Искусственные студии

Искусственные студии
Тип компанииРазработчик видеоигр
ПромышленностьВидеоигры
Основан2001
Несуществующий12 января 2011 г. ( 2011-01-12 )
Штаб-квартираГейнсвилл , Флорида , США
Ключевые люди
Тим Джонсон (основатель, технический директор), Джереми Стиглиц (основатель, директор проекта)
Веб-сайтhttp://artificialstudios.com/index.php

Artificial Studios — компания по разработке компьютерных игр и движков , основанная в 2001 году.

Artificial Studios впервые привлекли внимание общественности своим "Reality Engine", представленным в 2004 году, решением для игр, использующих графику следующего поколения на базе DirectX9. Это один из нескольких движков "следующего поколения", см. Игровые движки .

Вся интеллектуальная собственность Reality Engine была куплена Epic Games в 2005 году, а соучредитель Artificial Studios и ведущий программист движка Тим Джонсон также был нанят Epic в рамках сделки. [1] Вся разработка Reality Engine прекращена, и всем лицензиатам Reality Engine рекомендуется перейти на Unreal Engine 3.

В 2006 году Artificial Studios выпустила CellFactor: Combat Training, затем CellFactor: Revolution — бесплатную загружаемую игру (демо-версия которой была выпущена в мае 2006 года), призванную продемонстрировать возможности чипсета ускорения игровой физики AGEIA PhysX . В игре использовалась собственная технология Artificial Studio «Reality Engine». Полная версия игры была выпущена бесплатно 8 мая 2007 года и может быть загружена с различных игровых сайтов.

В 2007 году Artificial Studios выпустила Monster Madness: Battle For Suburbia , изданную SouthPeak Games для Xbox 360 и ПК в качестве своего флагманского названия. Франшиза Monster Madness была продолжена в 2008 году новыми разработчиками с Monster Madness: Grave Danger .

В 2008 году Artificial Studios получила финансирование для своего неанонсированного проекта под кодовым названием «R6» от издателя Ignition Entertainment . Для разработки этого проекта была создана новая студия Ignition Entertainment: Florida. [2] В студии работало около 70 сотрудников, и ходили слухи, что проект выйдет «в конце 2009 года». [3] Проект был отменен в 2010 году, а студия была внезапно закрыта. [4]

Ссылки

  1. ^ "Epic Games приобретает Reality Engine™ и нанимает главного архитектора и основного разработчика Тима Джонсона | Новости | Epic Games". Архивировано из оригинала 2012-04-17 . Получено 2012-08-23 .
  2. ^ Blue's News: Ignition Entertainment и Artificial Studios
  3. Домашняя страница Ignition Florida Архивировано 5 июня 2013 г. на Wayback Machine
  4. ^ "Ignition закрывает студию в США [Обновление]". MCV . 12 января 2011 г.
  • Официальный сайт Artificial Studios Архивировано 23.06.2007 на Wayback Machine
  • Xbox.com - Monster Madness: Битва за пригород
  • Фактор клеток: Революция
  • Cell Factor: Боевая подготовка
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Искусственные_студии&oldid=1261489483"