Тип компании | Разработчик видеоигр |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2001 |
Несуществующий | 12 января 2011 г. ( 2011-01-12 ) |
Штаб-квартира | Гейнсвилл , Флорида , США |
Ключевые люди | Тим Джонсон (основатель, технический директор), Джереми Стиглиц (основатель, директор проекта) |
Веб-сайт | http://artificialstudios.com/index.php |
Artificial Studios — компания по разработке компьютерных игр и движков , основанная в 2001 году.
Artificial Studios впервые привлекли внимание общественности своим "Reality Engine", представленным в 2004 году, решением для игр, использующих графику следующего поколения на базе DirectX9. Это один из нескольких движков "следующего поколения", см. Игровые движки .
Вся интеллектуальная собственность Reality Engine была куплена Epic Games в 2005 году, а соучредитель Artificial Studios и ведущий программист движка Тим Джонсон также был нанят Epic в рамках сделки. [1] Вся разработка Reality Engine прекращена, и всем лицензиатам Reality Engine рекомендуется перейти на Unreal Engine 3.
В 2006 году Artificial Studios выпустила CellFactor: Combat Training, затем CellFactor: Revolution — бесплатную загружаемую игру (демо-версия которой была выпущена в мае 2006 года), призванную продемонстрировать возможности чипсета ускорения игровой физики AGEIA PhysX . В игре использовалась собственная технология Artificial Studio «Reality Engine». Полная версия игры была выпущена бесплатно 8 мая 2007 года и может быть загружена с различных игровых сайтов.
В 2007 году Artificial Studios выпустила Monster Madness: Battle For Suburbia , изданную SouthPeak Games для Xbox 360 и ПК в качестве своего флагманского названия. Франшиза Monster Madness была продолжена в 2008 году новыми разработчиками с Monster Madness: Grave Danger .
В 2008 году Artificial Studios получила финансирование для своего неанонсированного проекта под кодовым названием «R6» от издателя Ignition Entertainment . Для разработки этого проекта была создана новая студия Ignition Entertainment: Florida. [2] В студии работало около 70 сотрудников, и ходили слухи, что проект выйдет «в конце 2009 года». [3] Проект был отменен в 2010 году, а студия была внезапно закрыта. [4]