Армрестлинг | |
---|---|
Разработчик(и) | Нинтендо НИОКР3 |
Издатель(и) | Нинтендо |
Производитель(и) | Гэньо Такеда |
Дизайнер(ы) | Гэньо Такеда |
Художник(и) | Сигэру Миямото |
Композитор(ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Удар! |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | Аркада:
|
Жанр(ы) | Спортивная игра |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Arm Wrestling — аркадная игра 1985 года [1] , разработанная Nintendo и выпущенная только в Северной Америке . Как ответвление серии Punch-Out!! , созданное той же командой разработчиков, Arm Wrestling имеет много общих черт, таких как система с двумя мониторами и необычные компьютерные противники.
Игра была разработана Nintendo R&D3 , той же командой, которая создала серию Punch-Out!! . Это последняя специализированная аркадная игра, которую Nintendo как разработала, так и распространила. Диктор игры использует некоторые голосовые сэмплы Хана ( Ши Кьена ) из фильма 1973 года « Выход дракона» , а также оригинальные. [ требуется ссылка ] Она имеет много общего с аркадными играми Punch-Out!! , включая использование нескольких экранов, схожие визуальные эффекты и тот же графический движок. [2]
Цель — стать чемпионом мира по армрестлингу, победив как можно больше противников в армрестлинге . Игрок должен сразиться с пятью разными компьютерными противниками и удержать их в матче на время. Соперники:
Органы управления состоят из кнопки и двухпозиционного джойстика , который также можно вытянуть из панели.
Судья дает сигнал к началу каждого матча. Касание любого элемента управления до подачи сигнала приводит к фолу; если игрок совершает два фола в одном матче, игра немедленно заканчивается.
Во время матча игрок должен атаковать компьютерного противника, нажимая левую кнопку на джойстике. Игра предвещает контратаку, когда противник делает странное лицо. Перемещение джойстика вправо в нужный момент заставляет противника ненадолго оглушить его, в течение которого игрок может нажать кнопку для получения бонусных очков и увеличения силы атаки. Против определенных противников игрок должен перемещать джойстик определенным образом, чтобы уклоняться от неожиданных атак, некоторые из которых могут привести к мгновенному поражению, если они попадут.
Чтобы выиграть матч, игрок должен прижать руку противника к столу в течение одной минуты; игра заканчивается, если игрок прижат или если время истекло. После второй и пятой побед игрок может заработать бонусные очки, поймав мешок с деньгами, брошенный сверху, потянув за джойстик в нужный момент, когда он падает. После поражения Фрэнка-младшего игра начинается снова с повышенной сложностью и Кабуки в качестве пятого противника, а не второго. [3]
Если игрок выигрывает в общей сложности 20 матчей, организатор турнира объявляет мероприятие закрытым из-за исчерпания призовых денег, и игра заканчивается.
Армрестлинг не был так популярен и не был так хорошо принят, как аркадные игры Punch-Out!! . [2] JC Fletcher из Joystiq надеялся, что армрестлинг будет выпущен на сервисе Virtual Console Wii , чтобы расширить его аудиторию. [4] Anthony Burch из Destructoid сказал, что это странно, потому что это не отражает того, что на самом деле ощущается в армрестлинге, хотя странное управление и визуальное сходство с Punch-Out!! делают его интригующим. В конечном итоге ему понравилась игра, что может быть связано с ее скоростью и тем фактом, что он чувствовал боль в руке после игры. Однако он нашел ее слишком поверхностной и короткой. [5] Jeremy Parish из USgamer сказал, что ее неизвестность была вызвана тем, что она была слишком визуально впечатляющей для воспроизведения на NES, и что адаптировать ее будет сложно из-за поверхностного игрового процесса. Он сказал, что шкафы для армрестлинга , вероятно, было трудно найти и они были дорогими. [6]