Artemis: Spaceship Bridge Simulator — многопользовательская кооперативная игра-симулятор космического корабля , созданная Томасом Робертсоном [3] дляустройств Windows , iOS и Android . [4] Игра рассчитана на игру от трех до восьми игроков по локальной сети , [5] при этом каждый игрок использует отдельный компьютер, который обеспечивает отдельную станцию мостика космического корабля, например, управление штурвалом или инженерное дело. [6]
Геймплей
Роли
Artemis использует асимметричный игровой процесс , в котором каждый игрок берет на себя роль с различными задачами для выполнения. Для игры требуются три роли (или "[мостовые] станции"), устанавливая минимальное количество игроков в три:
Капитан – Капитан определяет политику и стратегию, отдает команды другим станциям для реализации этой стратегии и в некоторой степени передает информацию между станциями (например, пеленги или частоты щита). У капитана нет выделенного экрана и нет никаких элементов управления. Одна станция настроена как «главный экран», видимый всем игрокам, который может отображать внешние виды корабля, карты ближнего и среднего радиуса действия или экраны состояния; вид выбирается другими станциями на основе приказов капитана.
Руль – Руль управляет движением корабля: поворотом, импульсом, варп- или прыжковыми двигателями и стыковкой. Это одна из двух станций, которые могут управлять обзорным экраном и щитами.
Оружие – Офицер по оружию или тактик управляет оружием корабля: наведением, лучами и торпедными аппаратами. Это одна из двух станций, которые могут управлять обзорным экраном и щитами.
Четыре дополнительные роли являются необязательными:
Инженерия – Инженер распределяет питание и охлаждение по восьми системам корабля и управляет ремонтными бригадами. Энергия – это конечный ресурс, который восполняется при стыковке с космической станцией и потребляется любой активной системой. Более высокая мощность заставляет систему работать быстрее (например, поворачиваться и двигаться быстрее, загружать торпеды быстрее или укреплять щиты), но также заставляет ее вырабатывать больше тепла, а охлаждение также является ограниченным ресурсом. Контроль повреждений выполняется несколькими ремонтными бригадами NPC , которые перемещаются по кораблю и ремонтируют поврежденные системы. Если ремонтная бригада находится в части корабля, когда он получает повреждения, она может быть ранена (что снижает ее эффективность) или убита; ее можно заменить только при стыковке с космической станцией.
Наука – Научная станция – единственная с картой дальнего действия, которая может показать всю игровую зону. Офицер по науке может сканировать корабли, чтобы идентифицировать их (определяя, являются ли они дружественными или вражескими кораблями), и с помощью дальнейшего сканирования может определить состояние их щита, что указывает на то, каким атакам они подвержены. Они также могут определять расстояние и пеленг до цели, что полезно для штурвала.
Коммуникации – офицер связи может связываться с дружественными кораблями (если таковые имеются) для обмена сообщениями или получения сигналов бедствия, космическими станциями для запроса статуса и изменения или увеличения производства, а также с вражескими кораблями для побуждения их к сдаче. В Артемиде есть несколько вражеских рас , каждая из которых обладает собственными культурными особенностями. Некоторые расы плохо отреагируют на агрессию, но сдадутся, если будет отправлено мирное сообщение, в то время как другие агрессивны и будут атаковать, получив мирное сообщение, но могут отступить, если будет отправлено проявление силы.
Истребитель (добавлено в версии 2.3.0) — некоторые типы кораблей поддерживают истребители, небольшие маневренные корабли, которые могут быть развернуты для дополнительной огневой мощи. Начиная с версии 2.6, доступно несколько типов кораблей-истребителей: истребители, бомбардировщики и безоружные шаттлы (которые могут использоваться в мирных миссиях). Когда корабль-истребитель стартует, его пилот-истребитель управляет своим кораблем в трехмерном пространстве от первого лица и может целиться и стрелять по другим кораблям. У истребителей нет варп- или прыжковых двигателей, и они зависят от своего корабля-носителя для транспортировки на большие расстояния, что требует от пилота-истребителя стыковки с его кораблем-носителем. Если истребитель уничтожен во время боя, корабль-истребитель теряется и должен быть заменен новым с космической станции; пилот истребителя «мертв», и игрок возьмет на себя роль нового анонимного пилота после короткой штрафной задержки. Когда истребители пристыкованы, игроку больше нечего делать, поэтому пилоты-истребители могут играть в блэкджек в ангаре, чтобы скоротать время.
