быть лучше приспособлен для координации атак, другой может быть лучше приспособлен для защиты позиции. [3]
В режиме тумана войны все вражеские юниты в смежном гексагоне с дружественными юнитами могут быть видны игроку, при этом враги за дружественными линиями имеют около 35% шанса быть обнаруженными. Этот шанс будет уменьшаться при ненастной погоде, имитируя снижение возможностей или полное прекращение разведывательных полетов . [3]
В то время как другие военные игры имитируют воздушную мощь в той или иной форме, ATGOM имитирует как наступательную, так и оборонительную поддержку с воздуха , а также имитирует воспрепятствование этой поддержке с воздуха. Для немецкой стороны « террористическая бомбардировка » также является особенностью, влияющей на российское снабжение и попытки сформировать отряды ополчения. [3] [4]
Поскольку настольная и компьютерная игры имеют одинаковый набор правил, в них можно играть как по отдельности, так и вместе. [2]
Лью Фишер сделал обзор игры для Computer Gaming World , заявив: [3]
ATGOM — это отличная попытка для первой компьютерной игры дизайнера. Я надеюсь увидеть больше сценариев, использующих ту же карту. Кроме того, у них есть несколько других игр в разработке. Если они хоть немного похожи на эту игру, они должны оказаться интересными и инновационными.
Он также раскритиковал игру, заявив: [3]
Однако перед покупкой следует учесть несколько вещей. Во-первых, это детальная симуляция, в которой каждый ход занимает много времени. Я рекомендую эту игру серьезным геймерам, у которых есть время. Во-вторых, хотя документация была хорошо сделана и легко усваивалась, было много дыр и несоответствий. В игру можно играть, но нужно несколько игр, чтобы точно узнать, что делать или почему происходят определенные вещи.