Artemis: Симулятор моста космического корабля

видеоигра 2010 года
Artemis: Симулятор моста космического корабля
Разработчик(и)Том Робертсон
Программист(ы)Том Робертсон, Эрик Д.
Художник(и)Мэтт Митман, Дэйв Уэллман
Композитор(ы)Джон Роберт Мац
Платформа(ы)Windows , iOS
Выпускать
  • Окна
  • 26 октября 2010 г. [1]
  • iOS
  • 12 декабря 2012 г. [2]
Жанр(ы)Моделирование
Режим(ы)Мультиплеер
Artemis: Симулятор моста космического корабля
Разработчик(и)Том Робертсон
Первоначальный выпуск18 октября 2010 г. ; 14 лет назад ( 2010-10-18 )
Стабильный релиз
2.8.0 / 30 декабря 2021 г. ; 3 года назад ( 2021-12-30 )
Написано вC++ и DirectX 9
Операционная системаWindows 98 и новее, iOS , Android
Веб-сайтartemisspaceshipbridge.com

Artemis: Spaceship Bridge Simulator — многопользовательская кооперативная игра-симулятор космического корабля , созданная Томасом Робертсоном [3] дляустройств Windows , iOS и Android . [4] Игра рассчитана на игру от трех до восьми игроков по локальной сети , [5] при этом каждый игрок использует отдельный компьютер, который обеспечивает отдельную станцию ​​мостика космического корабля, например, управление штурвалом или инженерное дело. [6]

Люди играют в Artemis на Ropecon 2014.

Геймплей

Роли

Artemis использует асимметричный игровой процесс , в котором каждый игрок берет на себя роль с различными задачами для выполнения. Для игры требуются три роли (или "[мостовые] станции"), устанавливая минимальное количество игроков в три:

  • Капитан – Капитан определяет политику и стратегию, отдает команды другим станциям для реализации этой стратегии и в некоторой степени передает информацию между станциями (например, пеленги или частоты щита). У капитана нет выделенного экрана и нет никаких элементов управления. Одна станция настроена как «главный экран», видимый всем игрокам, который может отображать внешние виды корабля, карты ближнего и среднего радиуса действия или экраны состояния; вид выбирается другими станциями на основе приказов капитана.
  • Руль – Руль управляет движением корабля: поворотом, импульсом, варп- или прыжковыми двигателями и стыковкой. Это одна из двух станций, которые могут управлять обзорным экраном и щитами.
  • Оружие – Офицер по оружию или тактик управляет оружием корабля: наведением, лучами и торпедными аппаратами. Это одна из двух станций, которые могут управлять обзорным экраном и щитами.

Четыре дополнительные роли являются необязательными:

  • Инженерия – Инженер распределяет питание и охлаждение по восьми системам корабля и управляет ремонтными бригадами. Энергия – это конечный ресурс, который восполняется при стыковке с космической станцией и потребляется любой активной системой. Более высокая мощность заставляет систему работать быстрее (например, поворачиваться и двигаться быстрее, загружать торпеды быстрее или укреплять щиты), но также заставляет ее вырабатывать больше тепла, а охлаждение также является ограниченным ресурсом. Контроль повреждений выполняется несколькими ремонтными бригадами NPC , которые перемещаются по кораблю и ремонтируют поврежденные системы. Если ремонтная бригада находится в части корабля, когда он получает повреждения, она может быть ранена (что снижает ее эффективность) или убита; ее можно заменить только при стыковке с космической станцией.
  • Наука – Научная станция – единственная с картой дальнего действия, которая может показать всю игровую зону. Офицер по науке может сканировать корабли, чтобы идентифицировать их (определяя, являются ли они дружественными или вражескими кораблями), и с помощью дальнейшего сканирования может определить состояние их щита, что указывает на то, каким атакам они подвержены. Они также могут определять расстояние и пеленг до цели, что полезно для штурвала.
  • Коммуникации – офицер связи может связываться с дружественными кораблями (если таковые имеются) для обмена сообщениями или получения сигналов бедствия, космическими станциями для запроса статуса и изменения или увеличения производства, а также с вражескими кораблями для побуждения их к сдаче. В Артемиде есть несколько вражеских рас , каждая из которых обладает собственными культурными особенностями. Некоторые расы плохо отреагируют на агрессию, но сдадутся, если будет отправлено мирное сообщение, в то время как другие агрессивны и будут атаковать, получив мирное сообщение, но могут отступить, если будет отправлено проявление силы.
  • Истребитель (добавлено в версии 2.3.0) — некоторые типы кораблей поддерживают истребители, небольшие маневренные корабли, которые могут быть развернуты для дополнительной огневой мощи. Начиная с версии 2.6, доступно несколько типов кораблей-истребителей: истребители, бомбардировщики и безоружные шаттлы (которые могут использоваться в мирных миссиях). Когда корабль-истребитель стартует, его пилот-истребитель управляет своим кораблем в трехмерном пространстве от первого лица и может целиться и стрелять по другим кораблям. У истребителей нет варп- или прыжковых двигателей, и они зависят от своего корабля-носителя для транспортировки на большие расстояния, что требует от пилота-истребителя стыковки с его кораблем-носителем. Если истребитель уничтожен во время боя, корабль-истребитель теряется и должен быть заменен новым с космической станции; пилот истребителя «мертв», и игрок возьмет на себя роль нового анонимного пилота после короткой штрафной задержки. Когда истребители пристыкованы, игроку больше нечего делать, поэтому пилоты-истребители могут играть в блэкджек в ангаре, чтобы скоротать время.