В сценариях доступна дополнительная роль:
Мастер игры — мастер игры управляет сценариями и имеет некоторые возможности манипулировать неигровыми сущностями в игре, а также отправлять сообщения для продвижения сюжета истории.
Режимы
Обычный режим игры — режим «уничтожить всех врагов». В него можно играть «соло» командой, управляющей одним кораблем, в кооперативном режиме, где игроки находятся на нескольких кораблях, каждый со своим мостиком, работая сообща против врагов, или в режиме PVP, где игроки находятся в противоположных командах, пытаясь уничтожить друг друга. Существует множество вариантов для определенного сценария и целей, сложности, местности, возможностей корабля и т. д.
В игру также можно играть в режиме сценария или «миссии». В этом режиме ландшафт, корабли и действия NPC контролируются файлом сценария, предоставленным вместе с игрой или написанным пользователями, что позволяет создавать цели, отличные от «уничтожить всех врагов», а также более продвинутые сюжетные миссии и повествование.
Влияния и наследие
Наибольшее вдохновение для дизайна Артемиды взято из Star Trek . Мостик космического корабля контролируется несколькими позициями (все они являются позициями, которые можно найти на кораблях Star Trek , за исключением истребителей, которые были добавлены позже), с дизайном, похожим на Star Trek с главным экраном обзора и капитаном в середине, отдающим приказы, но по сути не имеющим прямого управления. Космический корабль оснащен щитами, фазерным и торпедным оружием, дополнительным варп-двигателем и красным предупреждением. Инопланетные расы, хотя и уникальны для Artemis , имеют параллели с вулканцами, клингонами и другими расами Star Trek, будучи классифицированными как агрессивная воинственная раса, мирная логическая раса и т. д.
Spaceteam , выпущенная два года спустя, имеет некоторое сходство с Artemis . В то время как игровой процесс Artemis поощряет довольно реалистичный стиль организованного лидерства и общения, в Spaceteam нет цепочки команд с единым лидером, а перекрестные разговоры между игроками становятся все более беспокойными и неорганизованными.
Star Trek: Bridge Crew , выпущенный в 2017 году, вызвал множество сравнений с « Артемидой во вселенной Star Trek ». [7] [8] [9]
Ссылки
^ "Artemis Spaceship Bridge Simulator". GamesIndustry . 26 октября 2010 г. Получено 13 октября 2024 г.
↑ Томас, Лукас М. (12 декабря 2012 г.). «Обновление App Store: 12 декабря». IGN . Получено 13 октября 2024 г. .
↑ Meer, Alec (1 ноября 2010 г.). «Boldly Going: Artemis' Thomas Roberston». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
↑ Накамура, Даррен (19 августа 2013 г.). «Artemis Spaceship Bridge Simulator 2.0 уже вышел». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
↑ Geere, Duncan (10 ноября 2010 г.). «Played: Artemis Spaceship Bridge Simulator». Wired UK . Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
↑ Senior, Tom (17 сентября 2013 г.). «Artemis Spaceship Bridge Simulator доступен в Steam, и вам определенно стоит попробовать». PC World . Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
^ Дорн, Трей (14 июня 2016 г.). «'Star Trek: Bridge Crew' похож на Артемиду, только в виртуальной реальности и с настоящей лицензией Trek». Nerd & Tie. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
^ Hanson, Kyle (1 июня 2017 г.). «Хотите Star Trek: Bridge Crew без VR? Играйте в Artemis». Attack of the Fanboy. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
^ МакКинд, Кирк (14 июня 2016 г.). «Star Trek: Bridge Crew в VR стремится принести массам острые ощущения от Artemis Bridge Simulator». PCGamesN. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 12 декабря 2019 г.
Внешние ссылки
Официальный сайт
Неофициальный Artemis Wiki, который служит актуальным руководством