В сценариях доступна дополнительная роль:

  • Мастер игры — мастер игры управляет сценариями и имеет некоторые возможности манипулировать неигровыми сущностями в игре, а также отправлять сообщения для продвижения сюжета истории.

Режимы

Обычный режим игры — режим «уничтожить всех врагов». В него можно играть «соло» командой, управляющей одним кораблем, в кооперативном режиме, где игроки находятся на нескольких кораблях, каждый со своим мостиком, работая сообща против врагов, или в режиме PVP, где игроки находятся в противоположных командах, пытаясь уничтожить друг друга. Существует множество вариантов для определенного сценария и целей, сложности, местности, возможностей корабля и т. д.

В игру также можно играть в режиме сценария или «миссии». В этом режиме ландшафт, корабли и действия NPC контролируются файлом сценария, предоставленным вместе с игрой или написанным пользователями, что позволяет создавать цели, отличные от «уничтожить всех врагов», а также более продвинутые сюжетные миссии и повествование.

Влияния и наследие

Наибольшее вдохновение для дизайна Артемиды взято из Star Trek . Мостик космического корабля контролируется несколькими позициями (все они являются позициями, которые можно найти на кораблях Star Trek , за исключением истребителей, которые были добавлены позже), с дизайном, похожим на Star Trek с главным экраном обзора и капитаном в середине, отдающим приказы, но по сути не имеющим прямого управления. Космический корабль оснащен щитами, фазерным и торпедным оружием, дополнительным варп-двигателем и красным предупреждением. Инопланетные расы, хотя и уникальны для Artemis , имеют параллели с вулканцами, клингонами и другими расами Star Trek, будучи классифицированными как агрессивная воинственная раса, мирная логическая раса и т. д.

Spaceteam , выпущенная два года спустя, имеет некоторое сходство с Artemis . В то время как игровой процесс Artemis поощряет довольно реалистичный стиль организованного лидерства и общения, в Spaceteam нет цепочки команд с единым лидером, а перекрестные разговоры между игроками становятся все более беспокойными и неорганизованными.

Star Trek: Bridge Crew , выпущенный в 2017 году, вызвал множество сравнений с « Артемидой во вселенной Star Trek ». [7] [8] [9]

Ссылки

  1. ^ "Artemis Spaceship Bridge Simulator". GamesIndustry . 26 октября 2010 г. Получено 13 октября 2024 г.
  2. Томас, Лукас М. (12 декабря 2012 г.). «Обновление App Store: 12 декабря». IGN . Получено 13 октября 2024 г. .
  3. Meer, Alec (1 ноября 2010 г.). «Boldly Going: Artemis' Thomas Roberston». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  4. Накамура, Даррен (19 августа 2013 г.). «Artemis Spaceship Bridge Simulator 2.0 уже вышел». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  5. Geere, Duncan (10 ноября 2010 г.). «Played: Artemis Spaceship Bridge Simulator». Wired UK . Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  6. Senior, Tom (17 сентября 2013 г.). «Artemis Spaceship Bridge Simulator доступен в Steam, и вам определенно стоит попробовать». PC World . Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
  7. ^ Дорн, Трей (14 июня 2016 г.). «'Star Trek: Bridge Crew' похож на Артемиду, только в виртуальной реальности и с настоящей лицензией Trek». Nerd & Tie. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
  8. ^ Hanson, Kyle (1 июня 2017 г.). «Хотите Star Trek: Bridge Crew без VR? Играйте в Artemis». Attack of the Fanboy. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
  9. ^ МакКинд, Кирк (14 июня 2016 г.). «Star Trek: Bridge Crew в VR стремится принести массам острые ощущения от Artemis Bridge Simulator». PCGamesN. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
  • Официальный сайт
  • Неофициальный Artemis Wiki, который служит актуальным руководством
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Артемида:_Симулятор_космического_моста&oldid=1251012869"